“-Ga toch weg. Ik ben misschien bijna dood, maar ik kan nog steeds makkelijk duizend van jullie doden.” – Lancer (Fate/Stay Night)

Naam: Lancer, wiens echte naam Cú Chulainn is, Ierland’s Kind van het Licht.

Bondgenoten: Bazett Fraga McRemitz, ‘Kotomine Kirei’.

Vijanden: Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, elke andere dienaar in de Vijfde Heilige Graaloorlog.

Achtergronden:

Lancer werd geboren in Ierland, met de naam Sétanta. Als zoon van een god en een sterfelijke vrouw, toonde hij vanaf zijn geboorte superieure vaardigheden en talent in vergelijking met zijn leeftijdsgenoten, een gevolg van zijn goddelijke afkomst. Nadat hij per ongeluk de “woeste hond van Culaan” had gedood, bood Sétanta aan om als beloning de taken van de dode hond uit te voeren en over Culaan te waken. Vanaf dat moment stond hij bekend als Cú Chulainn.

Toen Cú Chulainn ouder werd, sloot hij zich aan bij de beroemde Ridders van de Rode Tak. Daarna reisde hij naar het Land van de Schaduwen, waar hij zou trainen onder de heks Scathach. Onder haar voogdij leerde hij vechtkunsten en runenmagie. Nadat zijn training was voltooid, kreeg hij de demonische speer Gae Bolg en verliet hij het Land van de Schaduwen. Hij zou vervolgens zijn vaderland vele malen verdedigen, maar uiteindelijk stierf hij in de strijd nadat hij gedwongen werd om verschillende van zijn geis te breken. Zelfs toen hij stierf, bond Cú Chulainn zichzelf vast aan een stenen pilaar, zodat hij rechtopstaand kon sterven.

Toen Lancer werd opgeroepen in de Vijfde Heilige Graaloorlog, reageerde hij op de oproeping niet uit een wens voor de Graal, maar gewoon om dapper te kunnen vechten tot de dood met andere helden.

Geaardheden

Kracht:

Doet het volgende terwijl hij zwakker is door een bevel van zijn meester.

  • Wapent Archer 27 keer.

  • Roundhouse schopt Shirou 20 meter ver.

  • Een lichte backhand stuurt Shinji tegen een muur.

  • Tilt Shinji met één hand op en gooit hem.

Wanneer het bevel niet meer van toepassing is.

  • Archer is niet in staat om de aanvallen van Lancer te blokkeren.

  • Schopt Archer weg.

Snelheid:

Doet het volgende terwijl hij zwakker is als gevolg van een bevel van zijn meester.

  • Haalt Rin met gemak in, die zich snel genoeg bewoog dat normale mensen slechts een waas zouden zien.

  • Zijn aanvallen zijn zo snel dat zelfs de nabeelden ervan wazig zijn.

  • Deelt 100 aanvallen uit met Archer, in een “oogwenk”.

  • Aanvallen gaan sneller dan het menselijk oog kan volgen.

  • Loopt over water.

Wanneer het bevel niet meer geldt.

  • Schiet sneller dan Archer kan volgen.

  • Archer kan het alleen bijhouden doordat hij eerder tegen Lancer heeft gevochten.

  • Springt onmiddellijk 100 meter terug.

  • Het beeld dat hij na het rennen krijgt is wazig.

Duurzaamheid:

  • Zou zes één-tegen-één gevechten achter elkaar kunnen uitvechten.

  • Zie gevechtsvoortzetting.

Anderen:

  • Vertraagt Gilgamesh een halve dag vertraging op.

  • Is een ervaren monsterjager, dus heeft een voordeel tegen mensen met een “monsteruitlijning”.

Vaardigheden:

Weerstand tegen magie:

Weerstand tegen magie: C

Cú Chulainn heeft een Magische Weerstand van de Rang C. Aria van twee verzen en lager worden geannuleerd, maar daarboven kunnen Hoge Thaumaturgie en Grotere Rituelen niet eens worden verdedigd. Tegenover een dienaar met zijn superieure snelheid (behendigheid A) is het bijna onmogelijk om grootschalige magie te gebruiken. Ook is er een aanzienlijke vaardigheid vereist om hem met succes te “raken” met de opgeroepen magie. Uitgaande van deze factoren, kan Cú Chulainn in situaties van dichtbijgevechten een “noodzakelijke en voldoende” rang van Magische Weerstand hebben.

Ontkoppelen:

Ontkoppelen: C

Het vermogen om zich midden in een gevecht terug te trekken van het slagveld. Nadat hij van zijn Meester Kotomine het bevel had gekregen om op verkenningsmissies te gaan, kan worden gezegd dat dit vermogen volledig werd gedemonstreerd. Vanaf het begin blonk Cú Chulainn uit in het doorzien van gevechtssituaties, en had de verantwoordelijkheid om oorlog te voeren en zich herhaaldelijk terug te trekken van alle Dienaren.

Gevechtsvoortzetting:

Gevechtsvoortzetting: Een

Een legende vertelt dat de stervende Cú Chulainn zichzelf aan een boom bond voor hij zijn laatste adem uitblies. Voor hem die zo’n legende bezit, is de stervende strijd bijzonder hevig. Zelfs in een hopeloze strijd was Cú Chulainn nog in staat een verbazingwekkende vasthoudendheid te tonen, waardoor hij Gilgamesj een halve dag ophield.

  • Nadat zijn meester hem heeft opgedragen zichzelf te doden, steekt hij zichzelf in het hart met Gae Bolg en stort in. Desondanks is hij in staat om weer op te staan, zijn meester te doden en weer in te storten, weer op te staan, iemand met één hand door een kamer te gooien, af te schrikken met een lichte wond, en vervolgens iemand te bevrijden van zijn bindingen, voordat hij uiteindelijk voor de laatste keer in elkaar zakt. Daarna sticht hij een brand die een kasteel platbrandt, voordat hij uiteindelijk sterft. (Tekst.)

  • Is in staat om te staan nadat zijn hart en een stuk van zijn schouder zijn verwijderd.

Bescherming tegen pijlen:

Bescherming tegen pijlen: B

Vermogen van projectielen. Dit is een kracht waar Cu Chulainn mee geboren is. Er wordt gezegd dat het voor hem mogelijk is om elke lange afstands aanval te ontwijken als hij visuele bevestiging van zijn tegenstander heeft gemaakt. Hij kan met de meeste projectielen omgaan, zelfs in omstandigheden waar de tegenstander niet visueel kan worden gezien. Zelfs in het gevecht met Hassan Sabbah annuleerde hij de vanuit de duisternis geslingerde werpstokken. Zolang de aanval een geworpen type is, kan hij zelfs Noble Phantasms ontwijken, maar hij kan de effecten van deze bescherming niet krijgen met betrekking tot brede aanvalssoorten waarbij het aanvalsbereik van het wapen bij de inslag explodeert, of een directe aanval door een wapen dat simpelweg een groot bereik heeft.

  • Blokkeert pijlen van boogschutters.

  • Blokkeert 30 dirks van True Assassin’s. Kan zelfs Dirks blokkeren die niet kunnen worden waargenomen.

Rune Magie:

Runes: B

Cú Chulainn verkreeg 18 Runen uit zijn studies met Scáthach (Noorse Runen) en gebruikte ze op gepaste wijze om in verschillende situaties te reageren. Er wordt gezegd dat onder deze runen, er één was met het doel om te zoeken. Het was de vaardigheid die zijn ongrijpbare acties tijdens de Heilige Graaloorlog ondersteunde.

  • Kan zoeken met de Berkana rune.

  • Brandt een kasteel plat met Ansuz.

  • Kan een ‘groot’ Noble Phantasm blokkeren door al zijn runen te gebruiken.

  • Door vier runen in de grond te kerven, kan hij Ath nGabla activeren. Het is een vloek die elke krijger die hem ziet dwingt om te vechten, en degene die de runen heeft gezet kan zich niet meer terugtrekken.

  • Kan zich beschermen tegen Riders Mystic Eyes of Petrification door runen te gebruiken.

Fate/complete materiaal III: Wereldmateriaal – De dienaren van de Vijfde Heilige Graaloorlog: Lancer, p.022-023

Misc:

  • Buiten Japan zou hij een ‘lichtend’ bestaan zijn op hetzelfde niveau als Koning Arthur of Herakles.

  • Kan worden opgeroepen als Caster of Berserker.

Noble Phantasms

Gáe Bolg – Een duivelse speer die Lancer gebruikt als zijn belangrijkste wapen. Wonden toegebracht door Gae Bolg zijn moeilijk te genezen, en het heeft ook twee verschillende geactiveerde vaardigheden.

Gebruiker: Lancer

De demonische speer gebruikt door Lancer. Het is een vervloekte speer met een onheilspellend ontwerp. In de Keltische mythologie is het de legendarische duivelse speer die in het bezit was van de halfgod Cú Chulainn. Vanwege zijn enorme afmetingen voor een werpwapen was niemand, behalve Cú Chulainn, krachtig genoeg om hem te hanteren. In sommige verhalen wordt de speer vanaf de vork van de tenen geworpen om de kracht ervan te vergroten. De naam van deze werptechniek is ook “Gáe Bolg”.Er wordt gezegd dat de speer bij het werpen in talloze pijlpunten uiteen zou spatten, waardoor meerdere tegenstanders in één worp zouden worden weggevaagd. De naam Gáe Bolg is afgeleid van “ga bool’ga” (gekarteld werpwapen), dat beelden van bliksem oproept.

Gáe Bolg – Getande Speer die doorboort met de Dood:

Een techniek die Lancer ontwikkelde. Door middel van een vloek treft het altijd het hart door het omkeren van causaliteit.

Hoewel dit een techniek is die de Gáe Bolg gebruikt als een melee aanval, is het oorspronkelijk een magische speer om mee te werpen. Met een techniek die de betekenis van “oorzaak en gevolg” in de volgorde der dingen omkeert, ontstaat het “resultaat” dat “het hart van de tegenstander is doorboord” eerder dan het moment waarop de speer wordt gestoten. Dienovereenkomstig wordt de “oorzaak” dat “de lans door het hart is doorboord” later daaruit gegenereerd. Zonder veel geluk (zoals bij Artoria) kan men zeggen dat dit een techniek is die bepaalt “als hij wordt losgelaten, is de tegenstander dood”. Tegen Dienaren als Heracles, die zelfs kunnen bewegen als hun hart is vernietigd, is er echter een klein nadeel. Vergeleken met de Speer van de Opvallende Doodsvlucht, zijn zowel het bereik van de effectiviteit als de vernietigende kracht verzwakt. Het is echter vermeldenswaard dat “de magische energiekosten laag zijn.” Voor het hebben van zo’n sterk effect als “vrijwel zeker het hart van de vijand zal vernietigen,” zonder de noodzaak van een verschrikkelijke hoeveelheid magische kracht, wordt het een uitstekende Noble Phantasm van buitengewone bruikbaarheid.

Fate/complete materiaal III: Wereld Materiaal – De Dienaren van de Vijfde Heilige Graal Oorlog: Lancer, p.022-023

  • Wanneer gebruikt tegen Saber.

  • Veroorzaakt schade gelijk aan de ‘HP’ van de tegenstander plus de schade die de speer heeft aangericht.

  • Als de speer eenmaal is geraakt, verandert deze in duizenden scherpe doorns die het lichaam van binnenuit vernietigen.

  • Kan worden tegengegaan, maar alleen met een mogelijkheid om te herrijzen na de dood of een hoge geluksstatus.

  • Echter, zelfs als iemand voorkomt dat zijn hart wordt doorboord omdat hij veel geluk heeft, wordt hij toch in de borst gestoken en kan hij niet herstellen van de wond totdat Lancer dood is.

  • Wordt nog steeds geactiveerd ondanks dat Lancer is ‘gedood’ door Fragarach.

Uitleg: Fragarach is een wapen dat wordt geactiveerd nadat een tegenstander zijn troefkaart heeft gebruikt. Nadat de troefkaart is gebruikt, gaat Fragarach terug in de tijd en doodt de tegenstander voordat de troefkaart was geactiveerd, waardoor de aanval van de tegenstander nooit heeft plaatsgevonden. Maar terwijl hij terug in de tijd reist om te voorkomen dat de aanval heeft plaatsgevonden, heeft Gae Bolg, als hij eenmaal geactiveerd is, het hart van de tegenstander al doorboord. Dus zelfs als de vijand terug in de tijd reist om te voorkomen dat Gae Bolg wordt geactiveerd, zal het het hart toch doorboren.

Gáe Bolg – Soaring Spear that Strikes with Death:

Het bedoelde ‘ware’ gebruik van Gae Bolg. Lancer gooit Gae Bolg met al zijn kracht en richt een enorme hoeveelheid schade aan in een gebied.

De grootste en krachtigste aanval uitgevoerd met Gae Bolg. De “aanval die ontelbare pijlen op de vijand loslaat” waar de legenden over spreken is Gae Bolg – Opvallende Doodsvlucht. Na het versnellen door een aanloop, Cú Chulainn neemt het luchtruim en activeert Opvallende Doodsvlucht door het naar de grond te slingeren met al zijn macht.Verschillend van Gae Bolg – Doorborende Doodsdoorn, draagt Opvallende Doodsvlucht niet de eigenschap of het concept van “doorboort altijd het hart van de tegenstander”, maar vergeleken met Doorborende Doodsdoorn, zowel de kracht als het gebied van effect zijn verhoogd (intens verbruik van Magische Energie). Het is een techniek die de vijanden samen met het omringende gebied aanvalt, op een tapijt bombardeer manier. Zelfs veerkrachtige bolwerken of behendige lichamen zijn niet immuun voor de kracht van Opvallende Doodsvlucht; Gae Bolg zal de vijandelijke horde laten vliegen. In de legende wordt gezegd dat de demonische speer zich in 30 splitst en neerstort op de vijand, maar het lijkt erop dat het aantal is toegenomen nadat Cú Chulainn een Heldengeest werd.

Fate/compleet materiaal III: Wereld Materiaal – De Dienaren van de Vijfde Heilige Graal Oorlog: Lancer, p.022-023

  • Verwoest Archer’s Rho Aias.

  • Reist met een snelheid van Mach 2 en is tot 40 km ver geworpen. Men denkt dat Lancer het naar de andere kant van de aarde kan gooien.

Notabele gevechten:

  • Eerste gevecht met Archer.

  • Tweede gevecht met Archer.

  • Lancer vs Bazett. (Tekst.)

Afwoord:

Voor de zoveelste keer wil ik /u/xephfyre en /u/Baku219 bedanken voor hun hulp bij het maken van deze thread.

Lancer’s respect thread, als je meer wilt weten over de top dog van Fate.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.