Acest articol este despre bloc. Pentru găleată, vezi Găleată de apă. Pentru alte forme de apă, vezi Apă (dezambiguizare).
Apă

Renewable

Yes

Transparent

Parțial (-).1 la lumină)

Luminozitate

Nu

Rezistență la explozie Util Creează surse?

Da

Distanța de curgere Viteza de curgere

5 ticks/block

Apa este un fluid natural care se generează din abundență în Lumea de Sus.

Obținerea

Un lac tipic de apă.

Blocurile de apă nu există ca obiecte, dar apa poate fi colectată prin folosirea unei găleți pe un bloc sursă de apă sau a unui cazan plin.

În Bedrock Edition, poate fi obținută ca obiect prin editarea inventarului sau prin add-on-uri.

Generare naturală

Apa se generează în mod natural în Overworld pentru a forma oceane, lacuri, râuri și izvoare. De asemenea, se generează în sate, fântâni din deșert, fortărețe, conace din pădure și monumente oceanice. Apa nu generează niciodată în Nether și dispare instantaneu sau se evaporă în aburi dacă este plasată acolo cu o găleată. Cu toate acestea, apa poate fi plasată în Nether într-un cazan. în Bedrock Edition, apa se generează, de asemenea, ca parte a ruinelor subacvatice cu cufere de pradă, dar se generează doar două blocuri de apă:

  • Un bloc de apă generează în interiorul cufărului de pradă, făcându-l un cufăr de pradă îmbibat cu apă.
  • Celălalt bloc de apă generează deasupra cufărului de pradă.

Nu se știe dacă acest lucru este intenționat. Acesta nu este cazul în Java Edition; dacă o ruină subacvatică generează la suprafață, nu se generează apă. Acest lucru se întâmplă și în cazul epavelor.

Tehnic, apa generează sub stratul 63 prin înlocuirea blocurilor de aer care nu fac parte dintr-o peșteră sau altă structură, deși peșterile subacvatice și ravenele subacvatice devin inundate cu apă.

Utilizare

Aspect

Apa poate fi utilizată pentru aspectul său. Textura apei în Bedrock Edition este oarecum diferită de textura actuală din Java Edition, deoarece folosește textura pre-1.13.

În mod interesant, apa își arată atât texturile interioare, cât și cele exterioare, lucru pe care nici un alt bloc transparent nu îl face.

Înot

Articolul principal: Înot

Butonul pentru înot este același cu cel pentru sărituri; jucătorii și mobii care nu înoată se scufundă încet în apă. Ținând apăsat butonul de înot, jucătorul se ridică prin apă, iar când se ajunge la suprafață, jucătorul se balansează în sus și în jos. Butonul de ghemuire poate fi folosit pentru a se scufunda mai repede. Butonul de sprint poate fi folosit pentru a pune jucătorul în „modul înot” atunci când jucătorul este complet scufundat în apă. Când se află în modul înot, jucătorul este orizontal și la o înălțime de un bloc. Jucătorul are o animație de fluturare a brațelor atunci când este privit la persoana a treia sau de către alți jucători.

Înotul în apă este considerabil mai lent împotriva curenților (vezi Curentul de mai jos), dar mai rapid atunci când se merge cu curentul.

Majoritatea mafioților care pot sta în picioare pot, de asemenea, să înoate oricând se află în apă, cu excepția golemilor de fier și a mafioților strigoi. Acest lucru poate duce la înec dacă apa cade de sus.

Apa, indiferent de adâncime, împiedică orice entitate, inclusiv jucătorul, să suporte pagube de cădere în cazul în care cade în ea, indiferent de distanța căzută.

Să fii în interiorul apei va conferi, de asemenea, un efect de ceață, colorată corespunzător.

Răspândirea

Articolul principal: Lichid § Răspândirea

Apa se răspândește pe orizontală și în jos în blocurile de aer din apropiere. Apa se poate răspândi în jos la infinit până când este oprită de un bloc, și 7 blocuri pe orizontală de la un bloc sursă pe o suprafață plană. Apa se răspândește cu o rată de 1 bloc la fiecare 5 ticuri de joc, sau 4 blocuri pe secundă.

Când se răspândește pe orizontală, se atribuie o greutate fiecărei direcții în care apa poate curge. Pentru fiecare direcție, această greutate este inițial setată la 999. Apoi, pentru fiecare bloc adiacent în care poate curge, ea încearcă să găsească o cale de coborâre care să fie accesibilă în patru sau mai puține blocuri de la blocul în care vrea să curgă. Atunci când este găsită, ponderea fluxului pentru direcția respectivă se stabilește la distanța cea mai scurtă până la calea de coborâre. În cele din urmă, apa se răspândește în direcțiile cu cea mai mică greutate de curgere.

Dispunerea apei stinge focul și spală anumite tipuri de obiecte sau blocuri plasate, făcându-le să cadă ca obiecte și apoi transportându-le în curgere până la marginea răspândirii. Printre obiectele afectate se numără plantele (cu excepția copacilor), zăpada, torțele, covoarele, șinele, praful de redstone și unele alte componente de redstone, pânza de păianjen, tijele de capăt, capetele de mob și ghivecele de flori.

Tabele de aranjare a fluxului

.

7
7 6 7
7 6 5 6 7
7 6 5 4 5 6 7
7 6 5 4 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 1 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 4 5 6 7
7 6 5 4 5 6 7
7 6 5 6 7
7 6 7
7

Blocuri sursă

Un bloc sursă de apă este creat dintr-un bloc de curgere care se află orizontal lângă 2 sau mai multe alte blocuri sursă, și așezat deasupra unui bloc solid sau a unui alt bloc sursă de apă. Acest lucru permite existența unor surse de apă infinite, în care un nou bloc sursă se formează imediat în spațiul lăsat de îndepărtarea unui bloc sursă cu o găleată. Pot fi create bălți de apă liniștită prin plasarea blocurilor sursă de apă într-o zonă restrânsă.

  • O sursă de apă infinită 2×2. Apa poate fi luată din orice colț.

  • O sursă de apă infinită 3×1. Apa este luată din centru.

  • O sursă de apă infinită în formă de L. Apa este luată din colț.

Un distribuitor încărcat cu o găleată plină plasează un bloc sursă de apă într-un bloc gol din fața sa atunci când este activat. Un distribuitor încărcat cu o găleată goală și o sursă de apă chiar în fața sa aspiră sursa în găleată atunci când este activat.

În biomele cu zăpadă, blocurile sursă de apă au șansa de a se transforma în gheață dacă se află direct sub cer. Blocurile de gheață sub niveluri de lumină mai strălucitoare se topesc înapoi în blocuri de surse de apă (cu excepția Nether). Gheața se transformă din nou în apă atunci când este spartă.

Curent

Curentul dintr-un bloc de apă determină atât direcția în care pare să curgă, cât și direcția în care o entitate, cum ar fi un jucător sau o barcă, este împinsă din acel bloc.

Apa cu curent împinge jucătorii și mobii cu o viteză de aproximativ 1,39 metri pe secundă, sau 25 de blocuri la fiecare 18 secunde. Jucătorii care se află în modul de zbor creativ nu sunt împinși.

Curentul orizontal într-un bloc de apă se bazează pe o sumă vectorială a fluxurilor către și dinspre acel bloc de la cei patru vecini orizontali ai săi. De exemplu, dacă un bloc primește apă dinspre nord și o trimite atât spre sud cât și spre est, dar se învecinează cu un bloc solid pe marginea sa vestică, atunci un curent sud-sud-est iese din acel bloc, deoarece 2 fluxuri spre sud (înăuntru și afară) sunt combinate cu 1 flux spre est (afară). Astfel, sunt posibile 16 direcții orizontale. Dacă o ramificație dintr-un canal are o lățime de 2 blocuri la intrarea sa, atunci entitățile plutesc în ea în loc să continue în linie dreaptă.

Blocurile de apă pot crea un curent descendent. Un curent descendent într-un bloc de apă este cauzat de blocul de sub el. Majoritatea blocurilor care nu au o față superioară solidă provoacă un curent descendent pe blocurile de deasupra apei. De asemenea, gheața și blocurile de apă în cădere (blocuri create prin răspândire în jos) provoacă un curent descendent pe blocul de apă de deasupra. Blocurile de apă care cad au în mod implicit un curent descendent.

Lumină

În ediția Bedrock, fiecare bloc de apă reduce lumina cu 1 nivel în plus (în plus față de atenuarea normală a luminii). În Java Edition, apa nu provoacă nicio scădere suplimentară pentru lumina blocurilor, dar difuzează lumina cerului, făcând ca lumina să se estompeze odată cu adâncimea. Vizibilitatea subacvatică se schimbă în funcție de biomul în care se află jucătorul. Efectele Night Vision și Conduit Power măresc vizibilitatea subacvatică.

Culoare

Apa are mai multe culori, în funcție de biom.

Java Edition

  • Biroul oceanelor calde are o culoare cian.
  • Oceanii călduți au o culoare azurie.
  • Oceanii reci au o culoare ultramarină.
  • Râurile și oceanele înghețate au o culoare indigo.
  • Mlaștinile au o culoare verde.
  • Alte biome care nu sunt enumerate mai sus au o culoare albastră.

.

.

.

Biom Culoarea suprafeței apei Culoarea apei din ceață Renderizare Cauldron
Toate celelalte biome #3F76E4 #050533
Swamp #617B64 #232317
Lukewarm Ocean #45ADF2 #041633
Warm Ocean
Warm Ocean #43D5EE #041F33
Ocean rece #3D57D6 #3D57D6 #050533
Flozen River #3938C9 #050533 #050533
Ocean înghețat #3938C9 #050533

Acuratețea factuală a acestei secțiuni poate fi compromisă din cauza ieșirii…de informații neactualizate.

Motivul invocat este: Culorile biomului Nether în Nether Update
Vă rugăm să actualizați această secțiune pentru a reflecta actualizările recente sau informațiile nou disponibile.

Bedrock Edition

Apă și lavă

Articol principal: Lichid § Amestec

Apa și lava pot produce piatră, pavaj sau obsidian în funcție de modul în care interacționează. Dacă apa atinge o sursă de lavă, lava se transformă în obsidian. Dacă ambele se ating una pe cealaltă în timp ce curg, se produce cobblestone și nu se elimină nicio sursă, iar dacă lava atinge o sursă de apă, sursa de apă se transformă în piatră.

Interacțiuni cu mobii

Contact direct

Apa dăunează endermenilor, golemilor de zăpadă, striders și blazes, cu o rată de 1 pe jumătate de secundă. Dacă apa intră în contact cu un shulker sau un enderman, mulțimea se va teleporta.

Sufocare

Articolul principal: Daune § Sufocare în apă

Jucătorii și mobii (cu excepția peștilor, broaștelor țestoase, delfinilor, calmarilor, gardienilor, gardienilor bătrâni, strigoilor și golemilor de fier) au un contor de respirație care durează 15 secunde. După ce rămân fără respirație, ei primesc 2 pagube de sufocare la fiecare secundă până când mor sau ies la suprafață.

Delfinii sunt un caz special în ceea ce privește înecul: ei primesc pagube de sufocare atunci când sunt sub apă timp de aproximativ 4 minute, dar primesc și pagube de sufocare atunci când sunt în aer timp de aproximativ 2 minute.

Care nivel al farmecului Respirație adaugă 15 secunde la contorul de respirație și acordă o șansă x/(x+1) (unde x este nivelul Respirație) de a nu primi pagube după acest timp: 30 de secunde și o medie de 1/secundă cu Respirație I, 45 de secunde și o medie de 2⁄3 pagube/secundă cu Respirație II și 60 de secunde și o medie de 1⁄2 pagube/secundă cu Respirație III.

Dacă un husk se sufocă sub apă, începe să tremure și în cele din urmă devine un zombi. Dacă un zombi se sufocă sub apă, începe să tremure și în cele din urmă se transformă într-un înecat.

Viteză de minerit mai mică

Jucătorii cu capul sub apă au nevoie de 5 ori mai mult timp decât în mod normal pentru a mina blocuri în timp ce stau pe pământ, sau de 25 de ori în timp ce nu stau pe pământ. Dacă un jucător poartă o cască cu farmecul Aqua Affinity, atunci viteza de minerit subacvatic în timp ce stă pe pământ este aceeași ca pe uscat și de 5 ori mai lentă dacă nu stă pe pământ.

Întăritul prafului de beton

Când apa intră în contact cu praful de beton, praful se întărește în beton solid.

Bureți

Când un burete uscat intră în contact cu o sursă de apă sau cu un bloc care curge, acesta devine un burete umed, absorbind toată apa pe o rază de 3 până la 5 blocuri în toate direcțiile. Algele și nuferii din blocurile de apă absorbite sunt distruse și sunt aruncate ca obiecte, iar iar iarba de mare este distrusă fără să arunce nimic. Mobii care primesc daune din apă sunt afectați ca efect secundar.

Spongele nu absorb apa din blocurile înecate în apă, nici apa care intră în contact curgând înapoi din afara zonei de absorbție. De exemplu, plasarea unui burete la 4 sau mai multe blocuri de o singură sursă de apă înlătură apa care curge în zona de efect, dar când curgerea de la sursă se reia, aceasta nu este afectată de buretele umed.

Un burete absoarbe instantaneu apa din apropiere atunci când este plasat lângă apă sau când apa intră în contact cu el (fiind plasat lângă burete sau curgând spre el). Un burete absoarbe apa din jurul său (blocuri de surse de apă sau apă care curge) până la o distanță de taxi de 7 în toate direcțiile (inclusiv în sus și în jos), dar nu va absorbi mai mult de 65 de blocuri de apă (apa cea mai apropiată de burete este absorbită prima). Absorbția se propagă numai de la apă la apă și nu „sare peste” blocurile care nu sunt apă (inclusiv aer).

Picurare

Picurare de apă.

Apa deasupra unui bloc netransparent (nu include scări, garduri și dale) produce particule de picurare pe partea inferioară a blocului respectiv. Aceste picături sunt pur estetice.

Sunete

Ediția Java:

Valorile datelor

ID

Ediția Java:

Apă Numele ID-ului Cheia de traducere
. Block water block.minecraft.water
Water Namespaced ID Etichete fluide (JE)
Fluid water water
Fluid curgător flowing_water water water

Bedrock Edition:

.

Apă Identificare nominală Identificare numerică Claie de traducere
Actualizare flowing_water 8 8 tile.flowing_water.name
Staționar water 9 tile.water.name

Apa își petrece cea mai mare parte a timpului ca staționar, mai degrabă decât „curgând” – indiferent de nivelul său, sau dacă conține un curent în jos sau în lateral. Atunci când este declanșată în mod specific de o actualizare a blocului, apa trece la „curgere”, își actualizează nivelul, apoi revine la staționare. Izvoarele de apă sunt generate ca fiind curgătoare, iar oceanele, lacurile și râurile sunt generate ca fiind staționare. Acest lucru se întâmplă înainte ca majoritatea tipurilor de structuri generate să fie create, iar principala cauză a „glitch-urilor” de apă este faptul că structurile generate nu declanșează o actualizare a blocului pentru a lăsa apa să curgă în ele.

Date de bloc

Vezi și:

Vezi, de asemenea: Valorile datelor

Dacă bitul 0x8 este setat, acest lichid este „în cădere” și se răspândește numai în jos. La acest nivel, biții inferiori sunt în esență ignorați, deoarece acest bloc se află atunci la cel mai înalt nivel al lichidului.

Cei trei biți inferiori reprezintă nivelul blocului de lichid. 0x0 este cel mai înalt nivel al fluidului (nu neapărat umplerea blocului – acest lucru depinde de blocurile de fluid vecine de deasupra fiecărui colț superior al blocului). Valorile datelor cresc pe măsură ce nivelul de fluid al blocului scade: 0x1 este următorul nivel cel mai ridicat, 0x2 mai scăzut, mai departe până la 0x7, cel mai scăzut nivel de fluid. De-a lungul unei linii pe un plan plat, apa scade cu un nivel la fiecare metru de la sursă.

Stări ale blocurilor

Vezi și:

Vezi și Stări de bloc

Ediția Java:

Nume Valoare implicită Valori permise Descriere
Nivel 0 0 Bloc sursă de apă.
1
2
3
4
5
6
7
Distanța față de o sursă de apă sau de un bloc de apă care cade.
8
9
10
11
12
13
14
15
Apă în cădere.
Acest nivel este egal cu cel al apei în cădere de deasupra, iar dacă nu este în cădere, este egal cu 8 plus nivelul apei în cădere de deasupra sa.

Bedrock Edition:
Apă și apă curgătoare

Nume Valoare implicită Valori permise Descriere
profunditate_lichidă 0 0 Bloc sursă de apă.
1
2
3
4
5
6
7
Distanța de la o sursă de apă sau de la un bloc de apă în cădere.
8
9
10
11
12
13
14
15
Apă în cădere.
Acest nivel este egal cu cel al apei căzătoare de deasupra, iar dacă nu este căzătoare, este egal cu 8 plus nivelul apei necăzute de deasupra ei.

Stări fluide

Vezi și:

Vezi, de asemenea: Stări de bloc

Ediția Java:
Apă

Nume Valoare implicită Valori permise Descriere
Cădere false true
false
Întotdeauna fals.

Apă curgătoare

.

Nume Valoare implicită Valori admise Valori permise Descriere
Cădere false true
false
True pentru căderea apei, false pentru apa cu un bloc dedesubt.
level 1 1
2
3
4
5

6
7
8

Înălțimea apei, 8 când apa este în cădere.

Realizări

.

Icon Realizare În-descrierea jocului Cerințe reale (dacă sunt diferite) Gamerscore obținut Tipul de trofeu (PS)
Free Diver Rămâi sub apă timp de 2 minute Băuturați o poțiune de respirație în apă care poate dura 2 minute sau mai mult, apoi săriți în apă sau activați o conductă sau strecurați-vă pe un bloc de magmă sub apă timp de 2 minute. 20G Argint
Sleep with the Fishes Pasă o zi sub apă. Pasă 20 de minute sub apă fără aer. 30G Argint

Avansări

Icoana Avansări În-game description Parent Cerințe reale (dacă sunt diferite) Namespaced ID
Tactical Fishing Capturați un pește… fără o undiță de pescuit! Fishy Business Utilizați o găleată cu apă pentru a ridica orice mulțime de pești. husbandry/tactical_fishing

Istorie

Această pagină ar beneficia de adăugarea de randări izometrice.

Vă rugăm să eliminați acest anunț după ce ați adăugat randări izometrice adecvate la articol.
Instrucțiunile specifice sunt:

    • Infdev 20100616 – „Apa are acum mai degrabă o formă de prismă triunghiulară decât straturi de blocuri plate.” – Verificați 20100617-1.
    • Infdev 20100617-2 – „Modelul ondulat de pe suprafața apei a fost eliminat.”
    • 13w02a – ondulație mai puțin vizibilă.
    • 18w15a – „Culorile apei dependente de biome au fost acum schimbate.” și „Apa este mai puțin netedă.”
    • Pocket Alpha 0.10.0.0 build 1 – „Apa folosește acum o colorare gri închis în mlaștini.” și „Lumina de netezire pentru apă a fost acum adăugată.”
    • Pocket 1.0.0 Alpha 1.0.0.0.0 – „Când este privită prin sticlă, apa apare acum ca o culoare albastră solidă, spre deosebire de o textură de apă care curge în jos.” (și revenire Bedrock).
    • Bedrock – „Când este privită prin sticlă, apa apare acum ca o textură proprie de sus, spre deosebire de o textură de apă care curge în jos.”
    • Playstation 4 1.78 – „Animația apei este acum mai puțin netedă.”
    • JE 1.16 pre-release 5 – „Water overlay has been changed into a dark shade.”

În această secțiune lipsesc informații despre Poate o subsecțiune a modului în care era generată anterior textura apei? O anumită documentație există la https://github.com/UnknownShadow200/ClassiCube/wiki/MInecraft-Classic-lava-animation-algorithm.

Vă rugăm să extindeți secțiunea pentru a include aceste informații. Mai multe detalii pot exista pe pagina de discuții.

1.78

Java Edition Classic
Mai 17, 2009 Notch menționează dezvoltarea apei.

o primă versiune a apei este oarecum de lucru acum, heh nivelul începe fără apă și este înconjurat a de un ocean uriaș pe care îl umple rapid, lăsând insule

Mai 18, 2009 Apa este prezentată.
0.0.12a Adăugat apa.
Apa curge în orice spațiu disponibil dedesubt sau de lângă ea și creează un nou bloc sursă, făcând ușor de inundat o lume întreagă doar cu o singură sursă.
Mai 22, 2009 Notch a subliniat că atunci când o plantă sau un bloc non-cub este plasat în apă, acesta produce o cutie de aer în jurul său. El a întrebat cum ar putea fi reparat, și dacă chiar trebuie să o facă.
0.0.12a_01 Apa este acum translucidă.
24 mai 2009 Este menționat un nou sistem de apă.
24 mai 2009 Este prezentat un nou sistem de apă.
24 mai 2009 Este prezentat un alt test al apei.
Mai 26, 2009 În timp ce împărtășea feedback-ul privind experimentele cu decalajele aleatorii ale vertexurilor și culorilor, și a decis să renunțe la ele, Notch a spus că va investiga salvarea tehnicii pentru a adăuga animație la dalele de apă.
0.0.19a Textura apei a fost schimbată, adăugând animație.
A adăugat bureți, care elimină apa.
În timp ce apa generată în lumi folosește noua textură animată, apa care înconjoară granița lumii folosește vechea textură.
Java Edition Indev
0.31 ? Apa din afara granițelor lumii folosește acum textura animată a apei.
20100113 Există acum apă infinită.
Oceanele au acum apă infinită.
Apa acum se scurge întotdeauna din locația sa de eliminare cea mai înaltă.
Apa nu se mai mișcă singură la suprafață.
Apa are acum o probabilitate de 2⁄3 de a se evapora și o probabilitate de 1⁄3 de a se copia.
20100114 Blocul de sursă de apă infinită a fost acum în inventar.
20100122 Apa apare acum în generarea nivelurilor sub formă de izvoare și lacuri.
20100131 Textura apei se vede acum când este sub apă.
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 Cu introducerea terenului infinit, curgerea apei este acum „ruptă”.
20100615 Apa curge acum.
Această primă iterație a curgerii apei are unitățile de curgere ca o serie de cuburi.
Sursele plasate izolat curg exclusiv în jos, în loc să se împrăștie câte un bloc și în fiecare direcție.
Apa și lava nu produc blocuri solide atunci când sunt combinate.
Apa nu rupe plantele.
Apa este acum din nou infinită.
Au fost adăugate găleți de apă, care pot fi umplute cu apă.
20100616 Apa are acum mai degrabă o formă de prismă triunghiulară decât straturi de blocuri plate.
Apa care curge în jos împinge acum jucătorul în afară.
Blocurile sursă de apă au primit un aspect ondulat, care este ușor vizibil în oceane.
20100617-2 Animația de curgere a apei este acum mai frumoasă.
Blocurile surselor de apă plasate în aer curg acum spre exterior.
Apa care lovește lava transformă acum lava care curge în pietriș, iar lava care lovește apa sau apa care lovește o sursă de lavă transformă lava în obsidian.
Apa care curge în jos nu mai împinge jucătorul în afară.
Plantele se rup acum când sunt lovite de apă. Cu toate acestea, niciun obiect nu este scăpat,
Motivul ondulat de pe suprafața apei a fost eliminat.
20100618 Lava care curge și care lovește apa se transformă acum în pietriș.
Apa poate rupe acum șinele. Atunci când o șină este plasată în lava care curge, șina este înlocuită cu o sursă de lavă.
20100624 Plantele rupte de apă acum aruncă obiecte.
Java Edition Alpha
v1.0.2_02 Lichidele, inclusiv apa, au fost ușor ajustate.
v1.0.5_01 Acum apa poate îngheța în gheață.
v1.2.6 Au fost adăugate lacuri, care conțin apă.
Java Edition Beta
1.5 Articolele aruncate în apă curgătoare se mișcă acum mai repede.
1.6 Test Build 3 Ploaia și zăpada nu mai cad prin apă.
Sursele de apă se formează acum deasupra sticlei.
1.8 Pre-lansare Au fost adăugate particule subacvatice.
Din cauza schimbării modului în care este generat terenul, dacă un jucător se află într-o lume care a fost făcută înainte de versiunea 1.8 și călătorește în bucăți noi, există o șansă ca un ocean mare să fie format ca biom oceanic. Există, de asemenea, o scădere a nivelului mării cu o înălțime de un bloc de-a lungul discontinuității dintre bucățile vechi și cele noi, bucățile vechi fiind mai înalte.
Acum se poate găsi apă în fermele și fântânile din sate.
Au fost adăugate două biome care sunt aproape numai apă: oceane și râuri.
Ediția Java
1.0.0 Beta 1.9 Prelansare Plafoanele de un bloc de blocuri opace imediat sub apă au un efect de particule de „scurgere” (ca și în cazul lavei), alertând jucătorul că apa se află direct deasupra acelui bloc. Sticla sau orice alt bloc transparent este scutit de acest lucru. Cu toate acestea, ele nu cad în această versiune.
32px A fost adăugată o nuanță dedicată pentru apa din biomul mlaștină:
#E0FF70
Beta 1.9 Prerelease 4 Au fost adăugate farmecele Respiration și Aqua Affinity, care permit mai mult timp de respirație în apă și o viteză normală de săpare în apă.
1.1 12w01a Nuanța apei din mlaștini este acum mai puțin intensă:
#E0FFAE
1.3.1 12w15a Distribuitoarele au primit capacitatea de a împușca lichide, inclusiv apă, în interiorul găleților de apă. De asemenea, pot colecta lichidele dacă sunt activate din nou.
12w17a Abilitatea de a aduce apă folosind gheață în Nether a fost eliminată.
1.4.2 12w38a Sunetul la sărituri și înot în apă a fost schimbat.
Sunetul apei care curge este acum continuu.
Suprapunerea apei este de un albastru mai saturat.
1.4.4 1.4.3 Regula pagubelor de cădere pentru apă a fost modificată. Jucătorii și mobii nu mai mor de la înălțimi mari în apă puțin adâncă.
1.5 13w02a Textura apei este acum accesibilă. Înainte, textura era ascunsă în cod și nu era accesibilă prin niciun mijloc normal.
Textura apei a fost ușor modificată, pentru ca efectul de ondulare să fie mai puțin vizibil.
13w03a Blocurile sursă de apă se formează acum chiar dacă nu există un bloc solid sub ele.
13w04a Apa care curge în modul creativ nu mai încetinește jucătorul atunci când zboară.
1.6.1 13w17a Lacurile de apă nu se mai generează în deșerturi.
1.7.2 13w36a Bazinele de apă se generează acum în noul biom deșert M.
Oceanele sunt mult mai mici.
13w41a Apa, gheața și portalurile sunt acum vizibile unele prin altele. De asemenea, acest lucru permite acum ca fețele interioare ale apei să fie vizibile din exterior.
1.8 14w25a Formele de obiect ale ID-urilor de bloc 8 (apă curgătoare) și 9 (apă liniștită) au fost eliminate din joc. Ele nu mai pot exista în inventare, ci doar ca bloc plasat.
1.9 15w43b Când este privită prin sticlă, apa apare acum ca o culoare albastră solidă, spre deosebire de textura apei care curge în jos.
1.11 16w39a Apa generează acum în conace de pădure.
1.12 17w06a Apa întărește acum pulberea de beton în beton, la contact.
1.13 17w47a Înainte de The Flattening, ID-urile numerice ale acestor blocuri erau 8 și 9, iar cel al „obiectului apă” era 326. Ambele blocuri au fost fuzionate într-unul singur.
18w07a Articolele plutesc acum în apă.
Vizibilitatea subacvatică a jucătorului a fost modificată – cu cât jucătorul stă mai mult timp sub apă, cu atât vede mai bine.
18w10a Vizibilitatea subacvatică depinde acum de biomul în care se află jucătorul.
18w10c Apa poate fi acum plasată în același bloc ca și cuferele, cuferele prinse în capcană, scările, lespezile, gardurile, zidurile, barele de fier și geamurile de sticlă.
18w10d Apa poate fi acum plasată în cuferele ender, trape, scări și semne.
18w15a Jucătorii nu mai primesc efectul de vedere nocturnă în timp ce se află sub apă.
Texturile apei au fost modificate.
Apa blochează acum 1 nivel de lumină pe bloc în loc de 3.
Animația apei este acum mai puțin lină.
S-au adăugat culori de textură pentru oceanul cald, oceanul călduț, oceanul înghețat și oceanul rece pentru apa din aceste biome.
Apa din Swampland M are acum o culoare gălbuie. Aceasta era de fapt culoarea cu care era colorată apa din mlaștină înainte de această versiune, această culoare amestecându-se cu textura de apă albastră pentru a crea o nuanță mai închisă.
18w16a Când apa se răspândește și s-ar transforma mai târziu într-un bloc sursă, acum plasează imediat un bloc sursă.
pre3 Apa Swampland M are acum aceeași culoare a apei ca și mlaștinile obișnuite.
pre7 Apăsarea butonului de săritură în apa curgătoare la level=1, level=2 și level=3 face acum sărituri normale în loc să înoate în sus.
1.15 19w34a Au fost adăugate albinele, care se deteriorează în timp ce se află în apă.
19w35a Albinele încearcă acum să evite apa.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0 A fost adăugată apa.
Pe dispozitivele mai vechi sau mult mai noi, se folosește vechea textură de apă Java, în timp ce textura animată mai nouă este folosită pe dispozitivele intermediar de moderne.
v0.7.0 Textura apei a fost schimbată cu noua textură pentru toate dispozitivele.
v0.9.0 build 1 Particulele de picurare a apei au fost schimbate.
Au fost adăugate lacuri, care conțin apă.
Acum apa poate fi găsită în fermele și fântânile satelor.
Au fost adăugate două biome care sunt aproape numai apă: oceane și râuri.
Oazele generează acum în noul biom deșert M.
v0.10.0 build 1 A fost adăugată iluminarea lină pentru apă.
Apa folosește acum o colorație gri închis în mlaștini.
Apa care curge poate împinge acum entități.
build 7 Apa care curge are acum sunete.
? Apa acum distruge blocuri.
? A fost adăugat un efect de gradient la apă care își crește opacitatea cu distanța.
v0.14.0 build 1 Distribuitoarele pot acum să tragă apă din gălețile de apă. Ele pot, de asemenea, să aspire lichide, inclusiv apă, direct adiacente la partea cu care sunt orientate.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 1.0.0.0 Când este privită prin sticlă, apa apare acum ca o culoare albastră solidă, spre deosebire de o textură de apă care curge în jos.
1.1.0 alpha 1.1.0.0.0 Acum apa generează în conacele din pădure.
Acum apa întărește pulberea de beton în beton, la contact.
Bedrock Edition
? Schimbarea de redare pentru apă din 1.0.0 a fost anulată dintr-un motiv necunoscut.
1.2.13 beta 1.2.13.5 Apa poate fi acum plasată în aceleași blocuri ca și plăcile și scările.
1.4.0 beta 1.2.14.2 Apa poate fi plasată acum în același bloc cu majoritatea blocurilor transparente, în loc să fie plasată doar în dale și scări.
beta 1.2.20.1 Apa are acum un aspect complet nou pentru fiecare biom și este acum mult mai ușor de văzut deasupra și sub apă.
Obiectele plutesc acum în partea de sus a apei.
Vizibilitatea subacvatică depinde acum de biomul în care se află jucătorul.
Vrăjirea Respirație și efectul Respirație în apă nu mai acordă vizibilitate sporită subacvatică.
? Când este privită prin sticlă, apa apare acum ca propria sa textură de sus, spre deosebire de o textură de apă care curge în jos.
1.14.0 beta 1.14.0.1 Au fost adăugate albinele, care se deteriorează atunci când ating apa și încearcă să o evite.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Adăugat apă.
TU9 Distribuitoarele au primit abilitatea de a împușca lichide, inclusiv apă, în interiorul găleților de apă. Ele pot, de asemenea, să aspire lichidele dacă sunt activate din nou, dar o eroare împiedică umplerea găleții goale.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Sunetele de stropire a apei au fost actualizate.
Majoritatea mafioților pot acum să înoate în apă.
TU69 1.76 Patch 38 S-au adăugat culori de textură pentru oceanul cald, oceanul călduț, oceanul înghețat și oceanul rece pentru apa din aceste biome.
Animația apei este acum mai puțin netedă.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Adăugat apă.
  • Vechiul stil de apă care curge de la Infdev.

  • Animația apei așa cum apare de la versiunea 1.5 până la actualizarea 1.13.

Probleme

Problemele legate de „Apă” sunt menținute pe bug tracker. Raportați problemele acolo.

Trivia

  • În timp ce se află sub apă, FOV-ul (câmpul de vizibilitate) jucătorului este redus cu 10 pentru a simula refracția luminii.
  • Vechile texturi de apă pot fi găsite în continuare în activele jocului. Ea a fost aplicată anterior ca o suprapunere de ecran în timp ce se află sub apă, dar acest lucru nu mai funcționează de la versiunea 1.13.
  • Apa nu împiedică activarea exploziilor. Acest efect se datorează rezistenței ridicate a apei la explozii, ceea ce o face să absoarbă orice explozie normală, cu excepția exploziilor de la TNT subacvatic.
  • Dacă un jucător cu efect de levitație atinge apa, efectul de levitație este complet anulat.
  • Apa are detectarea coliziunii chiar dacă coordonatele depășesc 8.388.608 blocuri. Apa poate, prin urmare, să fie folosită pentru a călători spre Tărâmurile Îndepărtate fără a cădea prin lume.
  • În Legacy Console Edition, (cu excepția Xbox One), există un glitch pentru a obține apă(ca obiect, în mod legitim)

Galerie

  • Particule subacvatice, sau „bule”.

  • Apă care este subterană, dar care face totuși parte din 2 biome diferite. Culoarea este împărțită.

  • Un glitch în care apa este invizibilă sub nivelul său de suprafață.

  • Apă care curge într-o peșteră.

  • O vedere subacvatică.

  • Aceste bule apar deasupra barei de foame atunci când capul jucătorului este în apă, iar când toate bulele se sparg, o inimă de pagubă este provocată la fiecare secundă până când jucătorul nu mai este în întregime sub apă.

  • O cascadă care apare în mod natural.

  • Suprapunerea care apărea atunci când jucătorul era sub apă înainte de 1.13 (folosește vechea textură a apei).

  • O ruină subacvatică în Bedrock Edition care s-a generat pe uscat cu un cufăr de pradă înecat în apă și un bloc de apă deasupra.

  • O ruină subacvatică în Java Edition care s-a generat pe uscat cu un cufăr de pradă vizibil care nu este îmbibat cu apă și nu are apă deasupra lui.

  • Un lac mare, în timpul unei furtuni.

  • Un recif de corali pe timp de noapte, într-un biom oceanic cald.

  • Un gândac care face ca apa să nu curgă în groapă.

  • O apă care curge pe lacul de lavă, creând obsidian. Apa a fost plasată de un jucător.

  • Vedeți și

    • Waterlogging

    .

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată.