I produttori di H1z1 hanno risposto su Reddit alle domande relative a King of the Kill, il gioco multiplayer, survival, PVP su larga scala di Daybreak Games.

Molti fan della serie hanno posto domande sul popolare gioco online riguardo alle armi, ai crate drop, alle classifiche e alla personalizzazione. Potete leggere il thread completo su Reddit o visitare il sito web di H1Z1 King of the Kill per i punti salienti. Ecco alcune delle grandi domande a cui è stato risposto…

Domande:

1. State riconsiderando di riportare il vecchio suono dell’headshot?
2. Avete qualche idea per nuove pistole nel prossimo futuro?
3. Quali sono i vostri piani di buffing e nerfing di alcuni aspetti delle pistole del gioco come l’R380, cosa pensate di fare con quello? Questo va di pari passo con la prossima domanda.
4. Quali sono le vostre idee per rendere utili le armi da mischia? Quando aggiornerete il negozio di teschi, e se lo farete cosa ci aggiungerete?
6.Avete intenzione di fare drop di casse difensive e drop di casse offensive es: i drop difensivi potrebbero contenere qualcosa come un lammy e kit medici e nades, mentre quelli offensivi potrebbero contenere il cecchino, ghillie, e munizioni ar.
7. Sono abbastanza sicuro che questo è già stato affrontato, ma da quando il nuovo aggiornamento mira e 2 tapping è stata una lotta anche da professionisti come Ninja e Drassel stavano commentando su come il senso di mira o qualcosa del genere è stato incasinato quando la patch è uscito avete risposte per questo era intenzionale non intenzionale?

Risposte:

1.Sì, stiamo discutendo di garantire che i colpi alla testa sono distinti dai colpi al corpo.
2. Sì, abbiamo iniziato il prototipo di una nuova arma ora. Non mi aspetterei alcun dettaglio o la possibilità di testare qualcosa fino all’estate. Le armi ricoprono dei ruoli nel gioco e vogliamo essere sicuri che ogni arma abbia un ruolo chiaro per la situazione in cui si è impegnati nel gioco, quindi la nostra attenzione si concentra sulla definizione di questi ruoli e sulla ricerca di buchi in questi ruoli.
3. In relazione alla mia risposta di cui sopra, stiamo esaminando il ruolo di ogni arma in questo momento per garantire che ogni arma abbia un uso distinto. Anche il feedback e il comportamento dei giocatori sono un elemento importante in queste decisioni. Le recenti modifiche alla Magnum sono state apportate in risposta a ciò che si è sviluppato nelle partite a squadre e al fatto che la Magnum fosse troppo potente in certe situazioni. Faremo sempre i necessari cambiamenti di bilanciamento basati su cose del genere.
4. Questo è più a lungo termine rispetto alle armi menzionate qui, ma anche molto simile. Il ruolo delle armi da mischia deve essere chiarito e poi bilanciato adeguatamente. Va solo a lungo termine perché il sistema di mischia in generale ha bisogno di un più ampio rinnovamento. Cose di cui abbiamo discusso sono cose come avere uno slot dedicato al corpo a corpo e il quick melee strike. Non siamo ancora sicuri di cosa faremo alla fine.
5. Non c’è ancora un tempo di arrivo previsto.
6. Sì, anche un rinnovo dell’airdrop è sulla tabella di marcia. Vorremmo fare ogni airdrop a tema intorno a qualcosa in modo da poter decidere quanto sia prezioso per voi dato il posto attuale nella partita che siete. Alcuni potrebbero essere a tema medico, altri più offensivi, altri più protettivi, ecc. I progetti sono stati discussi e controllati, ed è qualcosa a cui arriveremo più vicino all’estate.
7. Ho appena sentito parlare di questo oggi e sto cercando di ottenere dettagli. Finora tutto quello che ho è che ci può essere un problema di sensibilità, quindi ho bisogno di più informazioni prima di poter commentare. Niente è stato cambiato intenzionalmente però.

H1Z1 è disponibile su PC in Early Access.

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