«-Piérdete. Puede que esté casi muerto, pero aún podría matar fácilmente a mil de vosotros». – Lancer (Fate/Stay Night)

Nombre: Lancer, cuyo verdadero nombre es Cú Chulainn, el Niño de la Luz de Irlanda.

Aliados: Bazett Fraga McRemitz, ‘Kotomine Kirei’.

Enemigos: Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, todos los demás sirvientes de la Quinta Guerra del Santo Grial.

Antecedentes:

Lancer nació en Irlanda, con el nombre de Sétanta. Como hijo de un dios y una mujer mortal, mostró desde su nacimiento habilidades y talento superiores a los de sus compañeros, resultado de su linaje divino. Tras matar accidentalmente al «perro salvaje de Culaan», Sétanta se ofreció a realizar las tareas del perro muerto y a vigilar a Culaan como recompensa. A partir de ese momento, fue conocido como Cú Chulainn.

Cu Chulainn creció y se unió a los famosos Caballeros de la Rama Roja. Luego viajó a la Tierra de las Sombras, donde se entrenó con la bruja Scathach. Bajo su tutela aprendió artes marciales y magia rúnica. Una vez completado su entrenamiento, recibió la lanza demoníaca Gae Bolg y partió del País de las Sombras. A continuación, defendería su tierra natal en numerosas ocasiones, aunque finalmente murió en combate tras verse obligado a romper varias de sus geis. Incluso al morir, Cú Chulainn se ató a un pilar de piedra para poder morir de pie.

Cuando fue convocado en la Quinta Guerra del Santo Grial, Lancer respondió a la convocatoria no por un deseo del Grial, sino simplemente para poder luchar valientemente hasta la muerte con otros héroes.

Habilidades

Fuerza:

Hace lo siguiente mientras está más débil debido a una orden dada por su maestro.

  • Desarma a Archer 27 veces.

  • Patea a Shirou a 20 metros de distancia.

  • Un ligero revés envía a Shinji contra una pared.

  • Levanta a Shinji con una mano y lo lanza.

Cuando la orden deja de ser válida.

  • Archer es incapaz de bloquear los ataques de Lancer.

  • Aleja a Archer de una patada.

Velocidad:

Hace lo siguiente mientras está más débil debido a una orden dada por su maestro.

  • Alcanza fácilmente a Rin, que se movió lo suficientemente rápido como para que la gente normal sólo viera un borrón.

  • Sus ataques son rápidos hasta el punto de que incluso las imágenes posteriores a él son borrosas.

  • Cambia 100 ataques con Archer, en un «instante».

  • Ataca más rápido de lo que el ojo humano puede seguir.

  • Corre a través del agua.

Cuando la orden ya no se aplica.

  • Se mueve más rápido de lo que Archer puede rastrear.

  • Archer sólo es capaz de seguir el ritmo por haber luchado antes contra Lancer.

  • Salta hacia atrás 100 metros al instante.

  • Su imagen posterior al correr es borrosa.

Resistencia:

  • Es capaz de luchar en seis combates uno contra uno seguidos.

  • Vean la continuación de la batalla.

Otros:

  • Retrasa a Gilgamesh durante medio día.

  • Es un experto cazador de monstruos, por lo que tiene ventaja contra los de «alineación monstruosa».

Habilidades:

Resistencia mágica:

Resistencia mágica: C

Cú Chulainn posee una Resistencia Mágica de Rango C. Las arias de dos versos e inferiores se anulan, pero más allá de eso la Alta Taumaturgia y los Rituales Mayores ni siquiera pueden defenderse. Dicho esto, al enfrentarse a un siervo de su velocidad superior (Agilidad A), encontrar la oportunidad de utilizar la magia a gran escala es casi imposible. Además, se requiere una habilidad considerable para «golpearlo» con éxito con la magia invocada. A juzgar por estos factores, en situaciones de combate cuerpo a cuerpo, Cú Chulainn puede tener un rango «necesario y suficiente» de Resistencia Mágica.

Desenganche:

Desenganche: C

La capacidad de retirarse del campo de batalla en medio del combate. Al haber recibido la orden de ir en misiones de reconocimiento por parte de su Maestro Kotomine, se puede decir que esta habilidad quedó plenamente demostrada. Desde el principio, Cú Chulainn destacó en la visión de las situaciones de batalla, y tuvo la responsabilidad de hacer la guerra y retirarse repetidamente de todos los Servidores.

Continuación de la batalla:

Continuación de la batalla: A

La leyenda cuenta que el moribundo Cú Chulainn se ató a un árbol antes de dar su último aliento. Para quien posee tal leyenda, la lucha de los moribundos es particularmente feroz. Incluso en una batalla sin esperanza, Cú Chulainn fue capaz de demostrar una tenacidad asombrosa, retrasando a Gilgamesh durante medio día.

  • Después de recibir la orden de suicidarse por parte de su maestro, se apuñala en el corazón con Gae Bolg y se derrumba. A pesar de ello, es capaz de volver a levantarse, matar a su maestro y derrumbarse de nuevo, levantarse de nuevo, lanzar a alguien a través de una habitación con una mano, asustarlo con una herida leve, y luego liberar a una persona de sus ataduras, antes de derrumbarse finalmente por última vez. A continuación, provoca un incendio que quema un castillo, antes de morir finalmente. (Texto.)

  • Puede ponerse en pie después de que le quiten el corazón y un trozo de hombro.

Protección contra las flechas:

Protección contra las flechas: B

Capacidad de hacer frente a los proyectiles. Este es un poder con el que nació Cu Chulainn. Se dice que es posible para él evitar cualquier ataque de largo alcance si ha hecho una confirmación visual de su oponente. Puede hacer frente a la mayoría de los proyectiles incluso en condiciones en las que no se puede ver al oponente. Incluso en el combate con Hassan Sabbah, anuló los dardos arrojadizos lanzados desde la oscuridad. Mientras el ataque sea de tipo arrojadizo, puede evitar incluso los Fantasmas Nobles, pero no puede obtener los efectos de esta protección con respecto a los tipos de ataque de gran alcance en los que el rango de ataque del arma explota al impactar, o un ataque directo de un arma que tiene simplemente un gran alcance.

  • Bloquea las flechas del Arquero.

  • Bloquea 30 de los dirks de True Assassin. Puede bloquear incluso los dardos que no se perciben.

Magia de las runas:

Runas: B

Cú Chulainn obtuvo 18 Runas de sus estudios con Scáthach (Runas Nórdicas), utilizándolas adecuadamente para responder en diferentes situaciones. Se dice que entre estas runas, existía una con el propósito de buscar. Fue la habilidad que apoyó sus acciones de evasión durante la Guerra del Santo Grial.

  • Puede buscar con la runa Berkana.

  • Quema un castillo con Ansuz.

  • Puede bloquear un Fantasma Noble «grande» utilizando todas sus runas.

  • Tallando cuatro runas en el suelo, puede activar Ath nGabla. Es una maldición que obliga a luchar a cualquier guerrero que la vea, y el que puso las runas ya no puede retirarse.

  • Puede protegerse de los Ojos Místicos de Petrificación de Rider mediante el uso de runas.

Fate/complete el material III: Material del Mundo – Los Servidores de la Quinta Guerra del Santo Grial: Lancer, p.022-023

Misc:

  • Fuera de Japón sería una existencia «brillante» al mismo nivel que el Rey Arturo o Heracles. Si es invocado en Irlanda, recibiría varios otros beneficios.

  • Puede ser invocado como Caster o Berserker.

Fantasmas Nobles

Gáe Bolg – Una lanza demoníaca que Lancer utiliza como su arma principal. Las heridas infligidas por Gae Bolg son difíciles de curar, y también tiene dos habilidades activadas diferentes.

User: Lancer

La lanza demoníaca utilizada por Lancer. Es una lanza maldita con un diseño siniestro. En la mitología celta, es la legendaria lanza demoníaca que poseía el semidiós Cú Chulainn. Debido a su enorme tamaño para un arma arrojadiza, nadie, excepto Cú Chulainn, era lo suficientemente poderoso como para blandirla. En algunos relatos, la lanza se lanza desde la horquilla de los dedos del pie para aumentar su potencia. El nombre de esta técnica de lanzamiento es también «Gáe Bolg». Se dice que al lanzarla se dispersaba en innumerables puntas de flecha, aniquilando a varios oponentes en un solo lanzamiento. El nombre Gáe Bolg deriva de «ga bool’ga» (arma arrojadiza dentada), que evoca imágenes de rayos.

Gáe Bolg – Lanza de púas que atraviesa con la muerte:

Una técnica desarrollada por Lancer. Por medio de una maldición, siempre golpea el corazón invirtiendo la causalidad.

Aunque es una técnica que emplea Gáe Bolg como ataque cuerpo a cuerpo, originalmente es una lanza mágica para lanzar. Con una técnica que invierte el significado de «causa y efecto» en el orden de las cosas, el «resultado» de que «el corazón del oponente ha sido atravesado» se crea antes del momento en que se empuja. En consecuencia, la «causa» de que «la lanza ha atravesado el corazón» se genera a partir de ella más tarde. Sin mucha suerte (como Artoria), se puede decir que es una técnica que determina que «si se suelta, el oponente está muerto». Sin embargo, contra sirvientes como Heracles, que pueden moverse incluso cuando su corazón está destruido, existe una pequeña desventaja. En comparación con la Lanza del Vuelo de la Muerte, tanto el rango de efectividad como el poder destructivo se debilitan. Sin embargo, cabe mencionar que «el coste de energía mágica es bajo». Por tener un efecto tan fuerte como «casi seguro que destruirá el corazón del enemigo», sin necesidad de una terrible cantidad de poder mágico, se convierte en un excelente Fantasma Noble de extraordinaria utilidad.

Fate/material completo III: Material del Mundo – Los Siervos de la Quinta Guerra del Santo Grial: Lancer, p.022-023

  • Cuando se usa contra Saber.

  • Hace un daño igual al ‘HP’ del oponente más el daño hecho por la lanza.

  • Una vez que impacta, la lanza se transforma en miles de afiladas espinas que destruyen el cuerpo desde dentro.

  • Puede ser contrarrestada, pero sólo con una habilidad de resucitar tras la muerte o una estadística de Suerte alta.

  • Sin embargo, aunque alguien evite que le atraviesen el corazón por tener un alto grado de Suerte, sigue siendo apuñalado en el pecho y no puede recuperarse de la herida hasta que Lancer esté muerto.

  • Se sigue activando a pesar de que Lancer haya sido «asesinado» por Fragarach.

Explicación: Fragarach es un arma que se activa después de que un oponente haya usado su carta de triunfo. Después de usar su carta de triunfo, Fragarach retrocede en el tiempo y mata al oponente antes de que se activara su carta de triunfo, haciendo efectivamente que su ataque nunca ocurriera en primer lugar. Sin embargo, mientras viaja hacia atrás en el tiempo para impedir que el ataque haya tenido lugar, una vez que Gae Bolg se ha activado ya ha atravesado el corazón del oponente. Así que, aunque el enemigo viaje hacia atrás en el tiempo para evitar que Gae Bolg se active, atravesará el corazón de todos modos.

Gáe Bolg – Lanza que se eleva y golpea con la muerte:

El pretendido «verdadero» uso de Gae Bolg. Lancer lanza Gae Bolg con toda su fuerza haciendo una cantidad masiva de daño sobre un área.

El mayor y más poderoso ataque realizado con Gae Bolg. El «ataque que lanza innumerables dardos al enemigo» del que hablan las leyendas es el Gae Bolg – Vuelo de la Muerte. Después de acelerar mediante una carrera de aproximación, Cú Chulainn se eleva a los cielos y activa el Vuelo de la Muerte Golpeador lanzándolo hacia el suelo con todas sus fuerzas.A diferencia del Gae Bolg – Espina de la Muerte Golpeador, el Vuelo de la Muerte Golpeador no lleva la propiedad o el concepto de «siempre atraviesa el corazón del oponente», pero en comparación con la Espina de la Muerte Golpeador, tanto la potencia como el área de efecto se incrementan (consumo intenso de Energía Mágica). Es una técnica que ataca a los enemigos junto con el área circundante, a modo de bombardeo de alfombra. Incluso los baluartes resistentes o los cuerpos ágiles no son inmunes al poder de Espina Mortal Penetrante; Gae Bolg hará volar a la horda enemiga. En la leyenda, se dice que la lanza demoníaca se divide en 30 y se derrama sobre el enemigo, pero parece que el número se ha incrementado después de que Cú Chulainn se convirtiera en un Espíritu Heroico.

Material de la Fate/completa III: Material del Mundo – Los Siervos de la Quinta Guerra del Santo Grial: Lancer, p.022-023

  • Destruye el Rho Aias de Archer.

  • Viaja a Mach 2 y ha sido lanzado hasta 40km. Se cree que Lancer puede ser capaz de lanzarlo al otro lado de la Tierra.

Peleas notables:

  • Primer combate con Archer.

  • Segundo combate con Archer.

  • Lancer contra Bazett. (Texto.)

Afterword:

Una vez más, me gustaría agradecer a /u/xephfyre y a /u/Baku219, su ayuda en la realización de este hilo.

Hilo de respeto a Lancer, si quieres saber más sobre el mandamás de Fate.

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