Los productores de H1z1 tomaron Reddit para responder a las preguntas relacionadas con King of the Kill, el juego multijugador a gran escala, de supervivencia y PVP de Daybreak Games.
Muchos fans de la serie se plantearon preguntas sobre el popular juego online relacionadas con las armas, las cajas, las tablas de clasificación y la personalización. Puedes leer el hilo completo en reddit o visitar la página web de H1Z1 King of the Kill para ver lo más destacado. Estas son algunas de las grandes preguntas que se han respondido…
Preguntas:
1. ¿Os estáis planteando recuperar el antiguo sonido de los disparos a la cabeza?
2. ¿Tenéis algún concepto para nuevas armas en el futuro próximo?
3. ¿Qué planes tenéis para mejorar y debilitar algunos aspectos de las armas del juego, como la R380? Esto va junto con la siguiente pregunta.
4. ¿Cuáles son sus ideas para hacer que las armas cuerpo a cuerpo sean útiles?
5. ¿Cuándo vais a actualizar la tienda de calaveras, y si lo hacéis, qué añadiríais a ella?
6.¿Estáis planeando hacer cajas defensivas y cajas ofensivas, por ejemplo: las cajas defensivas podrían contener algo como un lammy y kits médicos y nades, mientras que las ofensivas podrían contener munición de francotirador, ghillie y ar.
7. Estoy seguro de que esto ya se ha tratado, pero desde la nueva actualización, apuntar y golpear ha sido un problema, incluso los profesionales, como Ninja y Drassel, comentaban que el sensor de puntería o algo parecido se había estropeado cuando salió el parche. Yo no esperaría ningún detalle o la posibilidad de probar algo hasta el verano. Las armas cumplen funciones en el juego y queremos asegurarnos de que cada arma tiene una función clara para la situación en la que te encuentras en el juego, así que nos centramos en definir esas funciones y en buscar agujeros en esas funciones.
3. En relación con mi respuesta anterior, ahora mismo estamos analizando la función de cada arma para asegurarnos de que cada arma tiene un uso distinto. Los comentarios y el comportamiento de los jugadores también son un elemento importante en esas decisiones. Los recientes cambios en la Magnum fueron una respuesta a lo que se desarrolló en las partidas de equipo y a que la Magnum era demasiado potente en ciertas situaciones. Siempre haremos los cambios de equilibrio necesarios basándonos en cosas así.
4. Esto es a más largo plazo que el tema de las armas mencionado aquí, pero también es muy similar. Hay que aclarar el papel de las armas cuerpo a cuerpo y luego equilibrarlas adecuadamente. Esto va a más largo plazo porque el sistema de combate cuerpo a cuerpo en general necesita una mayor renovación. Hemos hablado de cosas como tener una ranura dedicada a la lucha cuerpo a cuerpo y el ataque rápido cuerpo a cuerpo. Todavía no estamos seguros de lo que haremos finalmente.
5. Todavía no hay un tiempo estimado de llegada.
6. Sí, la renovación del lanzamiento aéreo también está en la hoja de ruta. Nos gustaría que cada lanzamiento aéreo estuviera relacionado con algo para que puedas decidir lo valioso que es para ti teniendo en cuenta el lugar en el que te encuentras en la partida. Algunas podrían ser de carácter médico, otras más ofensivas, otras más protectoras, etc. Los diseños se están discutiendo y examinando, y es algo que se hará más cerca del verano.
7. Acabo de enterarme de esto hoy y estoy tratando de obtener detalles. Hasta ahora todo lo que tengo es que puede haber un problema de sensibilidad, así que necesito más información antes de poder comentar. Sin embargo, no se ha cambiado nada intencionadamente.
H1Z1 está disponible en PC en Early Access.