Ano
Částečný (-.1 ke světlu)
Ne
Ano
5 tiků/blok
Voda je přírodní tekutina, která se v Nadsvětě hojně vytváří.
- Získávání
- Přirozená tvorba
- Použití
- Vzhled
- Plavání
- Rozpínání
- Rozpínání:
- Tabulky pro uspořádání toku
- Zdrojové bloky
- Proud
- Světlo
- Barva
- Java Edition
- Bedrock Edition
- Water and lava
- Interakce s moby
- Přímý kontakt
- Udušení
- Pomalejší rychlost těžby
- Tvrdnutí betonového prášku
- Houby
- Kapající
- Zvuky
- Hodnoty dat
- ID
- Bloková data
- Stavy bloku
- Úspěchy
- Pokrok
- Historie
- Problémy
- Drobnosti
- Galerie
- Viz také
Získávání
Typické jezero vody.
Bloky vody neexistují jako předměty, ale vodu lze získat pomocí vědra na bloku zdroje vody nebo plného kotle.
V edici Bedrock ji lze získat jako předmět pomocí úprav inventáře nebo doplňků.
Přirozená tvorba
Voda se přirozeně vytváří v Overworldu a tvoří oceány, jezera, řeky a prameny. Generuje se také ve vesnicích, pouštních studnách, pevnostech, lesních sídlech a oceánských monumentech. Voda se nikdy negeneruje v Netheru a okamžitě mizí nebo se vypařuje v páru, pokud ji tam umístíte s vědrem. Vodu však lze do Netheru umístit v kotlíku. v edici Bedrock se voda generuje také jako součást podvodních ruin s truhlami s kořistí, ale generují se pouze dva vodní bloky:
- Jeden blok vody se generuje uvnitř truhly s kořistí, takže je truhla s kořistí podmáčená.
- Druhý blok vody se generuje na vrcholu truhly.
Není známo, zda je to záměr. V edici Java tomu tak není; pokud se na povrchu vygeneruje podvodní ruina, žádná voda se nevytvoří. Stává se to také u vraků lodí.
Technicky se voda generuje pod vrstvou 63 nahrazením vzduchových bloků, které nejsou součástí jeskyně nebo jiné struktury, ačkoli podvodní jeskyně a podvodní rokle se zaplavují vodou.
Použití
Vzhled
Vodu lze použít pro její vzhled. Textura vody v Bedrock Edition se poněkud liší od současné textury v Java Edition, protože používá texturu před verzí 1.13.
Zajímavé je, že voda zobrazuje své vnitřní textury i vnější textury, což žádný jiný průhledný blok nedělá.
Plavání
Plavba ve vodě je výrazně pomalejší proti proudu (viz níže Proud), ale rychlejší, když jde s proudem.
Většina mobů, kteří mohou stát, může také plavat, kdykoli jsou ve vodě, s výjimkou železných golemů a nemrtvých mobů. To může vést k utonutí, pokud voda padá shora.
Voda jakékoliv hloubky zabraňuje jakékoli entitě, včetně hráče, utrpět poškození pádem, pokud do ní spadne, bez ohledu na vzdálenost pádu.
Pobyt ve vodě také propůjčí efekt mlhy, patřičně zabarvené.
Rozpínání
Rozpínání:
Voda se šíří vodorovně a směrem dolů do blízkých bloků vzduchu. Voda se může šířit nekonečně dolů, dokud ji nezastaví blok, a 7 bloků vodorovně od zdrojového bloku na rovném povrchu. Voda se šíří rychlostí 1 blok za každých 5 herních tiků nebo 4 bloky za sekundu.
Při horizontálním šíření je každému směru, kterým může voda proudit, přiřazena váha. Pro každý směr je tato váha zpočátku nastavena na 999. Pak se pro každý sousední blok, do kterého může téct, snaží najít cestu dolů, která je dosažitelná za čtyři nebo méně bloků od bloku, do kterého chce téct. Po nalezení se váha toku pro tento směr nastaví na nejkratší vzdálenost cesty dolů. Nakonec se voda šíří směry s nejnižší průtokovou váhou.
Šíření vody hasí oheň a odplavuje určité typy předmětů nebo umístěných bloků, způsobuje jejich pád jako předmětů a následně je nese v proudu až k okraji šíření. Mezi postižené předměty patří rostliny (kromě stromů), sníh, pochodně, koberce, kolejnice, prach z červeného kamene a některé další součásti červeného kamene, pavučina, koncové tyče, hlavy mobů a květináče.
Tabulky pro uspořádání toku
7 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 6 | 7 | ||||||||||
7 | 6 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||
7 | 6 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
7 | 6 | 7 | ||||||||||
7 |
Zdrojové bloky
Blok vodního zdroje je vytvořen z tekoucího bloku, který je vodorovně vedle 2 nebo více jiných zdrojových bloků, a sedí na pevném bloku nebo na jiném bloku zdroje vody. To umožňuje existenci nekonečného počtu zdrojů vody, kdy se v prostoru uvolněném odstraněním bloku zdroje s vědrem okamžitě vytvoří nový blok zdroje. Umístěním bloků zdrojů vody do ohraničeného prostoru lze vytvořit jezírka se stojatou vodou.
-
Konečný zdroj vody 2×2. Vodu lze brát z libovolného rohu.
-
A 3×1 nekonečný zdroj vody. Voda se odebírá ze středu.
-
Nekonečný zdroj vody ve tvaru písmene L. Vodu odebíráme ze středu. Voda se bere z rohu.
Dávkovač naložený naplněným kbelíkem umístí po aktivaci blok zdroje vody do prázdného bloku před sebou. Výdejní automat naložený prázdným vědrem a zdrojem vody přímo před ním při aktivaci nasaje zdroj do vědra.
V zasněžených biomech mají bloky zdrojů vody šanci proměnit se v led, pokud jsou přímo pod oblohou. Ledové bloky pod jasnějšími úrovněmi světla se rozpouštějí zpět na bloky vodních zdrojů (kromě Netheru). Led se po rozbití vrátí zpět na vodu.
Proud
Proud ve vodním bloku určuje jak směr, kterým se zdá, že teče, tak směr, kterým je z tohoto bloku tlačena entita, například hráč nebo loď.
Voda s proudem tlačí hráče a moby rychlostí asi 1,39 metru za sekundu, neboli 25 bloků za 18 sekund. Hráči, kteří jsou v režimu kreativního létání, nejsou tlačeni.
Vodorovný proud v bloku vody je založen na vektorovém součtu toků do a z tohoto bloku od jeho čtyř vodorovných sousedů. Například pokud blok přijímá vodu ze severu a posílá ji na jih i na východ, ale na svém západním okraji hraničí s pevným blokem, pak z tohoto bloku vychází jihojižní proud, protože 2 jižní proudy (dovnitř a ven) jsou kombinovány s 1 východním proudem (ven). Je tedy možných 16 horizontálních směrů. Pokud je větev v kanálu na svém vstupu široká 2 bloky, pak do ní entity spíše vplouvají, než aby pokračovaly v přímém směru.
Vodní bloky mohou vytvářet sestupný proud. Sestupný proud ve vodním bloku je způsoben blokem pod ním. Většina bloků, které nemají pevnou horní stěnu, způsobuje sestupný proud na blocích nad vodou. Také led a padající vodní bloky (bloky vzniklé šířením směrem dolů) způsobují sestupný proud na vodním bloku nad nimi. Padající vodní bloky mají ve výchozím nastavení proud směrem dolů.
Světlo
V edici Bedrock každý vodní blok snižuje světlo o 1 úroveň navíc (kromě normálního vyblednutí světla). V edici Java voda nezpůsobuje žádné dodatečné snížení pro blokové světlo, ale rozptyluje světlo oblohy, což způsobuje, že světlo s hloubkou slábne. Viditelnost pod vodou se mění v závislosti na biomu, ve kterém se hráč nachází. Efekty Noční vidění a Síla vodiče zvyšují viditelnost pod vodou.
Barva
Voda má několik barev v závislosti na biomu.
Java Edition
- Biom teplých oceánů má azurovou barvu.
- Biom teplých oceánů má azurovou barvu.
- Biom studených oceánů má ultramarínovou barvu.
- Biom zamrzlých řek a oceánů má indigovou barvu.
- Biom bažin má zelenou barvu.
- Biom ostatních biomů, které nejsou uvedeny výše, má modrou barvu.
Biom | Barva vodní hladiny | Barva vodní mlhy | Render | Kotel |
---|---|---|---|---|
Všechny ostatní biomy | #3F76E4 | #050533 | ||
Swamp | #617B64 | #232317 | ||
Lukewarm Oceán | #45ADF2 | #041633 | ||
Teplý oceán | #43D5EE | #041F33 | ||
Studený oceán | #3D57D6 | #050533 | ||
Zamrzlá řeka | #3938C9 | #050533 | ||
Zamrzlý oceán | #3938C9 | #050533 |
Prosím, aktualizujte tuto sekci tak, aby odrážela poslední aktualizace nebo nově dostupné informace.
Bedrock Edition
Water and lava
Voda a láva mohou na základě vzájemného působení vytvářet kámen, dlažební kámen nebo obsidián. Pokud se voda dotkne zdroje lávy, změní se láva na obsidián. Pokud se oba při proudění dotknou, vznikne dlažební kámen a žádný zdroj se neodstraní, a pokud se láva dotkne vodního zdroje, změní se vodní zdroj na kámen.
Interakce s moby
Přímý kontakt
Voda poškozuje endermeny, sněžné golemy, stridery a blazery, a to rychlostí 1 za půl sekundy. Pokud se voda dostane do kontaktu se shulkerem nebo endermanem, mob se teleportuje pryč.
Udušení
Delfíni jsou v případě utonutí zvláštní případ: dostávají poškození udušením, když jsou pod vodou asi 4 minuty, ale také dostávají poškození udušením, když jsou na vzduchu asi 2 minuty.
Každá úroveň kouzla Dýchání přidává 15 sekund k měřiči dechu a poskytuje x/(x+1) šanci (kde x je úroveň Dýchání), že po tuto dobu nedostanou poškození:
Pokud se lusk udusí pod vodou, začne se třást a nakonec se z něj stane zombie.
Pokud se lusk udusí pod vodou, začne se třást a nakonec se z něj stane zombie. Pokud se zombie udusí pod vodou, začne se třást a nakonec se promění v utopence.
Pomalejší rychlost těžby
Hráči s hlavou pod vodou potřebují k těžbě bloků pětinásobek normálního času, když stojí na zemi, nebo 25násobek, když na zemi nestojí. Pokud má hráč na hlavě helmu s kouzlem Aqua Affinity, pak je rychlost těžby pod vodou, když stojí na zemi, stejná jako na zemi, a 5krát pomalejší, pokud nestojí na zemi.
Tvrdnutí betonového prášku
Pokud se voda dostane do kontaktu s betonovým práškem, prášek ztvrdne na pevný beton.
Houby
Pokud se suchá houba dostane do kontaktu se zdrojem vody nebo tekoucím blokem, stane se z ní mokrá houba, která absorbuje veškerou vodu do 3 až 5 bloků ve všech směrech. Chaluhy a lekníny v absorbovaných blocích vody jsou zničeny a padají jako předměty a mořská tráva je zničena, aniž by cokoli padalo. Moby, kteří dostávají poškození z vody, jsou postiženi jako vedlejší účinek.
Houby neabsorbují vodu z podmáčených bloků, ani vodu, která se dostane do kontaktu tím, že přiteče zpět z oblasti mimo absorpci. Například umístěním houby do vzdálenosti 4 a více bloků od jednoho vodního zdroje se odstraní přitékající voda v oblasti účinku, ale jakmile se tok vody ze zdroje obnoví, není mokrou houbou ovlivněna.
Houba okamžitě absorbuje vodu z okolí, pokud je umístěna vedle vody nebo pokud s ní voda přijde do kontaktu (tím, že je umístěna vedle houby, nebo tím, že k ní přitéká). Houba absorbuje vodu kolem sebe (bloky vodního zdroje nebo tekoucí vodu) do vzdálenosti 7 taxíků ve všech směrech (včetně nahoru a dolů), ale neabsorbuje více než 65 bloků vody (voda nejblíže houbě je absorbována jako první). Pohlcování se šíří pouze od vody k vodě a „nepřeskakuje“ nevodní bloky (včetně vzduchu).
Kapající
Kápající voda.
Voda nad neprůhledným blokem (nezahrnuje schody, ploty a desky) vytváří kapající částečky na spodní straně tohoto bloku. Tyto kapičky jsou čistě estetické.
Zvuky
Vydání Java:
Hodnoty dat
ID
Vydání Java:
Voda | Název ID | Překladový klíč |
---|---|---|
Blok | water |
block.minecraft.water |
Vodní | Jmenovitý ID | Značky Fluid (JE) |
---|---|---|
Fluid | water |
water |
Tekoucí tekutina | flowing_water |
water |
Vydání skalního podloží:
Voda | Jmenné ID | Číselné ID | Překladový klíč |
---|---|---|---|
Aktualizace | flowing_water |
8 |
tile.flowing_water.name |
Stacionární | water |
9 |
tile.water.name |
Voda tráví většinu času jako stacionární, spíše než „tekoucí“ – bez ohledu na její hladinu nebo na to, zda obsahuje proud směrem dolů nebo do strany. Je-li to specificky vyvoláno aktualizací bloku, voda se změní na „tekoucí“, aktualizuje svou hladinu a pak se změní zpět na stacionární. Vodní prameny jsou generovány jako tekoucí a oceány, jezera a řeky jsou generovány jako stacionární. K tomu dochází před vytvořením většiny typů generovaných struktur a hlavní příčinou „závad“ vody je to, že generované struktury nevyvolají aktualizaci bloku, která by do nich nechala vtékat vodu.
Bloková data
Dolní tři bity jsou hladinou bloku kapaliny. 0x0 je nejvyšší hladina fluida (nemusí nutně vyplňovat blok – to závisí na sousedních blocích fluida nad každým horním rohem bloku). Hodnoty dat se zvyšují s klesající hladinou kapaliny v bloku: 0x1 je další nejvyšší, 0x2 nižší, dále až po 0x7, nejnižší hladinu kapaliny. Podél čáry na rovné ploše klesá voda o jednu úroveň na metr od zdroje.
Stavy bloku
Java Edition:
Název | Výchozí hodnota | Povolené hodnoty | Popis |
---|---|---|---|
úroveň | 0 |
0 |
Blok zdroje vody. |
1 2 3 4 5 6 7 |
Vzdálenost od vodního zdroje nebo bloku padající vody. | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Padající voda. Tato úroveň se rovná padající vodě nad ní, a pokud je nepadající, rovná se 8 plus úroveň nepadající vody nad ní. |
Bedrock Edition:
Voda a tekoucí voda
Název | Výchozí hodnota | Povolené hodnoty | Popis | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
hloubka_kapaliny | 0 |
0 |
Blok zdroje vody. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 2 3 4 5 6 7 |
Vzdálenost od zdroje vody nebo bloku padající vody. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Padající voda. Blokové stavy
Vydání v jazyce Java:
Tekoucí voda
Úspěchy
Pokrok
Historie Této stránce by prospělo přidání izometrických renderů.
Prosím, odstraňte toto oznámení, jakmile do článku přidáte vhodné izometrické rendery.
Konkrétní pokyny jsou následující:
V této části chybí informace o Možná podsekce o tom, jak byla dříve generována textura vody? Nějaká dokumentace existuje na adrese https://github.com/UnknownShadow200/ClassiCube/wiki/MInecraft-Classic-lava-animation-algorithm.
Prosím, rozšiřte oddíl o tyto informace. Další podrobnosti mohou existovat na diskusní stránce.
ProblémyProblémy týkající se „vody“ jsou vedeny v bug trackeru. Nahlaste problémy tam. Drobnosti
Galerie
Viz také
. |