Les producteurs de H1Z1 se sont rendus sur Reddit pour répondre aux questions relatives à King of the Kill, le jeu multijoueur, de survie et de PVP à grande échelle de Daybreak Games.

De nombreux fans de la série ont eu des questions autour du populaire jeu en ligne concernant les armes, les largages de caisses, les classements et la personnalisation. Vous pouvez lire le fil de discussion complet sur reddit ou visiter le site Web de H1Z1 King of the Kill pour en connaître les grandes lignes. Voici quelques-unes des grandes questions qui ont reçu une réponse…

Questions:

1. Est-ce que vous reconsidérez le retour de l’ancien son headshot ? 2. Avez-vous des concepts pour de nouvelles armes dans un futur proche ? 3. Quels sont vos plans pour améliorer ou diminuer certains aspects des armes du jeu, comme le R380, que comptez-vous faire ? Cela va de pair avec la question suivante.
4. Quelles sont vos idées pour rendre les armes de mêlée utiles ?
5. Quand allez-vous mettre à jour le magasin de crânes, et si vous le faites, qu’allez-vous y ajouter ?
6. Est-ce que vous prévoyez de faire des largages de caisses défensives et des largages de caisses offensives ex : les largages défensifs pourraient contenir quelque chose comme un lammy et des kits médicaux et des nades, tandis que l’offensive pourrait contenir le sniper, le ghillie, et des munitions d’ar.
7. Je suis presque sûr que cela a déjà été abordé mais depuis la nouvelle mise à jour la visée et le 2 tapping ont été une lutte même des pros comme Ninja et Drassel commentaient comment le sens de visée ou quelque chose de ce genre a été foiré quand le patch est sorti avez-vous des réponses à cela était-ce intentionnel non intentionnel ?

Réponses:

1.Oui, nous discutons de faire en sorte que les headshots soient distincts des body shots.
2.Oui, nous avons commencé à prototyper une nouvelle arme maintenant. Je ne m’attendrais pas à des détails ou à la possibilité de tester quelque chose avant l’été. Les armes remplissent des rôles dans le jeu et nous voulons être sûrs que chaque arme a un rôle clair pour la situation dans laquelle vous êtes engagé dans le jeu, donc notre objectif est de définir ces rôles et de chercher des trous dans ces rôles.
3. En lien avec ma réponse ci-dessus, nous examinons le rôle de chaque arme en ce moment pour nous assurer que chaque arme a une utilisation distincte. Les commentaires et le comportement des joueurs sont également un élément important dans ces décisions. Les récents changements apportés au Magnum sont une réponse à ce qui s’est développé dans les jeux d’équipe et au fait que le Magnum était surpuissant dans certaines situations. Nous ferons toujours des changements d’équilibre nécessaires basés sur des trucs comme ça.
4. C’est à plus long terme que le truc des armes mentionné ici, mais aussi très similaire. Le rôle des armes de mêlée doit être clarifié et ensuite équilibré de manière appropriée. Cela va seulement à plus long terme parce que le système de mêlée en général a besoin d’une plus grande refonte. Les choses dont nous avons discuté sont des choses comme avoir un slot dédié à la mêlée et la frappe rapide de mêlée. Pas encore sûr de ce que nous ferons finalement.
5. Pas encore d’ETA ferme.
6. Oui, une refonte de l’aérographe est également sur la feuille de route. Nous aimerions que chaque airdrop ait un thème autour de quelque chose afin que vous puissiez décider de sa valeur pour vous compte tenu de la place actuelle dans le match où vous êtes. Certains pourraient avoir un thème médical, d’autres plus offensifs, d’autres plus protecteurs, etc. Les conceptions sont discutées et approuvées, et c’est quelque chose que nous obtiendrons plus près de l’été.
7. Je viens d’entendre parler de cela aujourd’hui et j’essaie d’obtenir des détails. Jusqu’à présent, tout ce que j’ai, c’est qu’il peut y avoir un problème de sensibilité, donc j’ai besoin de plus d’informations avant de pouvoir commenter. Rien n’a été changé intentionnellement cependant.

H1Z1 est disponible sur PC en accès anticipé.

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