H1z1-producenten gingen naar Reddit om vragen te beantwoorden met betrekking tot King of the Kill, de grootschalige multiplayer, survival, PVP-game van Daybreak Games.

Veel fans van de serie hadden vragen over het populaire online spel met betrekking tot wapens, crate drops, leaderboards en aanpassing. Je kunt de volledige thread op reddit lezen of de H1Z1 King of the Kill-website bezoeken voor de hoogtepunten. Hier zijn enkele van de grote vragen die zijn beantwoord…

Vragen:

1. Overwegen jullie om het oude headshot geluid terug te brengen?
2. Hebben jullie concepten voor nieuwe wapens in de nabije toekomst?
3. Wat zijn jullie plannen om sommige aspecten van het spel wapens te buffen en nerfing zoals de R380 wat zijn jullie van plan te doen met dat? Dit gaat samen met de volgende vraag.
4. Wat zijn uw ideeën over het nuttig maken van melee wapens?
5. Wanneer gaan jullie de skull store updaten, en zo ja, wat gaan jullie eraan toevoegen?
6. Zijn jullie van plan om defensieve en offensieve crate drops te maken? De defensieve crate drops kunnen bijvoorbeeld een lammy en med kits en nades bevatten, terwijl de offensieve crate drops de sniper, ghillie en ar ammo kunnen bevatten.
7. Ik ben er vrij zeker van dat dit al is aangepakt, maar sinds de nieuwe update is richten en 2 tikken een strijd, zelfs van professionals als Ninja en Drassel waren commentaar op hoe het doel sens of iets dergelijks werd verknoeid toen de patch uitkwam heb je antwoorden voor dit was het opzettelijk onbedoelde?

Antwoorden:

1.Ja, we bespreken om ervoor te zorgen dat headshots zijn te onderscheiden van body shots.
2. Ja, we zijn begonnen met het prototypen van een nieuw wapen nu. Ik zou geen details of de mogelijkheid om iets uit te testen verwachten tot de zomer. Wapens vervullen rollen in het spel en we willen er zeker van zijn dat elk wapen een duidelijke rol heeft voor de situatie waarmee je in het spel bezig bent, dus onze focus ligt op het definiëren van die rollen en het zoeken naar gaten in die rollen.
3. Gerelateerd aan mijn antwoord hierboven, kijken we op dit moment naar de rol van elk wapen om ervoor te zorgen dat elk wapen een duidelijk gebruik heeft. Speler feedback en gedrag is ook een groot element in deze beslissingen. De recente veranderingen aan de Magnum waren een reactie op wat zich ontwikkelde in team games en de Magnum werd te krachtig in bepaalde situaties. We zullen altijd de nodige balans veranderingen maken op basis van dat soort dingen.
4. Dit is een langere termijn dan de wapen dingen die hier genoemd zijn, maar ook zeer vergelijkbaar. De rol van mêlee-wapens moet worden opgehelderd en vervolgens op de juiste manier worden gebalanceerd. Het gaat alleen op langere termijn omdat het melee systeem in het algemeen een grotere opknapbeurt nodig heeft. Dingen die we hebben besproken zijn dingen als het hebben van een speciale melee slot en snelle melee strike. We weten nog niet zeker wat we uiteindelijk zullen doen.
5. Nog geen definitieve datum van aankomst.
6. Ja, ook een airdrop-verandering staat op de planning. We willen elke dropping een thema geven, zodat je zelf kunt bepalen hoe waardevol het voor je is, gezien de plaats in de wedstrijd waar je je op dat moment bevindt. Sommige kunnen een medisch thema hebben, sommige meer aanvallend, sommige meer beschermend, enz. Ontwerpen worden besproken en doorgelicht, en het is iets waar we dichter bij de zomer aan toe zullen komen.
7. Ik heb hier vandaag pas van gehoord en probeer details te krijgen. Tot nu toe heb ik alleen vernomen dat er sprake kan zijn van een gevoeligheidsvraagstuk, dus ik heb meer informatie nodig voordat ik commentaar kan geven. Er is echter niets opzettelijk veranderd.

H1Z1 is beschikbaar op PC in Early Access.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.