Producenci H1z1 wzięli udział w Reddit, aby odpowiedzieć na pytania związane z King of the Kill, grą multiplayer, survival, PVP na dużą skalę od Daybreak Games.

Wielu fanów serii miało pytania dotyczące popularnej gry online związane z bronią, zrzutami skrzyń, tablicami liderów i dostosowywaniem. Możesz przeczytać cały wątek na reddit lub odwiedzić stronę H1Z1 King of the Kill, aby uzyskać najważniejsze informacje. Oto niektóre z najważniejszych pytań, na które udzielono odpowiedzi…

Pytania:

1. Czy rozważacie przywrócenie starego dźwięku headshota?
2. Czy macie jakieś pomysły na nowe pistolety w nadchodzącej przyszłości?
3. Jakie są wasze plany co do buffowania i nerfowania niektórych aspektów gry, takich jak R380, co zamierzacie z tym zrobić? To idzie w parze z następnym pytaniem.
4. Jakie są twoje pomysły na uczynienie broni do walki wręcz użytecznymi?
5. Kiedy zaktualizujecie sklep z czaszkami, i jeśli to zrobicie, co do niego dodacie?
6.Czy planujecie zrobić defensywne i ofensywne zrzuty skrzyń ex: defensywne zrzuty mogłyby zawierać coś takiego jak lammy, med kits i nades, podczas gdy ofensywne mogłyby zawierać snajperkę, ghillie i amunicję do arsenału.
7. Jestem pewien, że już się tym zajęto, ale od czasu nowej aktualizacji celowanie i 2 tappingi są trudne, nawet profesjonaliści tacy jak Ninja i Drassel komentowali, że czujnik celowania lub coś w tym rodzaju zostało zepsute, gdy wyszedł patch, czy macie na to odpowiedzi, czy było to zamierzone, czy niezamierzone?

Odpowiedzi:

1.Tak, dyskutujemy nad zapewnieniem, że strzały w głowę będą się różnić od strzałów w ciało.
2. Tak, zaczęliśmy prototypować nową broń. Nie spodziewałbym się żadnych szczegółów ani możliwości przetestowania czegoś do lata. Broń wypełnia role w grze i chcemy być pewni, że każda broń ma jasną rolę dla sytuacji, w którą jesteś zaangażowany w grze, więc skupiamy się na definiowaniu tych ról i szukaniu dziur w tych rolach.
3. Związane z moją odpowiedzią powyżej, patrzymy na każdą rolę broni w tej chwili, aby upewnić się, że każda broń ma odrębne zastosowanie. Opinie graczy i ich zachowanie są również ważnym elementem tych decyzji. Ostatnie zmiany w Magnum były odpowiedzią na to, co działo się w grach zespołowych i na to, że Magnum było zbyt potężne w pewnych sytuacjach. Zawsze będziemy wprowadzać konieczne zmiany balansu w oparciu o takie rzeczy.
4. To jest bardziej długoterminowe niż wspomniana tutaj broń, ale również bardzo podobne. Rola broni do walki wręcz musi zostać wyjaśniona, a następnie odpowiednio zbalansowana. To jest tylko bardziej długoterminowe, ponieważ system walki wręcz w ogóle potrzebuje większej reorganizacji. Rozmawialiśmy o takich rzeczach jak dedykowany slot do walki wręcz i szybkie uderzenia wręcz. Nie jesteśmy jeszcze pewni, co ostatecznie zrobimy.
5. Nie ma jeszcze konkretnego ETA.
6. Tak, airdrop revamp jest również na mapie drogowej. Chcielibyśmy, aby każda zrzutka była poświęcona czemuś, abyś mógł zdecydować, jak cenna jest dla ciebie, biorąc pod uwagę obecne miejsce w meczu, w którym się znajdujesz. Niektóre z nich mogłyby być związane z medycyną, inne bardziej ofensywne, inne bardziej ochronne itd. Projekty są dyskutowane i sprawdzane, i jest to coś, do czego dojdziemy bliżej lata.
7. Właśnie usłyszałem o tym dzisiaj i próbuję poznać szczegóły. Jak na razie wszystko co mam to to, że może być problem z wrażliwością, więc potrzebuję więcej informacji zanim będę mógł skomentować. Nic nie zostało jednak celowo zmienione.

H1Z1 jest dostępne na PC w Early Access.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.