H1z1-producenter tog til Reddit for at besvare spørgsmål vedrørende King of the Kill, det store multiplayer-, overlevelses- og PVP-spil fra Daybreak Games.

Mange fans af serien havde spørgsmål omkring det populære onlinespil i forbindelse med våben, kasse-drops, leaderboards og tilpasning. Du kan læse hele tråden på reddit eller besøge H1Z1 King of the Kill-webstedet for at se højdepunkterne. Her er nogle af de store spørgsmål, der er blevet besvaret…

Spørgsmål:

1. Overvejer I at genoverveje at bringe den gamle headshot-lyd tilbage?
2. Har I nogen koncepter for nye våben i den kommende fremtid?
3. Hvad er jeres planer om at buffe og nerfere nogle aspekter af spillets våben som R380, hvad har I tænkt jer at gøre med det? Dette går sammen med det næste spørgsmål.
4. Hvad er dine ideer til at gøre nærkampsvåben brugbare?
5. Hvornår vil I opdatere skull store, og hvis I gør, hvad vil I så tilføje til den?
6.Har I planer om at lave defensive crate drops og offensive crate drops ex: defensive drops kunne indeholde noget som en lammy og med kits og nades, mens den offensive kunne indeholde sniper, ghillie og ar ammo.
7. Jeg er ret sikker på at dette allerede er blevet adresseret, men lige siden den nye opdatering har aiming og 2 tapping været en kamp selv fra pro’er som Ninja og Drassel kommenterede hvordan aim sens eller noget i den stil blev ødelagt da patchen kom ud har du svar på dette var det tilsigtet utilsigtet?

Svar:

1. ja, vi diskuterer at sikre at headshots er forskellige fra body shots.
2. ja, vi er begyndt at lave prototyper på et nyt våben nu. Jeg ville ikke forvente nogen detaljer eller mulighed for at afprøve noget før til sommer. Våben udfylder roller i spillet, og vi vil være sikre på, at hvert våben har en klar rolle i forhold til den situation, du er involveret i i spillet, så vores fokus er på at definere disse roller og lede efter huller i disse roller.
3. Relateret til mit svar ovenfor ser vi på hvert våbens rolle lige nu for at sikre, at hvert våben har en tydelig anvendelse. Spillernes feedback og adfærd er også et stort element i disse beslutninger. De seneste ændringer af Magnum var en reaktion på, hvad der udviklede sig i holdspil, og at Magnum var for kraftig i visse situationer. Vi vil altid foretage nødvendige balanceændringer baseret på den slags ting.
4. Dette er mere langsigtet end de våbenting, der er nævnt her, men det ligner også meget. Nærkampsvåbnenes rolle skal afklares og derefter afbalanceres på passende vis. Det går kun på længere sigt, fordi melee-systemet generelt har brug for en større revamp. Ting, som vi har diskuteret, er ting som at have en dedikeret melee slot og quick melee strike. Er endnu ikke sikker på, hvad vi i sidste ende vil gøre.
5. Ingen fast ETA endnu.
6. Ja, en airdrop revamp er også på køreplanen. Vi vil gerne lave hvert airdrop med et tema omkring noget, så du kan beslutte, hvor værdifuldt det er for dig, givet det aktuelle sted i kampen, du befinder dig. Nogle kunne have tema omkring medicin, andre mere offensive, andre mere beskyttende osv. Designet er ved at blive diskuteret og undersøgt, og det er noget, vi vil komme til tættere på sommeren.
7. Jeg har lige hørt om dette i dag og prøver at få detaljer. Indtil videre er det eneste, jeg har, at der kan være et følsomhedsproblem, så jeg har brug for flere oplysninger, før jeg kan udtale mig. Der blev dog ikke ændret noget med vilje.

H1Z1 er tilgængelig på PC i Early Access.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.