A H1Z1 készítői a Redditen válaszoltak a King of the Killel, a Daybreak Games nagyszabású multiplayer, túlélő, PVP játékával kapcsolatos kérdésekre.

A sorozat számos rajongójának merültek fel kérdések a népszerű online játékkal kapcsolatban a fegyverekkel, a ládadobásokkal, a ranglistákkal és a testreszabással kapcsolatban. A teljes témát elolvashatod a redditen, vagy a H1Z1 King of the Kill weboldalán a legfontosabb tudnivalókért. Íme néhány nagy kérdés, amelyekre választ kaptunk…

Kérdések:

1. Gondolkodtok azon, hogy visszahozzátok a régi fejlövés hangját?
2. Van valami elképzelésetek az új fegyverekről a közeljövőben?
3. Mik a terveitek a játék fegyverek egyes aspektusainak buffolásáról és nerfeléséről, mint például az R380, mit terveztek vele? Ez együtt jár a következő kérdéssel.
4. Mik az ötleteid a közelharci fegyverek hasznossá tételére?
5. Mikor fogjátok frissíteni a koponya boltot, és ha igen, mit adnátok hozzá?
6. Tervezitek, hogy csinálnátok védekező és támadó láda cseppeket pl.: a védekező ládákban lehetne valami lammy és med kit és nade, míg a támadóban lehetne a mesterlövész, ghillie és ar lőszer.
7. Biztos vagyok benne, hogy ezzel már foglalkoztak, de az új frissítés óta a célzás és a 2 tapping egy küzdelem volt, még a profiktól is, mint Ninja és Drassel kommentálták, hogy a célzás érzékelése vagy valami ilyesmi volt elrontva, amikor a patch kijött, van erre válaszod, szándékos volt, nem szándékos?

Válaszok:

1. Igen, tárgyalunk arról, hogy a fejlövések megkülönböztethetők legyenek a testlövésektől.
2. Igen, elkezdtük egy új fegyver prototípusát most. Nyárig nem számítanék semmilyen részletre, vagy arra, hogy tesztelhetünk valamit. A fegyverek szerepeket töltenek be a játékban, és biztosak akarunk lenni abban, hogy minden fegyvernek egyértelmű szerepe van abban a helyzetben, amelyben a játékban részt veszel, ezért a hangsúlyt ezeknek a szerepeknek a meghatározására és a szerepekben lévő lyukak keresésére helyezzük.
3. A fenti válaszomhoz kapcsolódóan most minden fegyver szerepét vizsgáljuk, hogy biztosítsuk, hogy minden fegyvernek megkülönböztethető felhasználása van. A játékosok visszajelzései és viselkedése is nagy szerepet játszik ezekben a döntésekben. A Magnum legutóbbi változtatásai a csapatjátékokban kialakult helyzetekre reagáltak, és arra, hogy a Magnum bizonyos helyzetekben túl erős volt. Mindig szükséges egyensúlyi változtatásokat fogunk végezni az ilyen dolgok alapján.
4. Ez hosszabb távú, mint az itt említett fegyveres dolgok, de nagyon hasonló. A közelharci fegyverek szerepét tisztázni kell, majd megfelelően kiegyensúlyozni. Ez csak azért megy hosszabb távon, mert a közelharci rendszer általában nagyobb átalakításra szorul. Olyan dolgokat beszéltünk meg, mint a dedikált közelharci slot és a gyors közelharci csapás. Még nem biztos, hogy végül mit fogunk csinálni.
5. Még nincs határozott ETA.
6. Igen, egy airdrop megújítás is szerepel az ütemtervben. Szeretnénk minden egyes airdropot valami köré tematizálni, hogy eldönthesd, mennyire értékes számodra a meccs aktuális helyét tekintve, ahol éppen vagy. Néhány témája lehetne orvosi, néhány inkább támadó, néhány inkább védő, stb. A terveket megvitatjuk és átvizsgáljuk, és ez egy olyan dolog, amire közelebb kerülünk a nyárhoz.
7. Csak ma hallottam erről, és próbálom megtudni a részleteket. Eddig csak annyit tudok, hogy érzékenységi kérdés lehet, ezért több információra van szükségem, mielőtt hozzászólhatnék. Bár szándékosan semmit sem változtattak meg.

A H1Z1 elérhető PC-n az Early Accessben.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.