Ez a cikk a blokkról szól. A vödörrel kapcsolatban lásd a Vizes vödör szócikket. A víz más formáihoz lásd Water (disambiguation).
Víz

megújuló

Igen

átlátszó

részleges (-1 a fényhez)

Luminance

Nem

Robbanásállóság Szerszám Készít forrásokat?

Igen

Folyási távolság Folyási sebesség

5 tick/blokk

A víz egy természetes folyadék, amely bőségesen keletkezik a Túlvilágon.

Beszerzés

Egy tipikus víztó.

Vízblokkok nem léteznek tárgyként, de vizet lehet gyűjteni egy vödörrel egy vízforrásblokkon vagy egy teli üstön.

A Bedrock Editionben tárgyként szerezhető be leltárszerkesztéssel vagy kiegészítőkkel.

Természetes keletkezés

A víz természetesen keletkezik a Overworldben, hogy óceánokat, tavakat, folyókat és forrásokat alkosson. A falvakban, sivatagi kutakban, erődökben, erdei kúriákban és óceáni műemlékekben is keletkezik. A víz soha nem keletkezik az Alvilágban, és azonnal eltűnik vagy gőzzé párolog, ha egy vödörrel odahelyezzük. Víz azonban elhelyezhető a Netherben egy üstben. a Bedrock Editionben a víz a víz alatti romok részeként is generálódik a zsákmányládákkal, de csak két vízblokk generálódik:

  • Az egyik vizes blokk a zsákmányláda belsejében generálódik, így az egy vízzel elárasztott zsákmányláda lesz.
  • A másik vizes blokk a zsákmányláda tetején generálódik.

Nem tudni, hogy ez szándékos-e. A Java Editionben ez nem így van; ha egy víz alatti rom a felszínen generálódik, akkor nem generálódik víz. Ez történik a hajóroncsoknál is.

Technikailag a víz a 63. réteg alatt generálódik a barlang vagy más építmény részét nem képező légtömbök helyettesítésével, bár a víz alatti barlangokat és víz alatti szakadékokat elönti a víz.

Használat

Megjelenés

A víz a megjelenése miatt használható. A víz textúrája a Bedrock Editionben némileg eltér a jelenlegi Java Edition textúrájától, mivel az 1.13 előtti textúrát használja.

Érdekes, hogy a víz megmutatja a belső és a külső textúráit is, amit egyetlen más átlátszó blokk sem tesz meg.

Úszás

Főcikk: Úszás

Az úszás gombja megegyezik az ugrás gombjával; az úszást nem végző játékosok és mobok lassan süllyednek a vízben. Az úszás gomb lenyomva tartásával a játékos felemelkedik a vízben, és a felszínre érve a játékos fel-le billeg. A guggolás gombbal gyorsabban lehet süllyedni. A sprint gombbal a játékos “úszó üzemmódba” kapcsolható, amikor a játékos teljesen elmerül a vízben. Úszás üzemmódban a játékos vízszintesen és egy blokk magasságban van. A játékosnak van egy karlengető animációja, amikor harmadik személyben vagy más játékosok által nézik.

A vízben úszás az áramlatok ellenében jelentősen lassabb (lásd alább az áramlatokat), de gyorsabb, ha az árral haladsz.

A legtöbb mob, amely képes állni, szintén tud úszni, amikor csak vízben van, kivéve a vas gólemeket és az élőhalott mobokat. Ez fulladáshoz vezethet, ha a víz felülről esik.

A bármilyen mélységű víz megakadályozza, hogy bármely lény, beleértve a játékost is, esési sérülést szenvedjen, ha beleesik, függetlenül az esési távolságtól.

A vízben való tartózkodás ködhatást is kölcsönöz, megfelelően színezve.

Terjedés

Főcikk: Folyadék § Terjedés

A víz vízszintesen és lefelé terjed a közeli légtömbökbe. A víz a végtelenségig terjedhet lefelé, amíg egy blokk meg nem állítja, és 7 blokkot vízszintesen egy forrásblokkból sík felületen. A víz 5 játékpercenként 1 blokkot, vagy másodpercenként 4 blokkot terjeszkedik.

A vízszintes terjedésnél a víz minden irányhoz, ahová áramolhat, súlyt rendelnek. Minden irányhoz ez a súly kezdetben 999-re van beállítva. Ezután minden szomszédos blokkhoz, amelybe áramolhat, megpróbál olyan utat találni lefelé, amely négy vagy kevesebb blokk alatt elérhető attól a blokktól, amelybe áramolni akar. Ha megtalálja, akkor az adott irány áramlási súlyát a lefelé vezető út legrövidebb útjának távolságára állítja be. Végül a víz a legkisebb áramlási súllyal rendelkező irányokba terjed.

A víz szórása eloltja a tüzet és elmos bizonyos típusú tárgyakat vagy elhelyezett blokkokat, amelyek tárgyként leesnek, majd az áramlásban magával viszi őket a szórás széléig. Az érintett tárgyak közé tartoznak a növények (kivéve a fákat), a hó, a fáklyák, a szőnyegek, a sínek, a vöröskőpor és néhány más vöröskő alkotóelem, a pókháló, a végrudak, a mobfejek és a virágcserepek.

Áramlásrendezési táblák

7
7 6 7
7 6 5 6 7
7 6 5 4 5 6 7
7 6 5 4 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 1 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 4 5 6 7
7 6 5 4 5 6 7
7 6 5 6 7
7 6 7
7

Forrásblokkok

A vízforrásblokk egy olyan folyó blokkból jön létre, amely vízszintesen 2 vagy több másik forrásblokk mellett van, és egy szilárd blokk vagy egy másik vízforrás blokk tetején ül. Ez lehetővé teszi végtelen számú vízforrás létezését, amelyben egy forrásblokk eltávolításával egy vödörrel azonnal egy új forrásblokk keletkezik a forrásblokk eltávolításával meghagyott helyen. A vízforrásblokkok szűk területen történő elhelyezésével állóvizes medencék hozhatók létre.

  • Egy 2×2 végtelen vízforrás. Bármelyik sarokból lehet vizet venni.

  • Egy 3×1 végtelen vízforrás. A vizet a középpontból veszik.

  • Egy L alakú végtelen vízforrás. A vizet a sarokból veszi.

A töltött vödörrel megrakott adagoló aktiváláskor egy vízforrás blokkot helyez az előtte lévő üres blokkba. Egy üres vödörrel és közvetlenül előtte lévő vízforrással megrakott adagoló aktiváláskor a forrást a vödörbe szívja.

Havas biomokban a vízforrásblokkok esélyesek jéggé változni, ha közvetlenül az ég alatt vannak. A jégtömbök világosabb fényviszonyok alatt visszaolvadnak vízforrástömbökké (kivéve a Netherben). A jég visszaalakul vízzé, ha eltörik.

Áramlás

A víztömbben lévő áramlás határozza meg mind az áramlás látszólagos irányát, mind azt, hogy egy entitás, például egy játékos vagy egy hajó milyen irányba lökődik az adott tömbből.

Az áramlással rendelkező víz körülbelül 1,39 méter/mp sebességgel löki a játékosokat és a mobokat, vagyis 18 másodpercenként 25 tömböt. A kreatív repülési módban lévő játékosokat nem löki el.

A vízblokkban lévő vízszintes áramlás a négy vízszintes szomszédjából az adott blokkba érkező és onnan induló áramlások vektorösszegén alapul. Például, ha egy blokk északról kap vizet, és azt délre és keletre is küldi, de a nyugati szélén egy tömör blokkal határos, akkor egy dél-délkeleti áramlás lép ki abból a blokkból, mert 2 déli áramlás (befelé és kifelé) kombinálódik 1 keleti áramlással (kifelé). Így 16 vízszintes irány lehetséges. Ha egy csatorna ága a bejáratánál 2 tömb széles, akkor az egységek inkább beleúsznak, mintsem egyenes vonalban folytatódnának.

A víztömbök lefelé irányuló áramlást hozhatnak létre. A lefelé irányuló áramlást egy vizesblokkban az alatta lévő blokk okozza. A legtöbb olyan blokk, amelynek nincs szilárd felső oldala, lefelé irányuló áramlást okoz a víz feletti blokkokon. A jég és a zuhanó víztömbök (lefelé terjedéssel keletkező tömbök) is lefelé irányuló áramlást okoznak a felette lévő víztömbön. A zuhanó vizes blokkok alapértelmezés szerint lefelé irányuló áramlással rendelkeznek.

Fény

A Bedrock Editionben minden vizes blokk 1 plusz szinttel csökkenti a fényt (a fény normál elhalványításán felül). A Java Editionben a víz nem okoz további fénycsökkenést a tömbfénynél, de szórja az égbolt fényét, így a fény a mélységgel halványul. A víz alatti láthatóság attól függően változik, hogy a játékos milyen bioszférában tartózkodik. Az Éjjellátó és a Vezetőerő effektek növelik a víz alatti láthatóságot.

Szín

A víznek több színe van, a biomtól függően.

Java Edition

  • A meleg óceánok biomnak ciánkék színe van.
  • A langyos óceánok azúrkék színűek.
  • A hideg óceánok ultramarin színűek.
  • A befagyott folyók és óceánok indigó színűek.
  • A mocsarak zöld színűek.
  • A többi, fent nem felsorolt biom kék színű.
Bióma Vízfelszín színe Vízköd színe Rendező Cauldron
Minden más biom #3F76E4 #050533
Swamp #617B64 #232317
Lukewarm Ocean #45ADF2 #041633
Warm Ocean #43D5EE #041F33
Hideg óceán #3D57D6 #050533
Fagyott folyó #3938C9 #050533
Fagyott óceán #3938C9 #050533

Ennek a szakasznak a tényszerűségét veszélyeztetheti az out-információ elavultsága miatt.

A megadott ok: Nether biome colors in the Nether Update
Kérlek, frissítsd ezt a részt a legújabb frissítések vagy újonnan rendelkezésre álló információk alapján.

Bedrock Edition

Water and lava

Főcikk: Folyékony § Keveredés

A víz és a láva kölcsönhatásuktól függően kő, macskakő vagy obszidián keletkezhet. Ha a víz lávaforráshoz ér, a láva obszidiánná alakul. Ha áramlás közben mindkettő összeér, macskakő keletkezik, és nem távolítanak el forrást, ha pedig a láva vízforráshoz ér, a vízforrás kővé változik.

Kölcsönhatások a mobokkal

Közvetlen érintkezés

A víz fél másodpercenként 1 sebességgel károsítja az endermanokat, hógólemeket, stridereket és blazírokat. Ha a víz érintkezésbe kerül egy shulkerrel vagy endermannal, a csőcselék elteleportálódik.

Fulladás

Főcikk: Damage § Fulladás vízben

A játékosok és a mobok (kivéve a halakat, teknősöket, delfineket, tintahalakat, tintahalakat, őrzőket, idősebb őrzőket, élőholtakat és vasgólemeket) rendelkeznek egy 15 másodpercig tartó légzésmérővel. Miután elfogy a lélegzetük, másodpercenként 2 fulladásos sebzést kapnak, amíg meg nem halnak vagy fel nem jönnek a felszínre.

A delfinek különleges esetek a fulladásban: a víz alatt kb. 4 percig fulladásos sebzést kapnak, de a levegőben is kb. 2 percig fulladásos sebzést kapnak.

A légzés varázslat minden szintje 15 másodpercet ad a légzésmérőhöz, és x/(x+1) esélyt ad (ahol x a légzés szintje) arra, hogy ez idő után nem kapnak sebzést: Légzés I esetén 30 másodperc és átlagosan 1/másodperc, Légzés II esetén 45 másodperc és átlagosan 2⁄3 sebzés/másodperc, Légzés III esetén 60 másodperc és átlagosan 1⁄2 sebzés/másodperc.

Ha egy huszár megfullad a víz alatt, remegni kezd, és végül zombivá válik. Ha egy zombi megfullad a víz alatt, remegni kezd, és végül fulladozóvá változik.

Lassabb bányászsebesség

A víz alatt lévő fejű játékosoknak a normál idő 5-szeresére van szükségük a blokkok bányászásához, amíg a földön állnak, vagy 25-szörösére, amíg nem állnak a földön. Ha a játékos Aqua Affinity bűbájjal ellátott sisakot visel, akkor a víz alatti bányászat sebessége a földön állva ugyanolyan, mint a szárazföldön, és 5-szer lassabb, ha nem áll a földön.

Betonpor megkeményedése

Amikor a víz érintkezik a betonporral, a por szilárd betonná keményedik.

Szivacsok

Amikor egy száraz szivacs vízforrással vagy folyó tömbtel érintkezik, nedves szivaccsá válik, és 3-5 tömbön belül minden irányban magába szívja az összes vizet. A moszat és a liliompárnák az elnyelt vízblokkokon belül elpusztulnak és tárgyként eldobódnak, a tengeri fű pedig elpusztul anélkül, hogy bármit is eldobna. A vízből sebzést elszenvedő mobokat mellékhatásként érinti.

A szivacsok nem szívják el a vizet a vízzel elöntött blokkokból, sem a vízzel érintkező vizet, amely a felszívódás területén kívülről visszaáramlik. Például egy szivacs elhelyezése 4 vagy több blokknyira egy vízforrástól eltávolítja az áramló vizet a hatásterületről, de ahogy a forrásból újra megindul az áramlás, a nedves szivacs nem hat rá.

A szivacs azonnal elnyeli a közeli vizet, ha víz mellé helyezik, vagy ha víz érintkezik vele (azáltal, hogy a szivacs mellé helyezik, vagy azáltal, hogy felé áramlik). A szivacs elnyeli a vizet maga körül (vízforrásblokkok vagy áramló víz) 7 taxis távolságig minden irányban (beleértve a felfelé és lefelé haladót is), de 65 blokknál több vizet nem fog elnyelni (a szivacshoz legközelebbi vizet szívja el először). Az elnyelés csak vízről vízre terjed, és nem “ugrik át” nem vizes blokkokon (beleértve a levegőt is).

Csepegő

Csepegő víz.

A víz egy nem átlátszó blokk felett (nem tartoznak ide a lépcsők, kerítések és födémek) csepegő részecskéket hoz létre a blokk alján. Ezek a cseppek pusztán esztétikai jellegűek.

Hangok

Java Edition:

Adatértékek

ID

Java Edition:

Víz Névtani azonosító Tolmácskulcs
Blokk water block.minecraft.water
Víz Névtábl. ID Folyékony címkék (JE)
Folyékony water water
Folyékony flowing_water water

Bedrock kiadás:

Víz Névre szóló azonosító Numerikus azonosító Tolmácskulcs
Frissítés flowing_water 8 tile.flowing_water.name
Álló water 9 tile.water.name

A víz az ideje nagy részét álló helyzetben tölti, inkább, mint “áramló” – függetlenül attól, hogy milyen a vízszintje, vagy hogy van-e benne áramlás lefelé vagy oldalra. Amikor egy blokkfrissítés kifejezetten kiváltja, a víz “áramlóvá” változik, frissíti a szintjét, majd visszaváltozik állóvá. A vízforrások áramlónak, az óceánok, tavak és folyók pedig állónak generálódnak. Ez a legtöbb generált struktúratípus létrehozása előtt történik, és a víz “meghibásodásának” fő oka az, hogy a generált struktúrák nem váltanak ki blokkfrissítést, hogy a víz áramolhasson beléjük.

Blokkadatok

See also: Adatértékek

Ha a 0x8-as bit be van állítva, akkor ez a folyadék “zuhanó”, és csak lefelé terjed. Ezen a szinten az alsó biteket lényegében figyelmen kívül hagyjuk, mert ez a blokk ekkor van a legmagasabb folyadékszintjén.

Az alsó három bit a folyadékblokk szintje. A 0x0 a legmagasabb folyadékszint (nem feltétlenül tölti ki a blokkot – ez a blokk minden egyes felső sarka feletti szomszédos folyadékblokkoktól függ). Az adatértékek a blokk folyadékszintjének csökkenésével nőnek: 0x1 a következő legmagasabb, 0x2 alacsonyabb, tovább 0x7-ig, a legalacsonyabb folyadékszintig. Egy sík síkon húzódó vonal mentén a víz a forrástól méterenként egy szintet csökken.

Blokkállapotok

See also: Blokkállapotok

Java kiadás:

Név Előrejelzett érték Megengedett értékek Megnevezés
szint 0 0 Vízforrás blokk.
1
2
3
4
5
5
6
7
A vízforrástól vagy a vízesés blokkjától való távolság.
8
9
10
11
12
13
14
15
Ez a szint egyenlő a felette lévő zuhanó vízzel, és ha nem zuhanó, akkor egyenlő 8 plusz a felette lévő nem zuhanó víz szintje.

Bedrock Edition:
Víz és folyóvíz

Név Egyértelmezett érték Megengedett értékek Megnevezés
folyadék_mélység 0 0 Vízforrás blokk.
1
2
3
4
5
5
6
7
A vízforrástól vagy a leeső vízblokktól való távolság.
8
9
10
11
12
13
14
15
Hulló víz.
Ez a szint egyenlő a felette lévő zuhanó vízzel, és ha nem zuhanó, akkor egyenlő 8 plusz a felette lévő nem zuhanó víz szintje.

Folyékony állapotok

Lásd: Blokkállapotok

Java Edition:
Víz

Név Egyértelmezett érték Megengedett értékek Megnevezés
esik false true
false
Mindig hamis.

Folyóvíz

.

Név Előírt érték Megengedett értékek Description
eső false true
false
Előfordul a zuhanó víz esetében, false, ha a víz alatt egy tömb van.
szint 1 1
2
3
4
5
6
7
8
A víz magassága, 8, ha a víz esik.

Achievements

Icon Achievement In-…játék leírása Tényleges követelmények (ha eltérnek) Elérhető gamerscore Trófea típusa (PS)
Free Diver Maradj a víz alatt 2 percig Igyál egy bájitalt a vízlégzéshez, ami 2 percig vagy tovább tart, Majd ugorj a vízbe, vagy aktiválj egy vezetéket, vagy lopakodj egy magmatömbön a víz alatt 2 percig. 20G Ezüst
Aludj a halakkal Tölts egy napot a víz alatt. Tölts 20 percet a víz alatt levegő nélkül. 30G Ezüst

Haladás

Ikon Haladás In-játék leírása Szülő Tényleges követelmények (ha eltérő) Névre szóló azonosító
Taktikai halászat Kapj el egy halat….horgászbot nélkül! Halas üzlet Vizes vödörrel szedj fel bármilyen halcsapatot. husbandry/tactical_fishing

Történelem

Ennek az oldalnak jót tenne az izometrikus renderelés.

Kérlek, távolítsd el ezt a közleményt, amint megfelelő izometrikus renderelést adtál a cikkhez.
A konkrét utasítások a következők:

    • Infdev 20100616 – “A víz most már inkább háromszögletű prizma alakú, mint lapos tömbökből álló rétegek”. – Check 20100617-1.
    • Infdev 20100617-2 – “A víz felszínén lévő hullámos minta eltűnt.”
    • 13w02a – kevésbé látható fodrozódás.
    • 18w15a – “A biomtól függő vízszínek most megváltoztak.” és “A víz kevésbé sima.”
    • Pocket Alpha 0.10.0 build 1 – “A víz most már sötétszürke színezést használ a mocsarakban.” és “A víz simító fénye most már hozzá lett adva.”
    • Pocket 1.0.0 Alpha 1.0.0.0.0 – “Üvegen keresztül nézve a víz most már egyszínű kéknek tűnik, szemben a lefelé folyó víztextúrával.”. (és Bedrock revert).”
    • Bedrock – “Amikor üvegen keresztül nézzük, a víz mostantól saját felső textúraként jelenik meg, szemben a lefelé folyó víztextúrával.”
    • Playstation 4 1.78 – “A víz animációja mostantól kevésbé sima.”
    • JE 1.16 pre-release 5 – “A víz átfedése sötétebb árnyalatúvá változott.”

Ebből a részből hiányzik információ Talán egy alfejezet arról, hogyan generálták korábban a víz textúráját? Némi dokumentáció létezik a https://github.com/UnknownShadow200/ClassiCube/wiki/MInecraft-Classic-lava-animation-algorithm.

Kérlek, bővítsd ki a szakaszt, hogy tartalmazza ezt az információt. További részletek létezhetnek a beszélgetőoldalon.

Java Edition Classic
Május 17, 2009 Notch említi a víz fejlesztését.

a víz legelső verziója most valamennyire működik, heh a szint víz nélkül indul és egy hatalmas óceán veszi körül, amit gyorsan megtelik, elhagyva a szigeteket

Május 18, 2009 Víz látható.
0.0.12a Hozzáadva a víz.
A víz minden szabad helyre folyik alatta vagy mellette, és egy új forrásblokkot hoz létre, így könnyen el lehet árasztani egy egész világot egyetlen forrással.
2009. május 22. Notch rámutatott, hogy amikor egy növény vagy nem kocka blokk vízbe kerül, akkor egy doboznyi levegőt hoz létre maga körül. Megkérdezte, hogyan lehetne ezt javítani, és hogy egyáltalán kell-e.
0.0.12a_01 A víz most már áttetsző.
Május 24, 2009 Egy új vízrendszerről van szó.
Május 24, 2009 Egy új vízrendszer látható.
Május 24, 2009 Egy újabb vízpróba látható.
Május 26, 2009 A véletlenszerű vertex- és színeltolásokkal végzett kísérletekről szóló visszajelzések megosztása és a selejtezés mellett döntött, Notch azt mondta, hogy megvizsgálja a technika megmentését, hogy animációt adjon a vízcsempékhez.
0.0.19a A víz textúrája megváltozott, animációt adva hozzá.
Hozzáadta a szivacsokat, amelyek eltávolítják a vizet.
Míg a világokban létrehozott víz az újabb animált textúrát használja, a világ határát körülvevő víz a régi textúrát használja.
Java Edition Indev
0.31 ? A világhatárokon kívüli víz mostantól az animált víztextúrát használja.
20100113 A végtelen víz mostantól létezik.
Az óceánokban most már végtelen víz van.
A víz most már mindig a legmagasabb eltávolítási helyéről folyik le.
A víz már nem mozog a felszínen magától.
A víz mostantól 2⁄3 valószínűséggel párolog, és 1⁄3 valószínűséggel másolódik.
20100114 A végtelen vízforrás blokk mostantól a leltárba került.
20100122 A víz mostantól források és tavak formájában spawnol a szintgenerálás során.
A víz textúrája mostantól víz alatt is látható.
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 A végtelen terep bevezetésével a vízfolyás mostantól “megtört”.
20100615 A víz most már folyik.
Ez az első iteráció az áramló víznek az áramló egységek egy sor kocka.
A különállóan elhelyezett források kizárólag lefelé áramlanak, ahelyett, hogy minden irányba is szétterülne egy-egy blokk.
A víz és a láva kombinálva nem termel szilárd blokkokat.
A víz nem töri össze a növényeket.
A víz ismét végtelen.
Hozzáadták a vízzel tölthető vödröket.
20100616 A víz most már inkább háromszögletű prizma alakú, nem pedig lapos blokkok rétegei.
A lefelé folyó víz most már kilöki a játékost.
A vízforrás blokkok hullámos megjelenést kaptak, ami jól látható az óceánokban.
20100617-2 A víz áramlási animációja mostantól szebb.
A levegőbe helyezett vízforrás blokkok mostantól kifelé áramlanak.
A lávába csapódó víz mostantól az áramló lávát macskakővé változtatja, a vízbe csapódó láva vagy a lávaforrásba csapódó víz pedig obszidiánná változtatja a lávát.
A lefelé áramló víz többé nem löki ki a játékost.
A növények mostantól eltörnek, ha víz éri őket. Azonban nem esnek le tárgyak,
A víz felszínén lévő hullámos mintázatot eltávolították.
20100618 A vízbe csapódó áramló láva mostantól macskakővé változik.
A víz mostantól eltörhet síneket. Amikor egy sínt áramló lávába helyezünk, a sínt lávaforrással helyettesítjük.
20100624 A víz által összetört növények mostantól tárgyakat dobnak le.
Java Edition Alpha
v1.0.2_02 A folyadékokat, beleértve a vizet is, kissé finomítottuk.
v1.0.5_01 A víz mostantól jéggé fagyhat.
v1.2.6 A vizet tartalmazó tavak hozzá lettek adva.
Java Edition Beta
1.5 A folyóvízbe dobott tárgyak mostantól gyorsabban mozognak.
1.6 Test Build 3 Az eső és a hó már nem esik át a vízen.
A vízforrások mostantól üveg felett alakulnak ki.
1.8 Pre-release Víz alatti részecskék kerültek hozzá.
A szárazföld generálásának megváltozása miatt, ha a játékos egy 1.8 előtt készült világban van, és új darabokra utazik, van rá esély, hogy egy nagy óceán alakul ki óceáni biomként. A régi és az új chunks közötti szakadék mentén egy blokknyi magasságú tengerszint-csökkenés is van, a régi chunksok magasabbak.
Vizet mostantól a falvak farmjain és kútjaiban lehet találni.
Két olyan biomot adtunk hozzá, amelyek szinte csak vízből állnak: óceánok és folyók.
Java Edition
1.0.0 Béta 1.9 Prerelease A közvetlenül a víz alatt lévő átlátszatlan blokkok egyblokkos mennyezete “szivárgás” részecskeeffektust kap (mint a láva esetében), ami figyelmezteti a játékost, hogy a víz közvetlenül az adott blokk tetején van. Az üveg vagy bármely más átlátszó blokk mentesül ez alól. Ebben a verzióban azonban nem esnek le.
32px A mocsári bioszféra vízének külön színárnyalatot adtunk:
#E0FF70
Béta 1.9 Prerelease 4 Hozzáadva a Légzés és az Aqua Affinity varázslatokat, amelyek több légzési időt tesznek lehetővé a vízben és normál ásási sebességet a vízben.
1.1 12w01a A mocsári víz árnyalata most kevésbé intenzív:
#E0FFAE
1.3.1 12w15a Az adagolók megkapták azt a képességet, hogy a vizes vödrökben lévő folyadékokat, köztük vizet is kilőjenek. Ha újra aktiválják őket, fel is tudják gyűjteni a folyadékokat.
12w17a Eltávolították azt a képességet, hogy a vizet jég használatával vigyék a Netherbe.
1.4.2 12w38a Változott a hang a vízben való ugrálás és úszás közben.
Az áramló víz hangja mostantól folyamatos.
A vízfelület átfedése telítettebb kék színű.
1.4.4 1.4.3 A víz esési sebzési szabálya megváltozott. A játékosok és a mobok többé nem halnak meg nagy magasságból sekély vízben.
1.5 13w02a A víz textúrája mostantól elérhető. Korábban a textúra el volt rejtve a kódban, és semmilyen normális eszközzel nem volt elérhető.
A víz textúrája kissé megváltozott, hogy a fodrozódás hatása kevésbé legyen látható.
13w03a A vízforrás blokkok mostantól akkor is kialakulnak, ha nincs alattuk szilárd blokk.
13w04a A kreatív módban a folyó víz már nem lassítja a játékost repülés közben.
1.6.1 13w17a A víztavak többé nem generálódnak a sivatagokban.
1.7.2 13w36a A vízmedencék mostantól az új sivatagi M biomban generálódnak.
Az óceánok sokkal kisebbek.
13w41a A víz, a jég és a portálok mostantól egymáson keresztül láthatók. Ez mostantól lehetővé teszi azt is, hogy a víz belső oldalai kívülről is láthatóak legyenek.
1.8 14w25a A 8-as (folyóvíz) és 9-es (állóvíz) blokk azonosítójú tárgyformák eltávolításra kerültek a játékból. Ezek többé nem létezhetnek a leltárakban, csak elhelyezett blokkként.
1.9 15w43b A víz mostantól üvegen keresztül nézve egyszínű kék színben jelenik meg, szemben a lefelé folyó víz textúrájával.
1.11 16w39a A víz mostantól erdei kúriákban keletkezik.
1.12 17w06a A víz mostantól a betonpor betonná keményedik, érintkezéskor.
1.13 17w47a A The Flattening előtt ezeknek a blokkoknak a számazonosítója 8 és 9 volt, a “vízelemé” pedig 326. Mindkét blokkot egybeolvasztották.
18w07a A tárgyak mostantól lebegnek a vízben.
A játékos víz alatti láthatósága megváltozott – minél tovább marad a játékos a víz alatt, annál jobban lát.
18w10a A víz alatti láthatóság mostantól függ attól, hogy a játékos milyen biomban tartózkodik.
18w10c A víz mostantól ugyanabban a blokkban elhelyezhető, mint a ládák, csapdába esett ládák, lépcsők, födémek, kerítések, falak, vasrudak és üveglapok.
18w10d Vizet mostantól lehet elhelyezni ender ládákban, csapóajtókban, létrákban és táblákban.
18w15a A játékosok már nem kapnak éjjellátó hatást víz alatt.
A víz textúrái megváltoztak.
A víz most már blokkonként 1 fényszintet blokkol 3 helyett.
A víz animációja most már kevésbé sima.
Hozzáadtuk a meleg óceán, langyos óceán, fagyos óceán és hideg óceán textúraszíneket a vízhez ezekben a biomokban.
A mocsárvilág M vízének mostantól sárgás színe van. Ez volt valójában az a szín, amivel a mocsárvizet színezték ezt a verziót megelőzően, és ez a szín keveredett a kék víztextúrával a sötétebb árnyalat létrehozásához.
18w16a Amikor a víz szétterül, és később forrásblokká alakulna, most azonnal forrásblokkot helyez el.
pre3 A Swampland M víznek most már ugyanaz a vízszíne, mint a normál mocsaraknak.
pre7 A level=1, level=2 és level=3 áramló vízben az ugrás gomb megnyomása mostantól normál ugrást végez ahelyett, hogy felúszna.
1.15 19w34a Hozzáadtuk a méheket, amelyek sérülnek, amikor vízben vannak.
19w35a A méhek mostantól megpróbálják elkerülni a vizet.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0 Hozzáadták a vizet.
A régebbi vagy sokkal újabb eszközökön a régi Java víztextúrát használja, míg a köztes modern eszközökön az újabb animált textúrát.
v0.7.0 A víz textúrája minden eszközön az új textúrára lett cserélve.
v0.9.0 build 1 A vízcseppek részecskéi megváltoztak.
Hozzáadásra kerültek a tavak, amelyek vizet tartalmaznak.
Víz mostantól megtalálható a falvak tanyáin és kútjaiban.
Két biom került hozzá, amelyek szinte csak vízből állnak: óceánok és folyók.
Az oázisok mostantól az új sivatagi M biomban generálódnak.
v0.10.0 build 1 A víz egyenletes világítása hozzá lett adva.
A víz mostantól sötétszürke színezést használ a mocsarakban.
Az áramló víz mostantól lökhet entitásokat.
build 7 A futó víznek mostantól vannak hangjai.
? A víz mostantól elpusztítja a blokkokat.
? A vízhez egy gradiens effekt került hozzá, ami növeli az átlátszatlanságát a távolsággal.
v0.14.0 build 1 Az adagolók mostantól képesek vizet kilőni a vödrökből. A közvetlenül a feléjük néző oldalukkal szomszédos folyadékokat, köztük vizet is képesek felszívni.
Zsebkiadás
1.0.0 alpha 1.0.0.0.0 Az üvegen keresztül nézve a víz mostantól egyszínű kéknek tűnik, szemben a lefelé folyó víztextúrával.
1.1.0 alpha 1.1.0.0.0 A víz mostantól erdei kúriákban generálódik.
A víz mostantól a betonpor betonná keményedik, érintkezéskor.
Bedrock Edition
? A víz renderelésének módosítása az 1.0.0-ban ismeretlen okból vissza lett vonva.
1.2.13 béta 1.2.13.5 A víz mostantól ugyanolyan blokkokba helyezhető, mint a födémek és lépcsők.
1.4.0 béta 1.2.14.2 A víz mostantól a legtöbb átlátszó blokkal azonos blokkba helyezhető el, nem csak a födémek és lépcsők helyett.
béta 1.2.20.1 A víz mostantól teljesen új külsőt kapott minden biom, és sokkal könnyebben látható a víz felett és a víz alatt.
A tárgyak mostantól a víz tetején lebegnek.
A víz alatti láthatóság mostantól attól függ, hogy a játékos melyik biomban van.
A Légzés varázslat és a Vízlégzés hatás már nem biztosít fokozott víz alatti láthatóságot.
? Az üvegen keresztül nézve a víz mostantól saját felső textúraként jelenik meg, szemben a lefelé folyó víztextúrával.
1.14.0 beta 1.14.0.1 Hozzáadtuk a méheket, amelyek megsérülnek, ha vízhez érnek, és megpróbálják elkerülni azt.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Hozzáadták a vizet.
TU9 Az adagolók megkapták a folyadékok, köztük a víz kilövésének képességét a vödrök belsejében. A folyadékokat fel is tudják szívni, ha újra aktiválják őket, de egy hiba megakadályozza, hogy az üres vödröt feltöltsék.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 A vízfröccsenés hangjai frissültek.
A legtöbb mob most már tud úszni a vízben.
TU69 1.76 Patch 38 Hozzáadták a meleg óceán, langyos óceán, fagyos óceán és hideg óceán textúra színeit a vízhez ezekben a biomokban.
1.78 A víz animációja mostantól kevésbé sima.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Hozzáadva a víz.
  • A régi stílusban folyó víz az Infdev.

  • A víz animációja, ahogy az 1.5-ös kiadástól az 1.13-as frissítésig megjelenik.

problémák

A “Vízzel” kapcsolatos problémákat a hibakövetésben tartjuk nyilván. Jelentsd a problémákat ott.

Apróságok

  • A víz alatt a játékos FOV-ja (látómezeje) 10-el csökken a fénytörés szimulálása érdekében.
  • A régi víztextúra még mindig megtalálható a játék eszközeiben. Korábban a víz alatt képernyőfelületként volt alkalmazva, de ez az 1.13 óta már nem működik.
  • A víz nem akadályozza meg a robbanások aktiválódását. Ez a hatás a víz magas robbanásellenállásának köszönhető, ami miatt elnyeli a normál robbanásokat, kivéve a víz alatti TNT robbanásait.
  • Ha egy lebegéshatással rendelkező játékos vízhez ér, a lebegéshatás teljesen negligálódik.
  • A víznek van ütközésérzékelése akkor is, ha a koordináták meghaladják a 8,388,608 blokkot. A vízzel tehát anélkül lehet a Távoli vidékekre utazni, hogy átesnénk a világon.
  • A Legacy Console Editionben (az Xbox One kivételével) létezik egy glitch a víz(mint tárgy, törvényesen)megszerzéséhez.

Galéria

  • Víz alatti részecskék, vagy “buborékok”.

  • Víz, ami a föld alatt van, de mégis 2 különböző biom része. A színe kettéválik.

  • Egy olyan hiba, amikor a víz láthatatlan a felszíne alatt.

  • Víz áramlik egy barlangba.

  • A víz alatti látvány.

  • Ezek a buborékok megjelennek az éhségsáv felett, amikor a játékos feje vízben van, és amikor az összes buborék kipukkad, másodpercenként egy szívnyi sebzést kap, amíg a játékos már nincs teljesen víz alatt.

  • Egy természetesen előforduló vízesés.

  • Az az overlay, ami akkor jelent meg, amikor a játékos az 1.13 előtt víz alatt volt (a régi víztextúrát használja).

  • Egy víz alatti rom a Bedrock Editionben, amely a szárazföldön generálódott egy vízzel elöntött zsákmányládával és egy vízblokkal a tetején.

  • Egy víz alatti rom a Java kiadásban, amely a szárazföldön generálódott egy látható zsákmányládával, amely nem vízzel elázott és nincs rajta víz.

  • Egy nagy tó, zivatar idején.

  • Egy korallzátony éjszaka, egy meleg óceáni biomban.

  • Egy hiba, ami miatt a víz nem folyik a gödörbe.

  • Egy lávatónál folyó víz, ami obszidiánt hoz létre. A vizet egy játékos helyezte el.

Lásd még

  • Víztározás

.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.