H1z1-producenterna gick till Reddit för att svara på frågor om King of the Kill, det storskaliga flerspelar-, överlevnads- och PVP-spelet från Daybreak Games.

Många fans av serien hade frågor kring det populära onlinespelet som rörde vapen, lådor, leaderboards och anpassning. Du kan läsa hela tråden på reddit eller besöka H1Z1 King of the Kill-webbplatsen för höjdpunkterna. Här är några av de stora frågorna som har besvarats…

Frågor:

1. Har ni funderat på att återinföra det gamla ljudet för headshot?
2. Har ni några koncept för nya vapen i den kommande framtiden?
3. Vad har ni för planer på att förstärka och försämra vissa aspekter av spelets vapen, till exempel R380, vad har ni för planer på att göra med den? Detta går hand i hand med nästa fråga.
4. Vad har du för idéer om att göra närstridsvapen användbara?
5. När kommer ni att uppdatera skull store, och om ni gör det, vad skulle ni lägga till i den?
6.Planerar ni att göra defensiva crate drops och offensiva crate drops ex: defensiva drops skulle kunna innehålla något som en lammy och medicinsatser och nades, medan den offensiva skulle kunna innehålla sniper, ghillie, och ar ammo.
7. Jag är ganska säker på att detta redan har tagits upp, men ända sedan den nya uppdateringen har det varit svårt att sikta och tappa två gånger, till och med proffs som Ninja och Drassel kommenterade att siktsinnet eller något liknande var fel när patchen kom ut.Har ni svar på detta, var det avsiktligt eller oavsiktligt?

Svar:

1.Ja, vi diskuterar att se till att skott mot huvudet skiljer sig från skott mot kroppen.
2. Ja, vi har börjat ta fram prototyper för ett nytt vapen nu. Jag skulle inte förvänta mig några detaljer eller möjlighet att testa något förrän till sommaren. Vapen fyller roller i spelet och vi vill vara säkra på att varje vapen har en tydlig roll för den situation du är engagerad i i spelet, så vårt fokus ligger på att definiera dessa roller och leta efter hål i dessa roller.
3. Relaterat till mitt svar ovan, vi tittar på varje vapens roll just nu för att se till att varje vapen har en tydlig användning. Spelarnas feedback och beteende är också en stor del av dessa beslut. De senaste ändringarna av Magnum var ett svar på vad som utvecklades i lagspel och att Magnum var överdrivet kraftfullt i vissa situationer. Vi kommer alltid att göra nödvändiga balansändringar baserat på sådana saker.
4. Detta är mer långsiktigt än de vapengrejer som nämns här, men också mycket likt. Närstridsvapnens roll måste klargöras och sedan balanseras på lämpligt sätt. Det går bara på längre sikt eftersom närstridsvapensystemet i allmänhet behöver en större omarbetning. Saker som vi har diskuterat är saker som att ha en särskild plats för närstridsvapen och snabba närstridsattacker. Vi är ännu inte säkra på vad vi kommer att göra i slutändan.
5. Ingen bestämd ETA ännu.
6. Ja, en förbättring av airdrop är också planerad. Vi skulle vilja göra varje airdrop med tema kring något så att du kan bestämma hur värdefull den är för dig med tanke på den aktuella platsen i matchen du befinner dig på. En del skulle kunna ha tema kring medicin, en del mer offensivt, en del mer skyddande osv. Designen diskuteras och granskas, och det är något som vi kommer att ta itu med närmare sommaren.
7. Jag hörde precis om detta i dag och försöker få fram detaljer. Hittills har jag bara fått veta att det kan vara en känslighetsfråga, så jag behöver mer information innan jag kan kommentera. Inget ändrades dock avsiktligt.

H1Z1 finns på PC i Early Access.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.