H1z1 製作者が Reddit で Daybreak Games の大規模マルチプレイヤー、サバイバル、PVP ゲームの King of Kill に関する質問に答えています。

人気オンラインゲームの武器、クレートドロップ、リーダーボード、カスタマイズについて、多くのシリーズファンから疑問の声が上がっていた。 スレッドの全文はredditで読むことができ、ハイライトはH1Z1 King of the Killのウェブサイトをご覧ください。 以下は、回答された大きな質問の一部です…

Questions:

1. あなたたちは、古いヘッドショット音を復活させることを再考していますか?
2. あなたは今後の将来の新しい銃のための任意のコンセプトを持っていますか?
3. あなたはR380のようなゲームの銃のいくつかの側面をバフとNerfingに何を計画しているあなたはそれで何を計画するのですか? これは、次のquestion.
4と一緒に行く。 近接武器を便利にするためのあなたのアイデアは何ですか?
5。 いつあなたは頭蓋骨の店を更新し、あなたがする場合、あなたはそれに何を追加しますか?
6.あなたたちは防衛木箱のドロップと攻撃木箱のドロップを行うことを計画しているex:防衛ドロップはラミーと医療キットとナデのようなものを保持し、攻撃1は狙撃、ギリー、AR弾薬を保持するかもしれません。 これはすでに対処されていると確信していますが、新しいアップデート以来、照準と2タップは、忍者やDrasselのようなプロからさえ、パッチが出たときに、その種のエイムセンサまたは何かが台無しにされたとコメントしていましたあなたはこれに対する答えを持っていますかそれは意図的ではなかったですか? 夏までは、詳細や何かをテストする能力は期待できないでしょう。 武器はゲーム内で役割を果たしますが、各武器がゲーム内で従事している状況に対して明確な役割を持っていることを確認したいので、それらの役割を定義し、それらの役割の穴を探すことに焦点を合わせています。 上記の回答に関連しますが、各武器に明確な用途を持たせるために、現在すべての武器の役割を調査しています。 また、プレイヤーのフィードバックや行動も、これらの決定における大きな要素です。 最近のマグナムの変更は、チーム戦でマグナムが特定の状況で威力を発揮しすぎてしまったことに対応したものです。 私たちは常に、そのようなものに基づいて必要なバランス変更を行います。
4. これは、ここで述べた武器に関するものよりも長期的ですが、非常によく似ています。 近接武器の役割を明確にし、適切なバランスをとる必要があります。 一般的に近接戦闘システムはより大きな見直しが必要なので、より長期的なものになります。 私たちが議論してきたのは、近接攻撃専用のスロットを持つことや、近接攻撃の迅速化などです。 私たちが最終的に何をするかはまだわかりません。 確固とした ETA はまだありません。
6. はい、エアドロップの改訂もロードマップにあります。 私たちは、各エアドロップを何かをテーマとしたものにしたいと考えており、あなたがマッチの中で現在いる場所を考えると、それがあなたにとってどれだけ価値があるかを決めることができます。 医療用、攻撃用、防御用など、さまざまなテーマが考えられます。 デザインは議論され、吟味されており、それは私達が夏近くに得るものです。
7. 私はちょうど今日これについて聞いて、詳細を取得しようとしています。 今のところ、感度の問題があるかもしれないということだけなので、コメントする前にもっと情報が必要です。 意図的に変更されたものはありませんが。

H1Z1 は PC の Early Access で入手可能です。

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