”-Get lost. Jag må vara nästan död, men jag kan fortfarande lätt döda tusen av er.” – Lancer (Fate/Stay Night)

Namn: Lancer, vars riktiga namn är Cú Chulainn, Irlands ljusets barn.

Allierade: Lancer, vars riktiga namn är Cú Chulainn, Irlands ljusets barn: Bazett Fraga McRemitz, ”Kotomine Kirei”.

Fiender: Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, alla andra tjänare i det femte kriget om den heliga Graal.

Bakgrund:

Lancer föddes på Irland med namnet Sétanta. Som son till en gud och en dödlig kvinna visade han redan från födseln överlägsna förmågor och talang i jämförelse med sina jämnåriga, ett resultat av hans gudomliga härstamning. Efter att av misstag ha dödat den ”vilda hunden Culaan” erbjöd sig Sétanta att utföra den döda hundens uppgifter och vakta Culaan som belöning. Från och med den tidpunkten var han känd som Cú Chulainn.

När Cú Chulainn blev äldre anslöt han sig till de berömda riddarna av den röda grenen. Han fortsatte sedan sin resa till skuggornas land där han skulle träna under häxan Scathach. Under hennes ledning lärde han sig kampsport och runemagi. När hans utbildning var avslutad fick han det demoniska spjutet Gae Bolg och lämnade skuggornas land. Han skulle sedan fortsätta att försvara sitt hemland många gånger, men han dog så småningom i strid efter att ha tvingats bryta flera av sina geis. Även när han dog band Cú Chulainn fast sig själv vid en stenpelare så att han kunde dö stående.

Som kallad under det femte heliga gralskriget svarade Lancer på kallelsen inte av en önskan om gralen, utan helt enkelt för att kunna kämpa tappert in i döden tillsammans med andra hjältar.

Förmågor

Styrka:

Gör följande medan han är svagare på grund av en order från sin mästare.

  • Desarmerar Archer 27 gånger.

  • Roundhouse sparkar Shirou 20 meter bort.

  • En lätt backhand skickar Shinji in i en vägg.

  • Plockar upp Shinji med en hand och kastar honom.

När ordern inte längre gäller.

  • Archer kan inte blockera Lancers attacker.

  • Kickar bort Archer.

Snabbhet:

Gör följande medan han är svagare på grund av en order från sin mästare.

  • Har lätt hunnit ikapp Rin, som rörde sig så snabbt att normala människor bara skulle se en suddig bild.

  • Hans attacker är snabba till den grad att till och med efterbilderna av den är suddiga.

  • Handlar 100 attacker med Archer, på ett ”ögonblick”.

  • Anfaller snabbare än vad det mänskliga ögat kan spåra.

  • Rinner över vatten.

När ordern inte längre gäller.

  • Rör sig snabbare än vad Archer kan spåra.

  • Archer kan bara hänga med på grund av att han har kämpat mot Lancer tidigare.

  • Springer 100 meter tillbaka direkt.

  • Hans efterbild från att ha sprungit är suddig.

Ututhållighet:

  • Kan utkämpa sex en-mot-en-strider i rad.

  • Se Battle Continuation.

Andra:

  • Fördröjer Gilgamesh med en halv dag.

  • Är en expert på monsterjakt och har därför en fördel mot dem som har en ”monsterinriktning”.

Färdigheter:

Magisk motståndskraft:

Magisk motståndskraft: C

Cú Chulainn har ett magiskt motstånd av rang C. Aria av två verser och lägre annulleras, men utöver det kan Hög Thaumaturgi och Större Ritualer inte ens försvaras mot. Med det sagt, att konfrontera en tjänare med hans överlägsna snabbhet (Agility A), är det näst intill omöjligt att hitta möjligheten att använda storskalig magi. Dessutom krävs betydande skicklighet för att lyckas ”träffa” honom med den åberopade magiska tekniken. Att döma av dessa faktorer kan Cú Chulainn i situationer av närstrid ha en ”nödvändig och tillräcklig” rang av magiskt motstånd.

Disengagemang:

Disengagemang: C

Förmågan att dra sig tillbaka från slagfältet mitt i en strid. Efter att ha fått order om att åka på spaningsuppdrag av sin mästare Kotomine kan man säga att denna förmåga var fullt demonstrerad. Från början utmärkte sig Cú Chulainn i att genomskåda stridssituationer och hade ansvaret för att föra krig och dra sig tillbaka upprepade gånger från alla Servants.

Fortsättning av striden:

Fortsättning av striden: A

Legenden berättar att den döende Cú Chulainn band fast sig själv vid ett träd innan han tog sitt sista andetag. För den som besitter en sådan legend är den döende kampen särskilt häftig. Även i en hopplös strid kunde Cú Chulainn fortfarande visa en häpnadsväckande uthållighet och fördröjde Gilgamesh i en halv dag.

  • Efter att ha blivit beordrad att ta livet av sig av sin mästare hugger han sig själv i hjärtat med Gae Bolg och kollapsar. Trots detta kan han resa sig upp igen, döda sin mästare och kollapsa igen, resa sig upp igen, kasta någon tvärs över ett rum med en hand, skrämma bort dem med ett lätt sår och sedan befria en person från sina bindningar, innan han slutligen kollapsar för sista gången. Han startar sedan en eld som bränner ner ett slott, innan han slutligen dör. (Text.)

  • Kan stå upp efter att ha fått sitt hjärta och en bit av sin axel bortopererade.

Beskydd mot pilar:

Beskydd mot pilar: B

Förmåga att hantera projektiler. Detta är en förmåga som Cu Chulainn föddes med. Det sägs att det är möjligt för honom att undvika alla långdistansattacker om han har gjort en visuell bekräftelse på sin motståndare. Han kan hantera de flesta projektiler även under förhållanden där motståndaren inte kan ses visuellt. Till och med i striden med Hassan Sabbah avstyrde han de kastande dirks som kastades från mörkret. Så länge attacken är av typen kastad kan han undvika även Noble Phantasms, men han kan inte få effekterna av detta skydd när det gäller attacktyper med stor räckvidd där vapnets attackområde exploderar vid nedslaget, eller en direktattack med ett vapen som helt enkelt har lång räckvidd.

  • Blockerar Bågskyttes pilar.

  • Blockerar 30 av True Assassin’s dirks. Kan till och med blockera dirks som inte kan uppfattas.

Rune Magic:

Runes: B

Cú Chulainn fick 18 runor från sina studier med Scáthach (norrländska runor) och använder dem på lämpligt sätt för att reagera i olika situationer. Det sägs att det bland dessa runor fanns en med syfte att söka. Det var den förmågan som stödde hans undanglidande handlingar under det heliga Graalskriget.

  • Kan söka med Berkana-runan.

  • Bränner ner ett slott med Ansuz.

  • Kan blockera en ”stor” Noble Phantasm genom att använda alla sina runor.

  • Genom att rista in fyra runor i marken kan han aktivera Ath nGabla. Det är en förbannelse som tvingar alla krigare som ser den att slåss, och den som satt runorna kan inte längre dra sig tillbaka.

  • Kan skydda sig mot Riders Mystic Eyes of Petrification genom att använda runor.

Fate/komplett material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, s.022-023.

Misc:

  • Utanför Japan skulle han vara en ”lysande” existens på samma nivå som kung Arthur eller Herakles. Om han åkallades i Irland skulle han få flera andra fördelar.

  • Kan åkallas som Caster eller Berserker.

Noble Phantasms

Gáe Bolg – Ett demoniskt spjut som Lancer använder som sitt huvudvapen. Sår tillfogade av Gae Bolg är svåra att läka från, och det har också två olika aktiverade förmågor.

Användare: Lancer

Det demoniska spjutet som används av Lancer. Det är ett förbannat spjut med en olycksbådande design. Det genomborrar träffsäkert en motståndares hjärta och kan förinta dussintals människor med ett enda kast. i den keltiska mytologin är det det legendariska demoniska spjutet som besattes av halvguden Cú Chulainn. På grund av dess enorma storlek för att vara ett kastvapen var ingen utom Cú Chulainn tillräckligt stark för att hantera det. I vissa berättelser kastas spjutet från tårnas gaffel för att öka dess kraft. Namnet på denna kastteknik är också ”Gáe Bolg” Det sägs att det skulle spridas i oräkneliga pilspetsar när det kastades, vilket utplånade flera motståndare i ett enda kast. Namnet Gáe Bolg kommer från ”ga bool’ga” (tandat kastvapen), som framkallar bilder av blixtar.

Gáe Bolg – taggigt spjut som genomborrar med döden:

En teknik som Lancer utvecklat. Med hjälp av en förbannelse träffar den alltid hjärtat genom att vända på kausaliteten.

Men även om detta är en teknik som använder Gáe Bolg som en närstridsattack, är det ursprungligen ett magiskt spjut för kast. Med en teknik som vänder på betydelsen av ”orsak och verkan” i tingens ordning skapas ”resultatet” att ”motståndarens hjärta har genomborrats” tidigare än i det ögonblick då det stöts. Följaktligen skapas ”orsaken” till att ”lansen har genomborrat hjärtat” senare. Utan mycket tur (som Artoria) kan man säga att detta är en teknik som bestämmer ”om den släpps är motståndaren död”. Mot Servants som Herakles som kan röra sig även när hjärtat är förstört finns det dock en liten nackdel. Jämfört med Spear of Striking Death Flight är både verkningsområdet och den destruktiva kraften försvagade. Det är dock värt att nämna att ”den magiska energikostnaden är låg”. För att ha en så stark effekt som ”kommer nästan säkert att förstöra fiendens hjärta”, utan behov av en fruktansvärd mängd magisk kraft, blir det en utmärkt Noble Phantasm av extraordinär användbarhet.

Fate/komplett material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, s.022-023

  • När den används mot Saber.

  • Gör skada som är lika stor som motståndarens ”HP” plus den skada som spjutet orsakar.

  • När det träffar förvandlas spjutet till tusentals vassa taggar som förstör kroppen inifrån.

  • Kan motverkas, men endast med en förmåga att återuppstå efter döden eller en hög Lyckostatus.

  • Men även om någon undviker att hjärtat genomborras på grund av att han/hon har en hög grad av tur, blir han/hon ändå knivhuggen i bröstet och kan inte återhämta sig från såret förrän Lancer är död.

  • Fortsätter att aktiveras trots att Lancer har blivit ”dödad” av Fragarach.

Förklaring: Fragarach är ett vapen som aktiveras efter att en motståndare har använt sitt trumfkort. Efter att deras trumfkort har använts går Fragarach tillbaka i tiden och dödar motståndaren innan deras trumfkort aktiverades, vilket i praktiken gör att deras attack aldrig skedde från början. Men medan den reser tillbaka i tiden för att stoppa attacken från att ha ägt rum, har Gae Bolg, när den väl har aktiverats, redan genomborrat motståndarens hjärta. Så även om fienden reser tillbaka i tiden för att förhindra att Gae Bolg aktiveras kommer den att genomborra hjärtat ändå.

Gáe Bolg – Soaring Spear that Strikes with Death:

Den avsedda ”sanna” användningen av Gae Bolg. Lancer kastar Gae Bolg med all sin styrka och gör en massiv mängd skada över ett område.

Den största och mest kraftfulla attacken som levereras med hjälp av Gae Bolg. Den ”attack som släpper otaliga pilar mot fienden” som legenderna talar om är Gae Bolg – Striking Death Flight. Efter att ha accelererat genom en inflygning tar Cú Chulainn sig upp i luften och aktiverar Striking Death Flight genom att kasta den mot marken med all sin kraft.Till skillnad från Gae Bolg – Piercing Death Thorn har Striking Death Flight inte egenskapen eller konceptet att ”alltid genomborra motståndarens hjärta”, men jämfört med Piercing Death Thorn ökar både kraft och effektområde (intensiv förbrukning av magisk energi). Det är en teknik som attackerar fienderna tillsammans med det omgivande området, på ett mattbombsliknande sätt. Inte ens motståndskraftiga bålverk eller smidiga kroppar är immuna mot kraften i Striking Death Flight; Gae Bolg kommer att skicka fiendehorden flygande. I legenden sägs det demoniska spjutet dela sig i 30 och hälla ner över fienden, men det verkar som om antalet har ökat efter att Cú Chulainn blev en heroisk ande.

Fate/komplett material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, s.022-023

  • Destruerar Archers Rho Aias.

  • Flyger med Mach 2 och har kastats så långt som 40 km. Man tror att Lancer kan kasta den till andra sidan jorden.

Noterade strider:

  • Första matchen mot Archer.

  • Den andra matchen mot Archer.

  • Lancer mot Bazett. (Text.)

Nackord:

En gång till vill jag tacka /u/xephfyre och /u/Baku219, för deras hjälp med att göra denna tråd.

Lancers respekttråd, om du vill lära dig mer om Fates topphund.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.