“-E perdida. Eu posso estar quase morto, mas ainda posso facilmente matar mil de vocês”. – Lancer (Destino/Noite de Estadia)

Nome: Lancer, cujo verdadeiro nome é Cú Chulainn, o Filho da Luz da Irlanda.

Aliados: Bazett Fraga McRemitz, ‘Kotomine Kirei’.

Inimigos: Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, todos os outros Servos da Quinta Guerra do Santo Graal.

Fundo:

Lancer nasceu na Irlanda, com o nome de Sétanta. Como filho de um deus e de uma mulher mortal, ele mostrou habilidades e talentos superiores desde o nascimento em comparação com seus pares, resultado de sua linhagem divina. Depois de matar acidentalmente o “cão selvagem de Culaan”, Sétanta ofereceu-se para desempenhar as funções do cão morto e guardar Culaan como recompensa. A partir desse momento, ele ficou conhecido como Cú Chulainn.

À medida que Cú Chulainn crescia, ele juntou-se aos famosos Cavaleiros do Ramo Vermelho. Ele então foi para a Terra das Sombras onde treinaria sob a bruxa Scathach. Sob a sua tutela, aprendeu artes marciais e magia das runas. Após o seu treino completo, recebeu a lança demoníaca Gae Bolg e partiu para a Terra das Sombras. Ele então prosseguia para defender sua pátria muitas vezes, mas acabou morrendo em batalha depois de ser forçado a quebrar várias de suas gueixas. Mesmo ao morrer, Cú Chulainn se amarrou a um pilar de pedra para que pudesse morrer de pé.

Embora tenha sido convocado na Quinta Guerra do Santo Graal, Lancer respondeu à convocação não por desejo do Graal, mas simplesmente para poder lutar valentemente até a morte com outros heróis.

Abilidades

Força:

Faz o seguinte enquanto mais fraco devido a uma ordem dada pelo seu mestre.

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  • Disparos Archer 27 vezes.

  • Chutar Shirou a 20 metros de distância.

  • Uma luz de trás manda o Shinji para uma parede.

  • Pega no Shinji com uma mão e atira-o.

Quando a ordem já não se aplica.

  • Archer é incapaz de bloquear os ataques do Lancer.

  • Pick Archer away.

Velocidade:

Faz o seguinte enquanto mais fraco devido a uma ordem dada pelo seu mestre.

  • Fácilmente alcança Rin, que se moveu rápido o suficiente para que as pessoas normais só vissem um borrão.

  • Os seus ataques são rápidos ao ponto de até mesmo as imagens posteriores do mesmo serem borradas.

  • Comércio 100 ataques com Archer, em um “instante”.

  • Ataques mais rápidos que o olho humano pode rastrear.

  • Correr através da água.

Quando a ordem não se aplica mais.

  • Moves mais rápido do que Archer pode rastrear.

  • Archer só é capaz de acompanhar devido a ter lutado com Lancer antes.

  • Pula para trás 100 metros instantaneamente.

  • A sua imagem após a corrida é desfocada.

Endurance:

  • Será capaz de travar seis batalhas um contra um seguidas.

  • Ver Continuação da Batalha.

Outras:

  • Atrasa Gilgamesh por meio dia.

  • É um caçador de monstros especializado, por isso tem uma vantagem contra aqueles com um “alinhamento de monstros”.

Morte:

Resistência Mágica:

Resistência Mágica: C

Cú Chulainn tem uma Resistência Mágica de Rank C. Ária de dois versos e abaixo são cancelados, mas além dessa Alta Thaumaturgy e Grande Rituals nem sequer podem ser defendidos. Dito isto, confrontando um Servo de sua velocidade superior (Agilidade A), encontrar a oportunidade de usar magecraft de grande escala é quase impossível. Além disso, é necessária uma habilidade considerável para “acertá-lo” com sucesso com a magecraft invocada. A julgar por estes factores, em situações de combate próximo, Cú Chulainn pode ter um grau “necessário e suficiente” de Resistência Mágica.

Disengage:

Disengage: C

A capacidade de se retirar do campo de batalha no meio do combate. Tendo sido ordenado para ir em missões de reconhecimento pelo seu Mestre Kotomine, pode-se dizer que esta habilidade foi totalmente demonstrada. Desde o início, Cú Chulainn se destacou em ver através de situações de batalha, e teve a responsabilidade de travar guerra e se retirar repetidamente de todos os Servos.

Continuação da Batalha:

Continuação da Batalha: A

Legend diz que o moribundo Cú Chulainn se amarrou a uma árvore antes de dar o seu último suspiro. Para aquele que possui tal lenda, a luta de morte é particularmente feroz. Mesmo em uma batalha sem esperança, Cú Chulainn ainda foi capaz de demonstrar uma tenacidade surpreendente, atrasando Gilgamesh por meio dia.

  • Depois de receber ordens do seu mestre para se matar, ele apunhala-se no coração com Gae Bolg e desmaia. Apesar disso, ele é capaz de se levantar, matar o seu mestre e voltar a cair, levantar-se novamente, atirar alguém através de uma sala com uma mão, assustá-lo com uma leve ferida, e depois libertar uma pessoa das suas amarras, antes de finalmente desmaiar pela última vez. Ele então inicia um incêndio que queima um castelo, antes de finalmente morrer. (Texto.)

  • É capaz de ficar de pé depois de ter o seu coração e um pedaço do seu ombro removido.

Protecção das Flechas:

Protecção das Flechas: B

Capacidade de lidar com projécteis. Este é um poder com o qual nasceu o Cu Chulainn. Diz-se que é possível para ele evitar qualquer ataque de longo alcance se ele tiver feito a confirmação visual do seu oponente. Ele consegue lidar com a maioria dos projécteis mesmo em condições em que o oponente não pode ser visualmente visto. Mesmo na batalha com Hassan Sabbah, ele cancelou os atiradores atirados da escuridão. Desde que o ataque seja do tipo arremesso, ele pode evitar até mesmo Noble Phantasms, mas ele não pode ganhar os efeitos desta proteção com respeito aos tipos de ataque de amplo alcance onde o alcance de ataque da arma explode no impacto, ou um ataque direto por uma arma que tem simplesmente um longo alcance.

  • Blocks Archer’s flews.

  • Blocks 30 dos dirks do True Assassin. Pode até mesmo bloquear dirks que não podem ser percebidos.

Mágica da Runa:

Runas: B

Cú Chulainn obteve 18 Runes dos seus estudos com Scáthach (Norse Runes), utilizando-as apropriadamente para responder em diferentes situações. Diz-se que entre estas runas, existiu uma com o propósito de pesquisar. Foi a habilidade que suportou suas ações elusivas durante a Guerra do Santo Graal.

  • Canse search with the Berkana rune.

  • Queimar um castelo com Ansuz.

  • Pode bloquear um ‘grande’ Fantasma Nobre usando todas as suas runas.

  • Cravando quatro runas no chão, ele pode activar Ath nGabla. É uma maldição que força qualquer guerreiro que o veja a lutar, e aquele que coloca as runas não pode mais recuar.

  • Pode proteger-se dos Olhos Místicos de Petrificação do Cavaleiro usando runas.

Matéria completa III: Material Mundial – Os Servidores da Quinta Guerra do Santo Graal: Lancer, p.022-023

Misc:

  • Fora do Japão ele seria uma existência ‘brilhante’ no mesmo nível do Rei Artur ou Heracles. Se convocado na Irlanda, ele receberia vários outros benefícios.

  • Pode ser convocado como um Caster ou Berserker.

Noble Phantasms

Gáe Bolg – Uma lança demoníaca que Lancer usa como sua arma principal. As feridas infligidas por Gae Bolg são difíceis de curar, e tem também duas habilidades ativadas diferentes.

Utilizador: Lancer

A lança demoníaca usada por Lancer. É uma lança amaldiçoada com um design sinistro. Na mitologia celta, é a lendária lança demoníaca possuída pelo semideus Cú Chulainn. Devido ao seu enorme tamanho para uma arma de arremesso, ninguém, exceto Cú Chulainn, era poderoso o suficiente para empunhá-la. Em algumas histórias, a lança é atirada do garfo dos dedos dos pés para aumentar seu poder. O nome desta técnica de arremesso também é “Gáe Bolg”. Diz-se que ela se dispersaria em inúmeras pontas de flecha quando lançada, eliminando múltiplos adversários em um único arremesso. O nome Gáe Bolg deriva de “ga bool’ga” (arma de arremesso serrilhada), que evoca imagens de relâmpagos.

Gáe Bolg – Lança Barbada que Pierces com a Morte:

Uma técnica Lancer desenvolvida. Por meio de uma maldição, ela sempre atinge o coração invertendo a causalidade.

Embora esta seja uma técnica que emprega Gáe Bolg como um ataque corpo a corpo, ela é originalmente uma lança mágica para arremessar. Com uma técnica que inverte o significado de “causa e efeito” na ordem das coisas, o “resultado” que “o coração do adversário foi trespassado” é criado antes do momento em que é empurrado. Assim, a “causa” de que “a lança atravessou o coração” é gerada a partir dela mais tarde. Sem muita sorte (como Artoria), pode-se dizer que esta é uma técnica que determina “se ela é lançada, o oponente está morto”. Entretanto, contra Servos como Heracles, que podem se mover mesmo quando seu coração é destruído, há uma pequena desvantagem. Em comparação com a Lança do Vôo da Morte Ataque, tanto o alcance da eficácia quanto o poder destrutivo são enfraquecidos. No entanto, vale a pena mencionar que “o custo da energia mágica é baixo”. Por ter um efeito tão forte como “quase certamente destruirá o coração do inimigo”, sem a necessidade de uma terrível quantidade de poder mágico, torna-se um excelente Nobre Fantasma de extraordinária usabilidade.

Matéria completa III: Material Mundial – Os Servos da Quinta Guerra do Santo Graal: Lancer, p.022-023

  • Quando usado contra o Saber.

  • Faz dano igual ao ‘HP’ do adversário mais o dano feito pela lança.

  • Após atingir, a lança transforma-se em milhares de espinhos afiados que destroem o corpo de dentro.

  • Pode ser combatida, mas apenas com a capacidade de ressuscitar após a morte ou com uma estatística de sorte alta.

  • No entanto, mesmo que alguém evite que o seu coração seja furado devido a um alto grau de Sorte, ainda assim é esfaqueado no peito e não consegue recuperar da ferida até que o Lancer esteja morto.

  • Ativado apesar do Lancer ser ‘morto’ por Fragarach.

Explicação: Fragarach é uma arma que se activa depois de um adversário ter usado o seu trunfo. Após o seu trunfo ser usado, Fragarach volta no tempo e mata o oponente antes do seu trunfo ser ativado, efetivamente fazendo com que o seu ataque nunca tenha acontecido em primeiro lugar. No entanto, enquanto ele viaja no tempo para impedir que o ataque tenha ocorrido, uma vez que Gae Bolg foi ativado, ele já perfurou o coração do oponente. Então, mesmo que o inimigo viaje para trás no tempo para evitar que Gae Bolg seja ativado, ele vai furar o coração de qualquer maneira.

Gáe Bolg – Soaring Spear that Strikes with Death:

O uso ‘verdadeiro’ pretendido do Gae Bolg. Lancer lança Gae Bolg com toda a sua força fazendo uma enorme quantidade de danos sobre uma área.

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O maior e mais poderoso ataque feito usando Gae Bolg. O “ataque que desencadeia inúmeros dardos no inimigo” do qual as lendas falam é Gae Bolg – Striking Death Flight. Depois de acelerar através de uma corrida de aproximação, Cú Chulainn leva para os céus e activa o Striking Death Flight atirando-o para o chão com toda a sua força. Diferente de Gae Bolg – Piercing Death Thorn, o Striking Death Flight não carrega a propriedade ou conceito de “sempre perfurar o coração do adversário”, mas em comparação com o Piercing Death Thorn, tanto a potência como a área de efeito são aumentadas (consumo intenso de Energia Mágica). É uma técnica que ataca os inimigos juntamente com a área circundante, de forma a bombardear o tapete. Mesmo um baluarte resistente ou um corpo ágil não são imunes ao poder do Voo da Morte; Gae Bolg mandará a horda inimiga voar. Na lenda, diz-se que a lança demoníaca se divide em 30 e derrama sobre o inimigo, mas parece que o número aumentou depois que Cú Chulainn se tornou um Espírito Heróico.

Matéria completa III: Material do Mundo – Os Servos da Quinta Guerra do Santo Graal: Lancer, p.022-023

  • Destroys Archer’s Rho Aias.

  • Viagens em Mach 2 e foi atirado até 40km. Pensa-se que o Lancer pode ser capaz de atirar para o outro lado da Terra.

Lutas notáveis:

  • Primeira luta com Archer.

  • Segunda luta com Archer.

  • Lancer vs Bazett.

    Lancer’s respect thread, if you want to learn more about the top dog of Fate.

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