„-Hau ab. Ich bin vielleicht fast tot, aber ich könnte immer noch leicht tausend von euch töten.“ – Lancer (Fate/Stay Night)

Name: Lancer, dessen wahrer Name Cú Chulainn ist, Irlands Kind des Lichts.

Verbündete: Bazett Fraga McRemitz, ‚Kotomine Kirei‘.

Feinde: Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, jeder andere Diener im Fünften Gralskrieg.

Hintergrund:

Lancer wurde in Irland geboren und trägt den Namen Sétanta. Als Sohn eines Gottes und einer sterblichen Frau zeigte er von Geburt an überlegene Fähigkeiten und Talente im Vergleich zu seinen Altersgenossen, eine Folge seiner göttlichen Abstammung. Nachdem er versehentlich den „wilden Hund von Culaan“ getötet hatte, bot Sétanta an, die Aufgaben des toten Hundes zu übernehmen und Culaan zu bewachen. Von diesem Zeitpunkt an war er als Cú Chulainn bekannt.

Als Cú Chulainn älter wurde, schloss er sich den berühmten Rittern des Roten Zweiges an. Danach reiste er in das Land der Schatten, wo er bei der Hexe Scathach lernte. Unter ihrer Anleitung lernte er Kampfkunst und Runenmagie. Nach Abschluss seiner Ausbildung erhielt er den dämonischen Speer Gae Bolg und verließ das Land der Schatten. Danach verteidigte er sein Heimatland viele Male, doch schließlich starb er im Kampf, nachdem er gezwungen war, mehrere seiner Geis zu brechen. Selbst im Sterben fesselte sich Cú Chulainn an eine Steinsäule, damit er aufrecht stehend sterben konnte.

Als er im Fünften Gralskrieg beschworen wurde, antwortete Lancer auf die Beschwörung nicht aus dem Wunsch nach dem Gral, sondern einfach, um mit anderen Helden tapfer bis zum Tod kämpfen zu können.

Fähigkeiten

Stärke:

Macht folgendes, während er aufgrund eines Befehls seines Meisters schwächer ist.

  • Entschärft Archer 27 Mal.

  • Tritt Shirou 20 Meter weit weg.

  • Eine leichte Rückhand schickt Shinji gegen eine Wand.

  • Hebt Shinji mit einer Hand auf und wirft ihn.

Wenn der Befehl nicht mehr gilt.

  • Archer kann Lancers Angriffe nicht blocken.

  • Kickt Archer weg.

Geschwindigkeit:

Tut folgendes, während er aufgrund eines Befehls seines Meisters schwächer ist.

  • Er holt Rin mühelos ein, der sich so schnell bewegt, dass normale Menschen nur eine Unschärfe sehen würden.

  • Seine Angriffe sind so schnell, dass sogar die Nachbilder davon verschwimmen.

  • Hält 100 Angriffe mit Archer aus, in einem „Augenblick“.

  • Angriffe schneller als das menschliche Auge verfolgen kann.

  • Läuft über Wasser.

Wenn der Befehl nicht mehr gilt.

  • Bewegt sich schneller, als Archer verfolgen kann.

  • Archer kann nur mithalten, weil er zuvor gegen Lancer gekämpft hat.

  • Springt sofort 100 Meter zurück.

  • Sein Nachbild vom Laufen ist verschwommen.

Ausdauer:

  • Könnte sechs Eins-gegen-Eins-Kämpfe hintereinander kämpfen.

  • Siehe Kampffortsetzung.

Sonstiges:

  • Verzögert Gilgamesch um einen halben Tag.

  • Ist ein erfahrener Monsterjäger, hat also einen Vorteil gegen jene mit einer „Monsterausrichtung“.

Fähigkeiten:

Magieresistenz:

Magieresistenz: C

Cú Chulainn besitzt eine Magieresistenz des Ranges C. Arien von zwei Strophen und darunter werden annulliert, aber darüber hinaus können hohe Thaumaturgie und größere Rituale nicht einmal abgewehrt werden. Allerdings ist es gegen einen Diener mit seiner überragenden Geschwindigkeit (Gewandtheit A) nahezu unmöglich, eine Gelegenheit zu finden, Magie im großen Stil einzusetzen. Außerdem ist viel Geschick erforderlich, um ihn mit der beschworenen Magie erfolgreich zu „treffen“. Nach diesen Faktoren zu urteilen, könnte Cú Chulainn in Situationen des Nahkampfes einen „notwendigen und ausreichenden“ Rang an Magieresistenz haben.

Abwehren:

Abwehren: C

Die Fähigkeit, sich mitten im Gefecht vom Schlachtfeld zurückzuziehen. Nachdem er von seinem Meister Kotomine zu Aufklärungsmissionen abkommandiert wurde, kann man sagen, dass diese Fähigkeit voll und ganz demonstriert wurde. Von Anfang an zeichnete sich Cú Chulainn darin aus, Kampfsituationen zu durchschauen, und hatte die Verantwortung, den Krieg zu führen und sich immer wieder von allen Dienern zurückzuziehen.

Kampffortsetzung:

Kampffortsetzung: A

Die Legende erzählt, dass der sterbende Cú Chulainn sich an einen Baum band, bevor er seinen letzten Atemzug tat. Für den, der eine solche Legende besitzt, ist der Kampf im Sterben besonders heftig. Selbst in einer aussichtslosen Schlacht konnte Cú Chulainn noch eine erstaunliche Zähigkeit an den Tag legen und Gilgamesch einen halben Tag lang aufhalten.

  • Nachdem er von seinem Herrn den Befehl erhalten hat, sich zu töten, sticht er sich mit Gae Bolg ins Herz und bricht zusammen. Trotzdem ist er in der Lage, wieder aufzustehen, seinen Meister zu töten und erneut zusammenzubrechen, wieder aufzustehen, jemanden mit einer Hand quer durch einen Raum zu werfen, ihn mit einer leichten Wunde zu verscheuchen und dann eine Person von ihren Fesseln zu befreien, bevor er schließlich zum letzten Mal zusammenbricht. Dann legt er ein Feuer, das ein Schloss niederbrennt, bevor er schließlich stirbt. (Text.)

  • Ist in der Lage zu stehen, nachdem sein Herz und ein Stück seiner Schulter entfernt wurden.

Schutz vor Pfeilen:

Schutz vor Pfeilen: B

Fähigkeit, mit Geschossen umzugehen. Mit dieser Fähigkeit wurde Cu Chulainn geboren. Es heißt, dass er jedem Angriff aus der Ferne ausweichen kann, wenn er seinen Gegner visuell erfasst hat. Er kann die meisten Geschosse auch dann abwehren, wenn er den Gegner nicht sehen kann. Selbst im Kampf gegen Hassan Sabbah hat er die aus der Dunkelheit geschleuderten Wurfgabeln abgewehrt. Solange es sich um einen geworfenen Angriff handelt, kann er sogar Noble Phantasmen ausweichen, aber er kann die Auswirkungen dieses Schutzes nicht in Bezug auf weitreichende Angriffstypen, bei denen die Angriffsreichweite der Waffe beim Aufprall explodiert, oder einen direkten Angriff mit einer Waffe, die einfach eine große Reichweite hat, erlangen.

  • Blockt Pfeile des Bogenschützen.

  • Blockt 30 der Dirks des Wahren Assassinen. Kann sogar Dirks blockieren, die nicht wahrgenommen werden können.

Runenmagie:

Runen: B

Cú Chulainn erlangte durch seine Studien mit Scáthach (nordische Runen) 18 Runen, die er in verschiedenen Situationen angemessen einsetzte. Es heißt, dass sich unter diesen Runen eine befand, die den Zweck hatte, zu suchen. Es war die Fähigkeit, die seine ausweichenden Handlungen während des Gralskrieges unterstützte.

  • Kann mit der Berkana-Rune suchen.

  • Brennt eine Burg mit Ansuz nieder.

  • Kann einen ‚großen‘ Noblen Phantasmus blockieren, indem er alle seine Runen benutzt.

  • Indem er vier Runen in den Boden ritzt, kann er Ath nGabla aktivieren. Es ist ein Fluch, der jeden Krieger, der ihn sieht, zum Kampf zwingt, und derjenige, der die Runen gesetzt hat, kann sich nicht mehr zurückziehen.

  • Kann sich mit Hilfe von Runen vor den Mystischen Augen der Versteinerung des Reiters schützen.

Vollständiges Material III: Weltmaterial – Die Diener des Fünften Heiligen Gralskriegs: Lancer, S.022-023

Sonstiges:

  • Außerhalb Japans wäre er eine ’strahlende‘ Existenz auf der gleichen Stufe wie König Artus oder Herakles. Wenn er in Irland beschworen wird, erhält er einige andere Vorteile.

  • Kann als Werfer oder Berserker beschworen werden.

Noble Phantasms

Gáe Bolg – Ein dämonischer Speer, den Lancer als seine Hauptwaffe benutzt. Von Gae Bolg zugefügte Wunden sind nur schwer zu heilen, und er verfügt außerdem über zwei verschiedene aktivierte Fähigkeiten.

Benutzer: Lancer

Der dämonische Speer von Lancer. Es ist ein verfluchter Speer mit einem unheilvollen Design. In der keltischen Mythologie ist er der legendäre dämonische Speer, den der Halbgott Cú Chulainn besaß. Wegen seiner enormen Größe für eine Wurfwaffe war niemand außer Cú Chulainn mächtig genug, ihn zu führen. In einigen Geschichten wird der Speer aus der Zehenspitze geworfen, um seine Kraft zu erhöhen. Der Name dieser Wurftechnik ist ebenfalls „Gáe Bolg“, und es heißt, dass der Speer beim Wurf in zahllose Pfeilspitzen zerspringt und so mehrere Gegner mit einem einzigen Wurf auslöscht. Der Name Gáe Bolg leitet sich von „ga bool’ga“ (gezackte Wurfwaffe) ab, was Bilder von Blitzen hervorruft.

Gáe Bolg – Stachelspeer, der mit dem Tod durchbohrt:

Eine von Lancer entwickelte Technik. Durch einen Fluch trifft sie immer das Herz, indem sie die Kausalität umkehrt.

Dies ist zwar eine Technik, die Gáe Bolg als Nahkampfangriff einsetzt, aber ursprünglich ist es ein magischer Speer zum Werfen. Bei einer Technik, die die Bedeutung von „Ursache und Wirkung“ in der Reihenfolge der Dinge umkehrt, entsteht das „Ergebnis“, dass „das Herz des Gegners durchbohrt wurde“, früher als in dem Moment, in dem er gestoßen wird. Dementsprechend wird die „Ursache“, dass „die Lanze das Herz durchbohrt hat“, später daraus erzeugt. Wenn man nicht viel Glück hat (wie Artoria), kann man sagen, dass es sich um eine Technik handelt, die bestimmt, „wenn sie losgelassen wird, ist der Gegner tot“. Gegen Diener wie Herakles, die sich selbst dann noch bewegen können, wenn ihr Herz zerstört ist, gibt es jedoch einen kleinen Nachteil. Verglichen mit dem Speer des schlagenden Todesflugs sind sowohl die Reichweite als auch die Zerstörungskraft geringer. Es ist jedoch erwähnenswert, dass „die Kosten für die magische Energie gering sind“. Für eine so starke Wirkung wie „zerstört mit ziemlicher Sicherheit das Herz des Feindes“, ohne dass eine schreckliche Menge an magischer Kraft benötigt wird, wird es zu einem exzellenten Edlen Phantasmus von außerordentlicher Brauchbarkeit.

Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, S.022-023

  • Wenn gegen Saber eingesetzt.

  • Verursacht Schaden in Höhe der ‚HP‘ des Gegners plus den vom Speer verursachten Schaden.

  • Bei einem Treffer verwandelt sich der Speer in Tausende von scharfen Dornen, die den Körper von innen heraus zerstören.

  • Kann gekontert werden, aber nur mit einer Fähigkeit zur Wiederbelebung nach dem Tod oder einem hohen Glückswert.

  • Aber selbst wenn jemand aufgrund eines hohen Glückswertes vermeidet, dass sein Herz durchbohrt wird, wird er trotzdem in die Brust gestochen und kann sich nicht von der Wunde erholen, bis der Lancer tot ist.

  • Wird immer noch aktiviert, obwohl der Lancer von Fragarach „getötet“ wird.

Erklärung: Fragarach ist eine Waffe, die aktiviert wird, nachdem ein Gegner seine Trumpfkarte benutzt hat. Nachdem der Gegner seine Trumpfkarte eingesetzt hat, reist Fragarach in der Zeit zurück und tötet den Gegner, bevor seine Trumpfkarte aktiviert wurde, so dass sein Angriff gar nicht erst stattfindet. Während Fragarach in der Zeit zurückreist, um den Angriff zu verhindern, hat Gae Bolg, sobald er aktiviert wurde, bereits das Herz des Gegners durchbohrt. Selbst wenn der Gegner in der Zeit zurückreist, um zu verhindern, dass Gae Bolg aktiviert wird, wird er das Herz trotzdem durchbohren.

Gáe Bolg – Fliegender Speer, der mit dem Tod schlägt:

Die beabsichtigte ‚wahre‘ Verwendung von Gae Bolg. Lancer schleudert den Gae Bolg mit all seiner Kraft und verursacht damit eine enorme Menge an Schaden in einem Gebiet.

Der größte und stärkste Angriff, der mit Gae Bolg ausgeführt wird. Der „Angriff, der zahllose Pfeile auf den Feind loslässt“, von dem die Legenden sprechen, ist Gae Bolg – Schlagender Todesflug. Im Gegensatz zu Gae Bolg – Durchbohrender Todesdorn hat der Durchbohrende Todesflug nicht die Eigenschaft oder das Konzept, immer das Herz des Gegners zu durchbohren“, aber im Vergleich zum Durchbohrenden Todesdorn sind sowohl die Kraft als auch der Wirkungsbereich erhöht (intensiver Verbrauch an magischer Energie). Es handelt sich um eine Technik, die die Feinde zusammen mit der Umgebung angreift, wie ein Teppichbombardement. Selbst ein widerstandsfähiges Bollwerk oder ein agiler Körper sind nicht immun gegen die Macht des Schlagenden Todesflugs; Gae Bolg wird die feindlichen Horden in die Luft schicken. In der Legende heißt es, der dämonische Speer spalte sich in 30 Teile und ergieße sich über den Feind, aber es scheint, dass sich die Zahl erhöht hat, nachdem Cú Chulainn ein Heroischer Geist wurde.

Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, S.022-023

  • Zerstört Archer’s Rho Aias.

  • Reist mit Mach 2 und wurde bis zu 40km weit geschleudert. Es wird vermutet, dass Lancer in der Lage sein könnte, es auf die andere Seite der Erde zu werfen.

Nennenswerte Kämpfe:

  • Erster Kampf mit Archer.

  • Zweiter Kampf mit Archer.

  • Lancer gegen Bazett. (Text.)

Nachwort:

Wieder einmal möchte ich /u/xephfyre und /u/Baku219 für ihre Hilfe bei der Erstellung dieses Threads danken.

Lancers Respekt-Thread, wenn ihr mehr über den Platzhirsch von Fate erfahren wollt.

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