« -Dégage. Je suis peut-être presque mort, mais je pourrais encore facilement tuer un millier d’entre vous. » – Lancer (Fate/Stay Night)
Nom : Lancer, dont le vrai nom est Cú Chulainn, l’enfant de lumière de l’Irlande.
Alliés : Bazett Fraga McRemitz, ‘Kotomine Kirei’.
Ennemis : Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, tous les autres serviteurs de la cinquième guerre du Graal.
Fonds :
Lancer est né en Irlande, sous le nom de Sétanta. En tant que fils d’un dieu et d’une femme mortelle, il montra dès sa naissance des capacités et un talent supérieurs à ceux de ses pairs, résultat de sa lignée divine. Après avoir tué accidentellement le « chien sauvage de Culaan », Sétanta a proposé de remplir les fonctions du chien mort et de garder Culaan en guise de récompense. À partir de ce moment, il fut connu sous le nom de Cú Chulainn.
En grandissant, Cú Chulainn rejoignit les célèbres chevaliers de la branche rouge. Il entreprit ensuite un voyage au pays des ombres où il s’entraîna sous la direction de la sorcière Scathach. Sous sa tutelle, il a appris les arts martiaux et la magie des runes. Une fois sa formation terminée, il reçut la lance démoniaque Gae Bolg et quitta le Pays des ombres. Il a ensuite défendu sa patrie à de nombreuses reprises, mais il a fini par mourir au combat après avoir été contraint de briser plusieurs de ses geis. Même en mourant, Cú Chulainn s’est attaché à un pilier de pierre afin de pouvoir mourir debout.
Alors qu’il est invoqué lors de la cinquième guerre du Graal, Lancer répond à l’invocation non pas par désir du Graal, mais simplement pour pouvoir se battre vaillamment jusqu’à la mort avec d’autres héros.
Aptitudes
Force :
Fait ce qui suit alors qu’il est plus faible en raison d’un ordre donné par son maître.
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Désarme l’Archer 27 fois.
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Coup de pied circulaire à Shirou à 20 mètres de distance.
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Un léger revers envoie Shinji dans un mur.
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Reprend Shinji d’une main et le lance.
Quand l’ordre ne s’applique plus.
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Archer est incapable de bloquer les attaques de Lancer.
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Donne un coup de pied à Archer.
Vitesse:
Fait ce qui suit alors qu’il est plus faible en raison d’un ordre donné par son maître.
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Rattrape facilement Rin, qui s’est déplacée assez rapidement pour que les personnes normales ne voient qu’un flou.
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Ses attaques sont rapides au point que même les images après coup en sont floues.
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Echange 100 attaques avec Archer, en un « instant ».
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Attaque plus vite que l’œil humain ne peut le suivre.
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Court à travers l’eau.
Quand l’ordre ne s’applique plus.
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Déplace plus vite que ce que Archer peut suivre.
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Archer ne peut suivre que parce qu’il a déjà combattu Lancer.
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Saute en arrière de 100 mètres instantanément.
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Son image après la course est floue.
Endurance:
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Pourrait mener six combats en un contre un à la suite.
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Voir Continuation de combat.
Autres:
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Retarde Gilgamesh d’une demi-journée.
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Est un chasseur de monstres expert, il a donc un avantage contre ceux qui ont un « alignement de monstres ».
Compétences:
Résistance à la magie:
Résistance à la magie : C
Cú Chulainn détient une résistance magique de rang C. Les Aria de deux vers et moins sont annulées, mais au-delà, la Haute Thaumaturgie et les Rituels Supérieurs ne peuvent même pas être défendus contre. Cela dit, face à un Serviteur de sa vitesse supérieure (Agilité A), trouver l’opportunité d’utiliser la magie à grande échelle est quasiment impossible. De plus, une compétence considérable est nécessaire pour réussir à le « frapper » avec la magie invoquée. À en juger par ces facteurs, dans les situations de combat rapproché, Cú Chulainn peut avoir un rang « nécessaire et suffisant » de Résistance magique.
Désengagement:
Désengagement : C
La capacité de se retirer du champ de bataille au milieu du combat. Ayant reçu l’ordre de partir en mission de reconnaissance par son Maître Kotomine, on peut dire que cette capacité a été pleinement démontrée. Dès le début, Cú Chulainn a excellé dans la vision des situations de combat, et a eu la responsabilité de faire la guerre et de se retirer à plusieurs reprises de tous les Serviteurs.
Continuation de la bataille:
Continuation de la bataille : A
La légende raconte que le Cú Chulainn mourant s’est attaché à un arbre avant de rendre son dernier souffle. Pour celui qui possède une telle légende, la lutte agonisante est particulièrement féroce. Même dans une bataille sans espoir, Cú Chulainn a pu faire preuve d’une étonnante ténacité, retardant Gilgamesh d’une demi-journée.
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Après avoir reçu l’ordre de se tuer par son maître, il se poignarde en plein cœur avec Gae Bolg et s’effondre. Malgré cela, il est capable de se relever, de tuer son maître et de s’effondrer à nouveau, de se relever, de jeter quelqu’un à travers une pièce d’une seule main, de l’effrayer avec une blessure légère, puis de libérer une personne de ses liens, avant de s’effondrer finalement pour la dernière fois. Il déclenche ensuite un incendie qui brûle un château, avant de mourir définitivement. (Texte.)
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Est capable de se tenir debout après s’être fait enlever le cœur et un morceau de son épaule.
Protection contre les flèches:
Protection contre les flèches : B
Capacité à faire face aux projectiles. C’est un pouvoir avec lequel Cu Chulainn est né. On dit qu’il lui est possible d’éviter toute attaque à longue portée s’il a fait une confirmation visuelle de son adversaire. Il peut faire face à la plupart des projectiles même dans des conditions où l’on ne peut pas voir l’adversaire. Même lors du combat contre Hassan Sabbah, il a annulé les dirks lancés depuis l’obscurité. Tant que l’attaque est de type lancé, il peut éviter même les Phantasmes Nobles, mais il ne peut pas gagner les effets de cette protection en ce qui concerne les types d’attaque à large portée où la portée d’attaque de l’arme explose à l’impact, ou une attaque directe par une arme qui a simplement une longue portée.
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Bloque les flèches de l’Archer.
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Bloque 30 des dirks du Véritable Assassin. Peut même bloquer les dirks qui ne peuvent être perçus.
Magie des runes:
Runes : B
Cú Chulainn a obtenu 18 runes de ses études avec Scáthach (runes nordiques), les utilisant de manière appropriée pour répondre à différentes situations. On dit que parmi ces runes, il en existait une ayant pour but la recherche. C’est la capacité qui a soutenu ses actions insaisissables pendant la guerre du Saint Graal.
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Peut chercher avec la rune Berkana.
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Embrase un château avec Ansuz.
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Peut bloquer un ‘grand’ Noble Phantasme en utilisant toutes ses runes.
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En gravant quatre runes dans le sol, il peut activer Ath nGabla. C’est une malédiction qui oblige tout guerrier qui la voit à se battre, et celui qui a posé les runes ne peut plus battre en retraite.
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Peut se protéger des yeux mystiques de pétrification de Rider en utilisant des runes.
Fate/complete matériel III : Matériel du monde – Les serviteurs de la cinquième guerre du Graal : Lancer, p.022-023.
Divers:
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En dehors du Japon, il serait une existence « brillante » au même niveau que le roi Arthur ou Héraclès. S’il était invoqué en Irlande, il recevrait plusieurs autres avantages.
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Peut être invoqué en tant que Caster ou Berserker.
Noble Phantasmes
Gáe Bolg – Une lance démoniaque que Lancer utilise comme arme principale. Les blessures infligées par Gae Bolg sont difficiles à guérir, et il possède également deux capacités activées différentes.
Utilisateur : Lancer
La lance démoniaque utilisée par Lancer. C’est une lance maudite au design inquiétant. Elle transperce infailliblement le cœur d’un adversaire et peut anéantir des dizaines de personnes en un seul lancer.Dans la mythologie celtique, il s’agit de la légendaire lance démoniaque possédée par le demi-dieu Cú Chulainn. En raison de sa taille énorme pour une arme de jet, personne, à l’exception de Cú Chulainn, n’était assez puissant pour la manier. Dans certaines histoires, la lance est lancée depuis la fourche des orteils afin d’augmenter sa puissance. Le nom de cette technique de lancer est également « Gáe Bolg ». On dit qu’elle se disperserait en d’innombrables pointes de flèches lorsqu’elle est lancée, anéantissant plusieurs adversaires en un seul jet. Le nom Gáe Bolg dérive de « ga bool’ga » (arme de jet dentelée), qui évoque des images d’éclairs.
Gáe Bolg – Lance barbelée qui transperce de mort :
Une technique développée par Lancer. Au moyen d’une malédiction, elle frappe toujours le cœur en inversant la causalité.
Bien qu’il s’agisse d’une technique employant le Gáe Bolg comme attaque de mêlée, il s’agit à l’origine d’une lance magique à lancer. Avec une technique qui inverse le sens de « cause et effet » dans l’ordre des choses, le « résultat » que « le cœur de l’adversaire a été transpercé » est créé avant le moment où il est poussé. Par conséquent, la « cause » selon laquelle « la lance a transpercé le cœur » est générée plus tard. Sans beaucoup de chance (comme Artoria), on peut dire qu’il s’agit d’une technique qui détermine « si elle est relâchée, l’adversaire est mort ». Cependant, contre des Serviteurs comme Héraclès qui peuvent bouger même si leur cœur est détruit, il y a un petit inconvénient. Par rapport à la Lance du vol de la mort qui frappe, la portée de l’efficacité et le pouvoir destructeur sont tous deux affaiblis. Cependant, il convient de mentionner que « le coût de l’énergie magique est faible ». Pour avoir un effet aussi fort que « détruira presque certainement le cœur de l’ennemi », sans avoir besoin d’une terrible quantité de puissance magique, il devient un excellent Noble Phantasme d’une extraordinaire utilisabilité.
Fate/complete matériel III : Matériel du monde – Les serviteurs de la cinquième guerre du Graal : Lancer, p.022-023.
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Lorsqu’il est utilisé contre Saber.
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Fait des dégâts égaux aux ‘HP’ de l’adversaire plus les dégâts infligés par la lance.
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Une fois qu’elle touche, la lance se transforme en milliers d’épines acérées qui détruisent le corps de l’intérieur.
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Peut être contré, mais seulement avec une capacité de résurrection après la mort ou un indice de chance élevé.
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Cependant, même si quelqu’un évite que son cœur soit transpercé grâce à un haut degré de Chance, il est quand même poignardé dans la poitrine et ne peut pas récupérer de la blessure tant que Lancer n’est pas mort.
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S’active toujours malgré le fait que Lancer soit « tué » par Fragarach.
Explication : Fragarach est une arme qui s’active après qu’un adversaire ait utilisé son atout. Après l’utilisation de leur carte maîtresse, Fragarach remonte le temps et tue l’adversaire avant que sa carte maîtresse ne soit activée, faisant effectivement en sorte que son attaque n’ait jamais eu lieu en premier lieu. Cependant, alors qu’il voyage dans le temps pour empêcher l’attaque d’avoir lieu, une fois que Gae Bolg a été activé, il a déjà percé le cœur de l’adversaire. Donc, même si l’ennemi voyage dans le temps pour empêcher Gae Bolg d’être activé, il percera le cœur de toute façon.
Gáe Bolg – Lance fulgurante qui frappe avec la mort :
La « vraie » utilisation prévue du Gae Bolg. Lancer lance Gae Bolg de toute sa force en faisant une quantité massive de dégâts sur une zone.
La plus grande et la plus puissante attaque délivrée à l’aide du Gae Bolg. L' »attaque qui déchaîne d’innombrables fléchettes sur l’ennemi » dont parlent les légendes est le Gae Bolg – Vol de la mort qui frappe. Différent du Gae Bolg – Piercing Death Thorn, Striking Death Flight n’a pas la propriété ou le concept de « toujours percer le cœur de l’adversaire », mais comparé au Piercing Death Thorn, la puissance et la zone d’effet sont augmentées (consommation intense d’énergie magique). Il s’agit d’une technique qui attaque les ennemis en même temps que la zone environnante, à la manière d’un tapis de bombes. Même un rempart résistant ou un corps agile ne sont pas immunisés contre la puissance de Vol mortel percutant ; Gae Bolg enverra la horde ennemie voler. Dans la légende, on dit que la lance démoniaque se divise en 30 et se déverse sur l’ennemi, mais il semble que le nombre ait augmenté après que Cú Chulainn soit devenu un Esprit héroïque.
Fate/complete matériel III : Matériel du monde – Les serviteurs de la cinquième guerre du Graal : Lancer, p.022-023.
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Détruit le Rho Aias d’Archer.
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Se déplace à Mach 2 et a été projeté jusqu’à 40km. On pense que Lancer pourrait être capable de le lancer à l’autre bout de la Terre.
Combats notables :
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Premier combat avec Archer.
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Deuxième combat avec Archer.
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Lancer contre Bazett. (Texte.)
Afterword:
Une fois de plus, je voudrais remercier /u/xephfyre et /u/Baku219, pour leur aide dans la réalisation de ce fil.
Le fil de respect de Lancer, si vous voulez en savoir plus sur le grand chien de Fate.