H1z1-tuottajat vastasivat Redditissä kysymyksiin, jotka liittyvät Daybreak Gamesin laajamittaiseen moninpeliin, selviytymispeliin ja PVP-peliin King of the Kill.

Monille sarjan faneille heräsi kysymyksiä suositun verkkopelin ympärillä liittyen aseisiin, laatikkopudotuksiin, leaderboardeihin ja kustomointiin. Voit lukea koko viestiketjun redditistä tai käydä H1Z1 King of the Kill -verkkosivustolla lukemassa kohokohdat. Tässä muutamia isoja kysymyksiä, joihin on vastattu…

Kysymykset:

1. Harkitsetteko uudelleen vanhan headshot-äänen palauttamista?
2. Onko teillä konsepteja uusista aseista tulevassa tulevaisuudessa?
3. Mitkä ovat suunnitelmanne buffata ja nerfata joitain pelin aseiden osa-alueita, kuten R380, mitä aiotte tehdä sille? Tämä sopii yhteen seuraavan kysymyksen kanssa.
4. Mitä ajatuksia teillä on siitä, miten lähitaisteluaseista tehdään hyödyllisiä?
5. Milloin aiotte päivittää kallokauppaa ja jos päivitätte, niin mitä lisäisitte siihen?
6. Suunnitteletteko te tekevänne puolustuslaatikkopudotuksia ja hyökkäyslaatikkopudotuksia esim: puolustuslaatikkopudotuksissa voisi olla esim. lammy ja lääkintäpakkauksia ja nadeja, kun taas hyökkäyslaatikkopudotuksissa voisi olla tarkka-ampujaa, ghilliejä ja ar-ampumatarvikkeita.
7. Olen melko varma että tähän on jo puututtu mutta uuden päivityksen jälkeen tähtääminen ja 2 napauttaminen on ollut hankalaa jopa ammattilaisilta kuten Ninja ja Drassel kommentoivat kuinka aim sens tai jotain vastaavaa oli sekaisin kun patch tuli ulos onko teillä vastauksia tähän oliko se tahallista tahatonta?

Vastaukset:

1. Kyllä, keskustelemme sen varmistamisesta, että päähän osuvat laukaukset erottuvat vartaloon osuvista laukauksista.
2. Kyllä, olemme aloittaneet prototyypin luomisen uudesta aseesta nyt. En odottaisi mitään yksityiskohtia tai mahdollisuutta testata jotain ennen kesää. Aseet täyttävät rooleja pelissä, ja haluamme olla varmoja, että jokaisella aseella on selkeä rooli tilanteessa, jossa olet mukana pelissä, joten keskitymme näiden roolien määrittelyyn ja aukkojen etsimiseen näissä rooleissa.
3. Liittyen yllä olevaan vastaukseeni, tarkastelemme jokaisen aseen roolia juuri nyt varmistaaksemme, että jokaisella aseella on erilainen käyttö. Pelaajien palaute ja käyttäytyminen ovat myös tärkeä osa näitä päätöksiä. Viimeaikaiset muutokset Magnumiin olivat vastaus siihen, mitä kehittyi tiimipeleissä ja siihen, että Magnum oli liian voimakas tietyissä tilanteissa. Teemme aina tarpeellisia tasapainomuutoksia tällaisten asioiden perusteella.
4. Tämä on pidemmän aikavälin asia kuin tässä mainitut aseasiat, mutta myös hyvin samankaltainen. Lähitaisteluaseiden rooli on selvitettävä ja sitten tasapainotettava asianmukaisesti. Se menee vain pidemmälle aikavälille, koska melee-systeemi yleensä tarvitsee laajemman uudistuksen. Olemme keskustelleet muun muassa siitä, että lähitaisteluaseilla on oma lähitaistelupaikka ja nopea lähitaisteluisku. Emme ole vielä varmoja, mitä lopulta teemme.
5. Ei tarkkaa aikataulua vielä.
6. Kyllä, airdrop-uudistus on myös suunnitelmissa. Haluaisimme tehdä jokaisesta airdropista jonkin teeman ympärille, jotta voit päättää, kuinka arvokas se on sinulle ottaen huomioon senhetkisen paikkasi ottelussa, jossa olet. Joidenkin aiheena voisi olla lääketieteellinen, joidenkin aiheena voisi olla hyökkäävämpi, joidenkin aiheena voisi olla suojaava jne. Suunnitelmista keskustellaan ja niitä tutkitaan, ja siihen päästään lähemmäs kesää.
7. Kuulin tästä vasta tänään ja yritän saada yksityiskohtia. Toistaiseksi tiedän vain, että kyseessä saattaa olla herkkyysongelma, joten tarvitsen lisätietoja ennen kuin voin kommentoida. Mitään ei kuitenkaan ole tarkoituksella muutettu.

H1Z1 on saatavilla PC:llä Early Accessissa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.