”- Häivy. Saatan olla melkein kuollut, mutta voisin silti helposti tappaa tuhat teistä.” – Lancer (Fate/Stay Night)

Nimi: Lancer, jonka oikea nimi on Cú Chulainn, Irlannin valon lapsi.

Allies: Bazett Fraga McRemitz, ’Kotomine Kirei’.

Viholliset: Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, jokainen muu palvelija viidennessä Graalin maljan sodassa.

Tausta:

Lancer syntyi Irlannissa nimellä Sétanta. Jumalan ja kuolevaisen naisen poikana hän osoitti jo syntymästään lähtien ylivertaisia kykyjä ja lahjakkuutta ikätovereihinsa verrattuna, mikä oli seurausta hänen jumalallisesta sukupuolestaan. Tapettuaan vahingossa ”Culaanin villin koiran” Sétanta tarjoutui suorittamaan kuolleen koiran tehtävät ja vartioimaan Culaania korvaukseksi. Siitä lähtien hänet tunnettiin nimellä Cú Chulainn.

Kun Cú Chulainn kasvoi vanhemmaksi, hän liittyi kuuluisaan Punaisen haaran ritarikuntaan. Sitten hän lähti matkalle Varjojen maahan, jossa hän harjoitteli noita Scathachin johdolla. Hänen johdollaan hän oppi taistelutaitoja ja riimutaikuutta. Koulutuksen päätyttyä hän sai demonisen keihään Gae Bolgin ja lähti Varjojen maasta. Sen jälkeen hän puolusti kotimaataan useita kertoja, mutta kuoli lopulta taistelussa jouduttuaan rikkomaan useita geiään. Kuollessaankin Cú Chulainn sitoi itsensä kivipylvääseen, jotta hän voisi kuolla pystyasennossa.

Viidennessä Graalin maljan sodassa Lancer vastasi kutsuun ei halusta saada Graalin maljaa, vaan yksinkertaisesti voidakseen taistella urheasti kuolemaan asti muiden sankareiden kanssa.

Kyvyt

Vahvuus:

Kykenee seuraaviin asioihin heikompana mestarinsa antaman käskyn vuoksi.

  • Vapauttaa Archerin 27 kertaa.

  • Potkaisee Shiroun 20 metrin päähän.

  • Valovoimainen rystylyönti lähettää Shinjin seinään.

  • Poimii Shinjin yhdellä kädellä ylös ja heittää hänet.

Kun käsky ei enää päde.

  • Archer ei pysty torjumaan Lancerin hyökkäyksiä.

  • Potkaisee Archerin pois.

Nopeus:

Tee seuraavaa heikentyessään mestarinsa antaman käskyn vuoksi.

  • Saavuttaa helposti Rinin kiinni, joka liikkui niin nopeasti, että normaalit ihmiset näkisivät vain sumun.

  • Hänen hyökkäyksensä ovat sen verran nopeita, että jopa jälkikuvat siitä ovat epäselviä.

  • Vaihtaa 100 hyökkäystä Archerin kanssa, ”hetkessä”.

  • Hyökkää nopeammin kuin ihmissilmä pystyy seuraamaan.

  • Menee veden yli.

Kun käsky ei enää päde.

  • Liikkuu nopeammin kuin Archer pystyy seuraamaan.

  • Archer pysyy perässä vain siksi, että hän on taistellut Lanceria vastaan aiemmin.

  • Hyppää heti 100 metriä taaksepäin.

  • Hänen jälkikuvansa juoksusta on sumea.

Kestävyys:

  • Kykenisi käymään kuusi kaksintaistelua putkeen.

  • Vrt. taistelun jatkaminen.

Muut:

  • Viivästyttää Gilgameshia puoli päivää.

  • On kokenut hirviönmetsästäjä,joten hänellä on etulyöntiasema ”hirviöorientoituneita” vastaan.

Taitoja:

Magian kestävyys:

Magian kestävyys: C

Cú Chulainnin taikaresistanssi on luokkaa C. Kahden säkeistön ja sitä pienempiä aarioita vastaan ei voi edes puolustautua, mutta sitä pidemmälle meneviä High Thaumaturgy ja Greater Rituals -rituaaleja vastaan ei voi edes puolustautua. Tästä huolimatta hänen ylivertaisen nopeutensa (Ketteryys A) omaavan palvelijan kohdatessa on lähes mahdotonta löytää tilaisuutta käyttää laajamittaista maagista taikuutta. Lisäksi vaaditaan huomattavaa taitoa, jotta häntä onnistutaan ”lyömään” kutsutulla taikuudella. Näistä tekijöistä päätellen lähitaistelutilanteissa Cú Chulainnilla saattaa olla ”välttämätön ja riittävä” taikaresistenssiarvo.

Disengage:

Disengage: C

Kyky vetäytyä taistelukentältä kesken taistelun. Koska hänen mestarinsa Kotomine oli käskenyt hänet tiedustelutehtäviin, voidaan sanoa, että tämä kyky oli täysin osoitettu. Alusta alkaen Cú Chulainn kunnostautui taistelutilanteiden läpivalaisussa, ja hänellä oli vastuu sodankäynnistä ja vetäytymisestä toistuvasti kaikilta palvelijoilta.

Taistelun jatkaminen:

Taistelun jatkaminen: A

Legenda kertoo, että kuoleva Cú Chulainn sitoi itsensä puuhun ennen viimeistä hengenvetoaan. Hänelle, jolla on hallussaan tällainen legenda, kuolinkamppailu on erityisen kovaa. Jopa toivottomassa taistelussa Cú Chulainn pystyi osoittamaan hämmästyttävää sitkeyttä viivyttämällä Gilgamesia puoli päivää.

  • Mestarinsa käskettyä häntä tappamaan itsensä, hän puukottaa itseään sydämeen Gae Bolgilla ja romahtaa. Tästä huolimatta hän pystyy nousemaan takaisin ylös, tappamaan mestarinsa ja romahtamaan uudelleen, nousemaan uudelleen ylös, heittämään jonkun huoneen poikki yhdellä kädellä, säikäyttämään hänet lievällä haavoittumisella ja vapauttamaan henkilön sidoksistaan, ennen kuin lopulta romahtaa viimeisen kerran. Sitten hän sytyttää tulipalon, joka polttaa linnan, ennen kuin lopulta kuolee. (Teksti.)

  • Pystyy seisomaan sen jälkeen, kun hänen sydämensä ja pala olkapäästään on poistettu.

Suojaus nuolilta:

Suojaus nuolilta: B

Kyky käsitellä ammuksia. Tämä on Cu Chulainnin synnynnäinen voima. Sanotaan, että hänen on mahdollista välttää mikä tahansa pitkän matkan hyökkäys, jos hän on tehnyt visuaalisen varmistuksen vastustajastaan. Hän pystyy käsittelemään useimmat ammukset jopa olosuhteissa, joissa vastustajaa ei voi nähdä visuaalisesti. Jopa Hassan Sabbahin kanssa käydyssä taistelussa hän torjui pimeydestä heitetyt heittosorsat. Niin kauan kuin hyökkäys on heittotyyppiä, hän voi väistää jopa Noble Phantasmeja, mutta hän ei voi saada tämän suojan vaikutuksia koskien laajan kantaman hyökkäystyyppejä, joissa aseen hyökkäysalue räjähtää osuessaan, tai suoraa hyökkäystä aseella, jolla on yksinkertaisesti pitkä kantama.

  • Blokkaa Jousiampujan nuolet.

  • Blokkaa 30 Todellisen salamurhaajan dirkiä. Voi blokata jopa dirkit, joita ei voi havaita.

Ruunan taika:

Ruunat: B

Cú Chulainn sai Scáthachin (norjalaisten riimujen) opinnoistaan 18 riimua, joita hän käyttää tarkoituksenmukaisesti reagoidakseen eri tilanteissa. Sanotaan, että näiden riimujen joukossa oli yksi, jonka tarkoituksena oli etsiä. Se oli kyky, joka tuki hänen välttelevää toimintaansa Graalin maljan sodan aikana.

  • Kykenee etsimään Berkana-ruunalla.

  • Polttaa linnan Ansuzilla.

  • Voi blokata ’suuren’ Noble Phantasmin käyttämällä kaikkia riimujaan.

  • Voimalla kaivertaa neljä riimaa maahan, hän voi aktivoida Ath nGablan. Se on kirous, joka pakottaa jokaisen sen näkevän soturin taistelemaan, eikä riimujen asettaja voi enää perääntyä.

  • Voi suojautua Riderin Mystic Eyes of Petrificationilta käyttämällä riimuja.

Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Graal War: Lancer, s.022-023.

Muuta:

  • Japanin ulkopuolella hän olisi ”loistava” olemassaolo samalla tasolla kuin kuningas Arthur tai Herakles. Jos hänet kutsuttaisiin Irlantiin, hän saisi useita muita etuja.

  • Voidaan kutsua Casteriksi tai Berserkeriksi.

Noble Phantasms

Gáe Bolg – Demoninen keihäs, jota Lancer käyttää pääasiallisena aseenaan. Gae Bolgin aiheuttamista haavoista on vaikea parantua, ja sillä on myös kaksi erilaista aktivoitua kykyä.

Käyttäjä: Lancer

Demoninen keihäs, jota Lancer käyttää. Se on kirottu keihäs, jossa on pahaenteinen muotoilu. Se lävistää vastustajan sydämen erehtymättömästi ja voi tuhota kymmeniä ihmisiä yhdellä heitolla. kelttiläisessä mytologiassa se on legendaarinen demoninen keihäs, joka oli puolijumala Cú Chulainnin hallussa. Koska se on heittoaseeksi valtava, kukaan muu kuin Cú Chulainn ei ollut tarpeeksi voimakas käyttämään sitä. Joissakin tarinoissa keihäs heitetään varpaiden haarukasta sen voiman lisäämiseksi. Tämän heittotekniikan nimi on myös ”Gáe Bolg.” Sanotaan, että heitettyään keihäs hajosi lukemattomiksi nuolenkärjiksi, jotka tuhosivat useita vastustajia yhdellä heitolla. Nimi Gáe Bolg juontaa juurensa sanasta ”ga bool’ga” (hammastettu heittoase), joka herättää mielikuvia salamasta.

Gáe Bolg – piikkikärkinen keihäs, joka lävistää kuolemalla:

Lancerin kehittämä tekniikka. Kirouksen avulla se iskee aina sydämeen kääntämällä kausaalisuuden.

Vaikka tämä tekniikka käyttää Gáe Bolgia lähitaisteluhyökkäyksenä, se on alunperin taikakeihäs heittämistä varten. Tekniikalla, joka kääntää ”syyn ja seurauksen” merkityksen asioiden järjestyksessä, ”tulos”, että ”vastustajan sydän on lävistetty”, syntyy aikaisemmin kuin sillä hetkellä, kun se työnnetään. Vastaavasti ”syy”, että ”keihäs on lävistänyt sydämen”, syntyy siitä myöhemmin. Ilman suurta tuuria (kuten Artoria) voidaan sanoa, että tämä on tekniikka, joka määrittää ”jos se vapautetaan, vastustaja on kuollut”. Herakleen kaltaisia palvelijoita vastaan, jotka pystyvät liikkumaan, vaikka heidän sydämensä olisi tuhottu, tästä on kuitenkin pieni haitta. Verrattuna Iskevän Kuoleman Lennon Keihääseen sekä tehoalue että tuhovoima ovat heikentyneet. On kuitenkin syytä mainita, että ”maaginen energiakustannus on alhainen”. Koska sillä on niinkin vahva vaikutus kuin ”lähes varmasti tuhoaa vihollisen sydämen” ilman, että se tarvitsee hirvittävän paljon maagista voimaa, siitä tulee erinomainen jalo fantasmi, jolla on poikkeuksellinen käyttökelpoisuus.”

Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, s.022-023

  • Käytettäessä Saberia vastaan.

  • Vahingon suuruus on yhtä suuri kuin vastustajan ’HP’ plus keihään aiheuttama vahinko.

  • Kun se osuu, keihäs muuttuu tuhansiksi teräviksi piikeiksi, jotka tuhoavat ruumiin sisältäpäin.

  • Voidaan torjua, mutta vain kyvyllä herätä henkiin kuoleman jälkeen tai korkealla Luck-tilastolla.

  • Mutta vaikka joku välttyisi sydämensä lävistämiseltä korkean Luck-tasonsa ansiosta, hän saa silti pistoksen rintaan eikä pysty toipumaan haavasta ennen kuin Lancer on kuollut.

  • Aktiivisoituu siitä huolimatta, että Fragarach ”tappoi” Lancerin.

Erittely: Fragarach on ase, joka aktivoituu sen jälkeen, kun vastustaja on käyttänyt valttikorttinsa. Sen jälkeen kun heidän valttikorttinsa on käytetty, Fragarach palaa ajassa taaksepäin ja tappaa vastustajan ennen kuin heidän valttikorttinsa aktivoitui, tehden käytännössä niin, että heidän hyökkäystään ei koskaan tapahtunutkaan. Vaikka se matkustaa ajassa taaksepäin estääkseen hyökkäyksen tapahtumisen, kun Gae Bolg on aktivoitu, se on jo lävistänyt vastustajan sydämen. Joten vaikka vihollinen matkustaisi ajassa taaksepäin estääkseen Gae Bolgin aktivoitumisen, se lävistää sydämen joka tapauksessa.

Gáe Bolg – Soaring Spear that Strikes with Death:

Gae Bolgin aiottu ”oikea” käyttö. Lancer heittää Gae Bolgin kaikin voimin tehden valtavan määrän vahinkoa alueella.

Kookkain ja voimakkain Gae Bolgin avulla suoritettu hyökkäys. ”Hyökkäys, joka päästää lukemattomia tikkoja vihollisen päälle”, josta legendat puhuvat, on Gae Bolg – Iskevä kuoleman lento. Kiihdytettyään lähestymisjuoksun kautta Cú Chulainn nousee taivaalle ja aktivoi Iskevän Kuoleman Lennon heittämällä sen kohti maata kaikin voimin.Toisin kuin Gae Bolg – Lävistävä Kuoleman Piikki, Iskevä Kuoleman Lento ei sisällä sitä ominaisuutta tai käsitettä, että se ”lävistää aina vastustajan sydämen”, mutta verrattuna Lävistävään Kuoleman Piikkiin sekä teho että vaikutusalue ovat suuremmat (voimakasta taikaisenergian kulutusta). Kyseessä on tekniikka, joka hyökkää vihollisten kimppuun yhdessä ympäröivän alueen kanssa mattopommituksen tapaan. Edes sitkeä bulevardi tai ketterä keho eivät ole immuuneja Iskevän kuoleman lennon voimalle; Gae Bolg lähettää vihollislauman lentoon. Legendassa demonisen keihään sanotaan jakautuvan 30:ksi ja kaatuvan vihollisen päälle, mutta näyttää siltä, että määrä on kasvanut sen jälkeen, kun Cú Chulainnista tuli sankarihenki.

Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Graal War: Lancer, s.022-023

  • Tuhoaa Archerin Rho Aiasin.

  • Matkustaa Mach 2:n nopeudella ja on heitetty jopa 40km päähän. Uskotaan, että Lancer saattaa pystyä heittämään sen maapallon toiselle puolelle.

Huomattavat taistelut:

  • Ensimmäinen taistelu Archerin kanssa.

  • Toinen taistelu Archerin kanssa.

  • Lancer vs Bazett. (Teksti.)

Afterword:

Jälleen kerran haluan kiittää /u/xephfyre ja /u/Baku219, heidän avustaan tämän threadin tekemisessä.

Lancer’s respect thread, jos haluatte oppia lisää Faten ykköskoirasta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.