Die Produzenten von H1Z1 haben auf Reddit Fragen zu King of the Kill, dem groß angelegten Multiplayer-, Survival- und PVP-Spiel von Daybreak Games beantwortet.

Viele Fans der Serie hatten Fragen rund um das beliebte Onlinespiel, die sich auf Waffen, Kistenabwürfe, Bestenlisten und Anpassungen bezogen. Ihr könnt den kompletten Thread auf reddit lesen oder die H1Z1 King of the Kill-Website besuchen, um die Highlights zu sehen. Hier sind einige der großen Fragen, die beantwortet wurden…

Fragen:

1. Denkt ihr darüber nach, den alten Headshot-Sound wieder einzuführen?
2. Habt ihr irgendwelche Konzepte für neue Waffen in der Zukunft?
3. Was plant ihr, um einige Aspekte der Waffen im Spiel zu verbessern oder zu nerfen, wie z.B. die R380, was wollt ihr damit machen? Das hängt mit der nächsten Frage zusammen.
4. Was sind eure Ideen, um Nahkampfwaffen nützlich zu machen?
5. Wann werdet ihr den Schädelspeicher aktualisieren, und wenn ihr das tut, was würdet ihr hinzufügen?
6. Habt ihr vor, defensive und offensive Kistenabwürfe zu machen, z.B.: defensive Abwürfe könnten so etwas wie ein Lammy und Med-Kits und Nades enthalten, während die offensiven die Scharfschützen-, Ghillie- und Armmunition enthalten könnten.
7. Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies bereits angesprochen wurde, aber seit dem neuen Update ist das Zielen und 2-Tapping ein Problem, selbst von Profis wie Ninja und Drassel wurde kommentiert, dass der Zielsensor oder etwas in der Art durcheinander gebracht wurde, als der Patch herauskam.

Antworten:

1.Ja, wir diskutieren darüber, sicherzustellen, dass Kopfschüsse von Körperschüssen zu unterscheiden sind.
2. Ja, wir haben mit der Entwicklung einer neuen Waffe begonnen. Ich würde keine Details oder die Möglichkeit, etwas zu testen, vor dem Sommer erwarten. Waffen erfüllen Rollen im Spiel und wir wollen sicher sein, dass jede Waffe eine klare Rolle für die jeweilige Situation im Spiel hat, also liegt unser Fokus darauf, diese Rollen zu definieren und nach Lücken in diesen Rollen zu suchen.
3. In Verbindung mit meiner obigen Antwort schauen wir uns gerade die Rolle jeder Waffe an, um sicherzustellen, dass jede Waffe einen eindeutigen Nutzen hat. Spieler-Feedback und -Verhalten spielen bei diesen Entscheidungen ebenfalls eine große Rolle. Die jüngsten Änderungen an der Magnum waren eine Reaktion auf die Entwicklung in Teamspielen und darauf, dass die Magnum in bestimmten Situationen zu stark war. Wir werden immer notwendige Änderungen an der Balance vornehmen, die auf solchen Dingen beruhen.
4. Das ist längerfristig als die hier erwähnten Waffen, aber auch sehr ähnlich. Die Rolle der Nahkampfwaffen muss geklärt und dann entsprechend ausbalanciert werden. Es ist nur längerfristig, weil das Nahkampfsystem im Allgemeinen eine größere Überarbeitung braucht. Wir haben über Dinge wie einen speziellen Nahkampf-Slot und einen schnellen Nahkampf-Schlag diskutiert. Wir sind noch nicht sicher, was wir letztendlich tun werden.
5. Es gibt noch keinen festen Termin.
6. Ja, eine Überarbeitung der Luftabwürfe steht auch auf der Roadmap. Wir möchten, dass jeder Luftabwurf ein bestimmtes Thema hat, so dass ihr entscheiden könnt, wie wertvoll er für euch ist, je nachdem, wo ihr gerade im Spiel seid. Einige könnten ein medizinisches Thema haben, andere ein offensives, wieder andere ein schützendes, usw. Die Entwürfe werden derzeit diskutiert und geprüft, und wir werden uns noch vor dem Sommer damit befassen.
7 Ich habe erst heute davon gehört und versuche, Einzelheiten zu erfahren. Bisher weiß ich nur, dass es möglicherweise ein Problem mit der Empfindlichkeit gibt, daher brauche ich mehr Informationen, bevor ich mich dazu äußern kann. Es wurde jedoch nichts absichtlich geändert.

H1Z1 ist auf PC im Early Access verfügbar.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.