Producătorii H1Z1 au intrat pe Reddit pentru a răspunde la întrebări legate de King of the Kill, jocul de supraviețuire, PVP, multiplayer pe scară largă de la Daybreak Games.

Multor fani ai seriei le-au apărut întrebări în jurul popularului joc online legate de arme, drop-uri de lăzi, clasamente și personalizare. Puteți citi întreaga discuție pe reddit sau puteți vizita site-ul H1Z1 King of the Kill pentru cele mai importante aspecte. Iată câteva dintre marile întrebări la care s-a răspuns…

Întrebări:

1. Vă răzgândiți să readuceți vechiul sunet de headshot?
2. Aveți vreun concept pentru arme noi în viitorul apropiat?
3. Ce planuri aveți cu privire la buffing și nerfing unele aspecte ale armelor din joc, cum ar fi R380 ce aveți de gând să faceți cu acesta? Acest lucru merge împreună cu următoarea întrebare.
4. Care sunt ideile dvs. pentru a face utile armele melee?
5. Când veți actualiza magazinul de cranii și, dacă o veți face, ce ați adăuga la el?
6.Aveți de gând să faceți picături de lăzi defensive și picături de lăzi ofensive ex: picăturile defensive ar putea conține ceva de genul unui lammy și kituri medicale și nade, în timp ce cel ofensiv ar putea conține lunetistul, ghillie și muniție de ar.
7. Sunt destul de sigur că acest lucru a fost deja abordat, dar de la noua actualizare țintirea și 2 tapping a fost o luptă chiar și de la profesioniști precum Ninja și Drassel au comentat despre cum senzorul de țintire sau ceva de genul acesta a fost dat peste cap când a apărut patch-ul aveți răspunsuri pentru acest lucru a fost intenționat neintenționat?

Răspunsuri:

1.Da, discutăm să ne asigurăm că împușcăturile în cap sunt distincte de împușcăturile în corp.
2. Da, am început să facem prototipuri pentru o nouă armă acum. Nu m-aș aștepta la detalii sau la posibilitatea de a testa ceva până în vară. Armele îndeplinesc roluri în joc și vrem să ne asigurăm că fiecare armă are un rol clar pentru situația în care ești implicat în joc, așa că ne concentrăm pe definirea acestor roluri și pe căutarea de găuri în aceste roluri.
3. Legat de răspunsul meu de mai sus, analizăm rolul fiecărei arme chiar acum pentru a ne asigura că fiecare armă are o utilizare distinctă. Feedback-ul și comportamentul jucătorilor reprezintă, de asemenea, un element important în aceste decizii. Modificările recente la Magnum au fost un răspuns la ceea ce s-a dezvoltat în jocurile de echipă și la faptul că Magnum era prea puternic în anumite situații. Vom face întotdeauna modificările de echilibru necesare pe baza unor astfel de lucruri.
4. Acest lucru este pe termen mai lung decât chestiunile legate de arme menționate aici, dar și foarte asemănător. Rolul armelor de corp la corp trebuie să fie clarificat și apoi echilibrat corespunzător. Merge pe termen mai lung doar pentru că sistemul de melee în general are nevoie de o revigorare mai mare. Lucrurile pe care le-am discutat sunt lucruri precum a avea un slot dedicat pentru melee și lovirea rapidă în melee. Nu sunt sigur încă ce vom face în cele din urmă.
5. Nu există încă o ETA fermă.
6. Da, pe foaia de parcurs se află, de asemenea, o renovare a airdrop-ului. Am dori să facem ca fiecare airdrop să aibă o temă în jurul a ceva, astfel încât să puteți decide cât de valoros este pentru dvs. având în vedere locul actual în meci în care vă aflați. Unele ar putea avea tematică medicală, altele mai ofensivă, altele mai protectoare, etc. Proiectele sunt discutate și verificate și este ceva la care vom ajunge mai aproape de vară.
7. Tocmai am auzit despre asta astăzi și încerc să obțin detalii. Până acum, tot ce știu este că ar putea exista o problemă de sensibilitate, așa că am nevoie de mai multe informații înainte de a putea comenta. Totuși, nimic nu a fost schimbat intenționat.

H1Z1 este disponibil pe PC în Early Access.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.