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H1z1 producers took to Reddit to respond to questions relating to King of the Kill, the large-scale multiplayer, survival, PVP game from Daybreak Games.

Muitos fãs da série tiveram perguntas sobre o popular jogo online relacionado com armas, gotas de caixas, tabelas de liderança e personalização. Você pode ler o tópico completo no reddit ou visitar o site H1Z1 King of the Kill para os destaques. Aqui estão algumas das grandes perguntas que foram respondidas…

Questões:

1. Vocês estão reconsiderando em trazer de volta o velho som de tiro na cabeça?
2. Vocês têm algum conceito para novas armas no futuro próximo?
3. O que vocês estão planejando em buffing e nerfing alguns aspectos do jogo de armas como o R380, o que vocês planejam fazer com isso? Isto vai junto com a próxima pergunta.
4. Quais são suas idéias em tornar as armas melee úteis?
5. Quando você vai atualizar a loja de crânio, e se você fizer o que você adicionaria a ela?
6.Vocês estão planejando fazer gotas defensivas e gotas ofensivas ex: gotas defensivas poderiam segurar algo como um lammy e kits médicos e nades, enquanto a ofensiva poderia segurar o sniper, ghillie, e munição ar.
7. Tenho quase certeza que isso já foi abordado, mas desde a nova atualização de mira e 2 tapping tem sido uma luta mesmo de profissionais como Ninja e Drassel estavam comentando sobre como a mira sensorial ou algo do tipo estava bagunçada quando o patch saiu você tem respostas para isso foi intencional não intencional?

Respostas:

1.Sim, estamos discutindo assegurar que os tiros na cabeça são distintos dos tiros no corpo.
2. Sim, nós começamos a prototipar uma nova arma agora. Eu não esperaria nenhum detalhe ou a habilidade de testar algo até o verão. Armas preenchem papéis no jogo e queremos ter certeza de que cada arma tem um papel claro para a situação em que você está envolvido no jogo, então nosso foco é definir esses papéis e procurar buracos nesses papéis.
3. Em relação à minha resposta acima, estamos olhando para o papel de cada arma agora mesmo para garantir que cada arma tenha um uso distinto. O feedback e comportamento do jogador também é um grande elemento nessas decisões. As recentes mudanças no Magnum foram em resposta ao que se desenvolveu nos jogos de equipa e o Magnum estar sobrealimentado em certas situações. Estaremos sempre fazendo as mudanças necessárias de equilíbrio baseadas em coisas como essa.
4. Isso é mais longo que as coisas de armas mencionadas aqui, mas também muito semelhante. O papel das armas melee precisa ser clarificado e depois balanceado apropriadamente. Isso só vai mais longe porque o sistema melee em geral precisa de uma reformulação maior. Coisas que discutimos são coisas como ter um slot melee dedicado e um ataque melee rápido. Ainda não tenho certeza do que vamos fazer.
5. Ainda não há uma ETA firme.
6. Sim, uma reformulação do sistema melee também está no mapa. Gostaríamos de fazer com que cada gota de ar em torno de algo para que você possa decidir o quão valioso é para você dado o lugar atual no jogo que você está. Alguns podem ser temáticos em torno de temas médicos, outros mais ofensivos, outros mais protectores, etc. Os desenhos estão sendo discutidos e vetados, e é algo que vamos chegar mais perto do verão.
7. Acabei de ouvir sobre isso hoje e estou tentando obter detalhes. Até agora tudo o que tenho é que pode haver uma questão de sensibilidade, por isso preciso de mais informações antes de poder comentar. Nada foi intencionalmente alterado.

H1Z1 está disponível no PC no Early Access.

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