Kyllä
Partial (-1 valolle)
Ei
Kyllä
5 tikkiä/lohko
Vesi on luonnollinen neste, jota syntyy Overworldissa runsaasti.
- Hankkiminen
- Luonnollinen syntyminen
- Käyttö
- Ulkonäkö
- Uiminen
- Leviäminen
- Virtausjärjestelytaulukot
- Lähdelohkot
- Virtaus
- Valo
- Väri
- Java Edition
- Bedrock Edition
- Vesi ja laava
- Vuorovaikutukset mobien kanssa
- Suora kosketus
- Tukehtuminen
- Hitaampi louhintanopeus
- Betonipulverin kovettuminen
- Sienet
- Tippuva vesi
- Sounds
- Data values
- ID
- Lohkotiedot
- Lohkojen tilat
- Nesteen tilat
- Saavutukset
- Edistymiset
- Historia
- Ongelmat
- Trivia
- Galleria
- Katso myös
Hankkiminen
Tyypillinen vesijärvi.
Vesilohkoja ei ole olemassa esineinä, mutta vettä voi kerätä käyttämällä ämpäriä vesilähde-lohkolla tai täyteen täytetyllä kattilalla.
Bedrock Editionissa sitä voi saada esineenä inventaarion muokkauksen tai lisäosien avulla.
Luonnollinen syntyminen
Vesi syntyy luonnollisesti Overworldissa muodostaen meriä, järviä, jokia ja lähteitä. Se syntyy myös kylissä, aavikkokaivoissa, linnoituksissa, metsäkartanoissa ja valtamerten monumenteissa. Vesi ei koskaan synny Netherissä, ja se katoaa välittömästi tai haihtuu höyryksi, jos sinne laitetaan ämpäri. Vettä voi kuitenkin sijoittaa Netheriin kattilaan.Bedrock Editionissa vettä syntyy myös osana vedenalaisia raunioita, joissa on ryöstöarkkuja, mutta vain kaksi vesilohkoa syntyy:
- Yksi vesilohko generoituu ryöstöarkun sisälle, jolloin ryöstöarkusta tulee vedellä täytetty ryöstöarkku.
- Toinen vesilohko generoituu ryöstöarkun päälle.
Ei tiedetä, onko tämä tahallista. Java Editionissa näin ei ole; jos vedenalainen raunio generoituu pinnalle, vettä ei generoidu. Näin tapahtuu myös laivanraunioiden kohdalla.
Teknisesti vesi generoituu kerroksen 63 alapuolelle korvaamalla ilmalohkoja, jotka eivät ole osa luolaa tai muuta rakennetta, vaikka vedenalaiset luolat ja vedenalaiset rotkot tulvivat vedellä.
Käyttö
Ulkonäkö
Vettä voidaan käyttää ulkonäön vuoksi. Bedrock Editionin veden tekstuuri poikkeaa hieman nykyisestä Java Editionin tekstuurista, sillä se käyttää ennen 1.13:a tehtyä tekstuuria.
Huomionarvoista on se, että vesi näyttää sekä sisä- että ulkotekstuurinsa, mitä mikään muu läpinäkyvä lohko ei tee.
Uiminen
Uimisen painike on sama kuin hyppäämisen painike; uimattomat pelaajat ja mobit uppoavat hitaasti veteen. Uimapainikkeen pitäminen painettuna nostaa pelaajaa veden läpi, ja pintaan päästyään pelaaja keikkuu ylös ja alas. Kyykkypainikkeella voi vajota nopeammin. Sprinttipainiketta voidaan käyttää pelaajan asettamiseen ”uintitilaan”, kun pelaaja on täysin vedessä. Kun pelaaja on uintitilassa, hän on vaakasuorassa ja yhden korttelin korkeudella. Pelaajalla on käsivarsien heilutusanimaatio, kun sitä katsotaan kolmannesta persoonasta tai muiden pelaajien toimesta.
Vedessä uiminen on huomattavasti hitaampaa virtauksia vastaan (ks. Virtaukset alla), mutta nopeampaa virran mukana kulkiessa.
Suurin osa seisomaan kykenevistä mobeista kykenee myös uimaan aina, kun ne ovat vedessä, paitsi rauta-golemit ja epäkuolleet mobit. Tämä voi johtaa hukkumiseen, jos vesi putoaa ylhäältä päin.
Minkä tahansa syvyinen vesi estää kaikkia olentoja, pelaaja mukaan lukien, saamasta putoamisvahinkoa, jos ne putoavat siihen, riippumatta putoamisetäisyydestä.
Veden sisällä oleminen aiheuttaa myös sumu-efektin, joka on vastaavasti sävytetty.
Leviäminen
Vesi leviää vaakasuoraan ja alaspäin läheisiin ilmalohkoihin. Vesi voi levitä alaspäin loputtomasti, kunnes lohko pysäyttää sen, ja 7 lohkoa vaakasuoraan lähdelohkosta tasaisella pinnalla. Vesi leviää nopeudella 1 lohko 5 pelipisteen välein tai 4 lohkoa sekunnissa.
Vaakasuunnassa levittäytyessä jokaiselle suunnalle, johon vesi voi virrata, annetaan paino. Jokaiselle suunnalle tämä paino asetetaan aluksi arvoon 999. Sitten jokaisesta viereisestä lohkosta, johon vesi voi virrata, se yrittää löytää tien alaspäin, joka on saavutettavissa neljässä tai harvemmassa lohkossa lohkosta, johon se haluaa virrata. Kun se on löydetty, kyseisen suunnan virtauspaino asetetaan lyhimmän polun etäisyydeksi alaspäin johtavaan reittiin. Lopuksi vesi leviää niihin suuntiin, joissa virtauspaino on pienin.
Veden leviäminen sammuttaa tulipalon ja huuhtoo tietyntyyppisiä esineitä tai sijoitettuja lohkoja, jolloin ne putoavat esineinä ja kulkeutuvat sitten virtauksen mukana leviämisen reunaan asti. Vaikutusalaan kuuluvia esineitä ovat kasvit (paitsi puut), lumi, soihdut, matot, kiskot, punakivipöly ja jotkin muut punakivikomponentit, hämähäkinseitti, päätytangot, mobien päät ja kukkaruukut.
Virtausjärjestelytaulukot
7 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 6 | 7 | |||||||||||
7 | 6 | 5 | 6 | 7 | |||||||||
7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||
7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||||
7 | 6 | 5 | 6 | 7 | |||||||||
7 | 6 | 7 | |||||||||||
7 |
Lähdelohkot
Vesilähdelohko syntyy virtaavasta lohkosta, joka on vaakasuorassa 2 tai useamman muun lähdelohkon vieressä, ja istuu kiinteän lohkon tai toisen vesilähdelohkon päällä. Tämä mahdollistaa äärettömät vesilähteet, joissa uusi lähdelohko muodostuu välittömästi lähdelohkon poistamisesta ämpärillä jääneeseen tilaan. Pysyvän veden altaita voidaan luoda sijoittamalla vesilähdelohkoja rajatulle alueelle.
-
2×2 ääretön vesilähde. Vettä voi ottaa mistä tahansa nurkasta.
-
A 3×1 ääretön vesilähde. Vesi otetaan keskeltä.
-
L-muotoinen ääretön vesilähde. Vesi otetaan kulmasta.
Täytetyllä ämpärillä ladattu annostelija asettaa aktivoituessaan vesilähdelohkon sen edessä olevaan tyhjään lohkoon. Tyhjällä ämpärillä ladattu annostelija, jonka edessä on vesilähde, imee lähteen ämpäriin, kun se aktivoidaan.
Lumisissa biomeissa vesilähdelohkoilla on mahdollisuus muuttua jääksi, jos ne ovat suoraan taivaan alla. Jäälohkot kirkkaamman valon alla sulavat takaisin vesilähdelohkoiksi (paitsi Netherissä). Jää palaa takaisin vedeksi, kun se rikotaan.
Virtaus
Vesilohkossa oleva virtaus määrittää sekä sen virtaussuunnan, johon se näyttää virtaavan, että sen, mihin suuntaan olio, kuten pelaaja tai vene, työntyy kyseisestä lohkosta.
Vesi, jossa on virtaus, työntää pelaajia ja mobeja nopeudella noin 1,39 metriä sekunnissa eli 25 lohkoa 18 sekunnissa. Pelaajia, jotka ovat luovassa lentotilassa, ei työnnetä.
Vesilohkon vaakasuora virtaus perustuu neljästä vaakasuorasta naapuristaan kyseiseen lohkoon tulevien ja sieltä lähtevien virtausten vektorisummaan. Jos esimerkiksi lohko vastaanottaa vettä pohjoisesta ja lähettää sitä sekä etelään että itään, mutta rajoittuu länsireunaltaan kiinteään lohkoon, niin kyseisestä lohkosta lähtee etelä-kaakko -suuntainen virtaama, koska 2 etelään suuntautuvaa virtausta (sisään ja ulos) yhdistetään 1 itään suuntautuvaan virtaukseen (ulos). Näin ollen 16 vaakasuoraa suuntaa on mahdollista. Jos kanavan haara on 2 lohkoa leveä sen sisäänkäynnin kohdalla, niin kokonaisuudet kelluvat siihen sen sijaan, että ne jatkaisivat suoraviivaisesti.
Veden lohkot voivat luoda alaspäin suuntautuvan virtauksen. Alaspäin suuntautuvan virtauksen vesilohkossa aiheuttaa sen alapuolella oleva lohko. Useimmat lohkot, joilla ei ole kiinteää yläpintaa, aiheuttavat alaspäin suuntautuvan virtauksen yläpuolella oleviin vesilohkoihin. Myös jää ja putoavat vesilohkot (lohkot, jotka syntyvät leviämällä alaspäin) aiheuttavat alaspäin suuntautuvan virtauksen yläpuolella olevaan vesilohkoon. Putoavilla vesilohkoilla on oletusarvoisesti alaspäin suuntautuva virta.
Valo
Bedrock Editionissa jokainen vesilohko vähentää valoa 1 ylimääräisen tason verran (normaalin valon himmenemisen lisäksi). Java Editionissa vesi ei aiheuta lisävähennystä lohkon valolle, mutta hajottaa taivaan valoa, jolloin valo himmenee syvyyden myötä. Vedenalainen näkyvyys muuttuu sen mukaan, missä elinympäristössä pelaaja on. Night Vision- ja Conduit Power -efektit lisäävät vedenalaista näkyvyyttä.
Väri
Vedellä on useita värejä riippuen biomista.
Java Edition
- Lämpimät valtameret -biomilla on syaani väri.
- Leutalämpimillä valtamerillä on azuurinvihreä väri.
- Kylmillä valtamerillä on ultramariininvihreä väri.
- Jäätyneillä joilla ja valtamerillä on indigonvihreä väri.
- Suot ovat vihreitä.
- Muilla biomeilla, joita ei ole lueteltu edellä, on sininen väri.
Biomi | Veden pinnan väri | Vesisumun väri | Renderöinti | Cauldron | |
---|---|---|---|---|---|
Kaikki muut biomit | #3F76E4 | #050533 | |||
Suomi | #617B64 | #232317 | |||
Lukulämmin Ocean | #45ADF2 | #041633 | |||
Warm Ocean | #43D5EE | #041F33 | |||
Kylmä valtameri | #3D57D6 | #050533 | |||
Pakkasjoki | #3938C9 | #050533 | |||
Pakkasmeri | #3938C9 | #050533 |
Päivitäthän tämän osion vastaamaan viimeisimpiä päivityksiä tai uutta saatavilla olevaa tietoa.
Bedrock Edition
Vesi ja laava
Vesi ja laava voivat tuottaa kiveä, mukulakiveä tai obsidiaania riippuen siitä, miten ne ovat vuorovaikutuksessa keskenään. Jos vesi koskettaa laavalähdettä, laava muuttuu obsidiaaniksi. Jos molemmat koskettavat toisiaan virratessaan, syntyy mukulakiveä eikä lähteitä poisteta, ja jos laava osuu vesilähteeseen, vesilähde muuttuu kiveksi.
Vuorovaikutukset mobien kanssa
Suora kosketus
Vesi vahingoittaa endermenejä, lumigolemmeja, stridereita ja blazeja 1 per puoli sekuntia. Jos vesi joutuu kosketuksiin shulkerin tai endermanin kanssa, mob teleporttaa pois.
Tukehtuminen
Pelaajilla ja mobeilla (paitsi kaloilla, kilpikonnilla, delfiineillä, kalmarilla, vartijoilla, vanhemmilla vartijoilla, epäkuolleilla ja rautagoleemeilla) on hengitysmittari, joka kestää 15 sekuntia. Kun heiltä loppuu henki, he ottavat 2 tukehtumisvahinkoa joka sekunti, kunnes he kuolevat tai nousevat pintaan.
Delfiinit ovat erikoistapaus hukkumisessa: ne ottavat tukehtumisvahinkoa veden alla ollessaan noin 4 minuutin ajan, mutta ottavat tukehtumisvahinkoa myös ilmassa ollessaan noin 2 minuutin ajan.
Jokainen Hengitys-loitsun taso lisää henkeä mittaavaa mittaria 15 sekunnin verran, ja se antaa x/(x+1)-mahdollisuuden (jossa x on Hengitys-taso) siihen, että he eivät saa vahinkoa sen jälkeen: 30 sekuntia ja keskimäärin 1/sekunti Hengitys I:llä, 45 sekuntia ja keskimäärin 2⁄3 vahinkoa/sekunti Hengitys II:lla ja 60 sekuntia ja keskimäärin 1⁄2 vahinkoa/sekunti Hengitys III:lla.
Jos kuori tukehtuu veden alla, se alkaa täristä ja muuttuu lopulta zombiksi. Jos zombi tukehtuu veden alla, se alkaa täristä ja muuttuu lopulta hukkuneeksi.
Hitaampi louhintanopeus
Pelaajilta, joiden pää on veden alla, kuluu 5-kertainen aika lohkojen louhimiseen normaaliin verrattuna, kun he seisovat maassa, tai 25-kertainen aika, kun he eivät ole maassa. Jos pelaajalla on kypärä, jossa on Aqua Affinity -loitsu, vedenalainen louhintanopeus maassa seistessään on sama kuin maalla, ja 5 kertaa hitaampi, jos ei seiso maassa.
Betonipulverin kovettuminen
Veden joutuessa kosketuksiin betonipulverin kanssa, pulveri kovettuu kiinteäksi betoniksi.
Sienet
Kun kuiva sieni joutuu kosketuksiin vesilähteen tai virtaavan lohkon kanssa, siitä tulee märkä sieni, joka imee kaiken veden 3-5 lohkon sisällä kaikkiin suuntiin. Absorboitujen vesilohkojen sisällä olevat merilevä ja liljatyynyt tuhoutuvat ja putoavat esineinä, ja meriruoho tuhoutuu pudottamatta mitään. Sivuvaikutuksena vedestä vahinkoa ottaviin mörköihin kohdistuu vahinkoa.
Sienet eivät ime vettä vesilohkoista, eivätkä vettä, joka tulee kosketuksiin virtaamalla takaisin imeytymisalueen ulkopuolelta. Esimerkiksi sienen sijoittaminen 4 tai useamman lohkon päähän yhdestä vesilähteestä poistaa virtaavan veden vaikutusalueelta, mutta kun virtaus lähteestä jatkuu uudelleen, märkä sieni ei vaikuta siihen.
Sieni imee välittömästi lähistöllä olevaa vettä, kun se sijoitetaan veden viereen tai kun vesi joutuu kosketuksiin sen kanssa (asettumalla sienen viereen tai virtaamalla sitä kohti). Sieni imee vettä ympäriltään (vesilähteen lohkoja tai virtaavaa vettä) 7 taksan etäisyydelle asti kaikkiin suuntiin (mukaan lukien ylös ja alas), mutta ei imaise enempää kuin 65 lohkoa vettä (lähimpänä sieniä oleva vesi imaistaan ensin). Imeytyminen etenee vain vedestä veteen eikä ”hyppää” muiden kuin vesilohkojen (mukaan lukien ilma) yli.
Tippuva vesi
Tippuva vesi.
Vesi läpinäkymättömän lohkon yläpuolella olevasta vedestä (ei koske portaita, aitoja ja laattoja) syntyy tippuvia hiukkasia kyseisen lohkon alapuolelle. Nämä pisarat ovat puhtaasti esteettisiä.
Sounds
Java Edition:
Data values
ID
Java Edition:
Vesi | Nimimerkki ID | Käännösavain |
---|---|---|
Lohko | water |
block.minecraft.water |
Vesi | Namespaced ID | Fluid tagit (JE) |
---|---|---|
Fluid | water |
water |
Flowing Fluid | flowing_water |
water |
Pedrock Edition:
Vesi | Nimimerkkitunnus | Numeerinen tunnus | Käännösavain | |
---|---|---|---|---|
Päivitys | flowing_water |
8 |
8 |
tile.flowing_water.name |
Paikallaan | water |
9 |
tile.water.name |
Vesi viettää suurimman osan ajastaan paikallaan, pikemminkin kuin ”virtaavana” – riippumatta sen pinnankorkeudesta tai siitä, onko siinä virtausta alaspäin tai sivulle. Kun lohkopäivitys erityisesti käynnistää sen, vesi muuttuu ”virtaavaksi”, päivittää tasonsa ja muuttuu sitten takaisin paikallaan olevaksi. Vesilähteet luodaan virtaavina, ja valtameret, järvet ja joet luodaan paikallaan olevina. Tämä tapahtuu ennen kuin useimmat generoidut rakennetyypit luodaan, ja tärkein syy veden ”häiriöihin” on se, että generoidut rakenteet eivät laukaise lohkopäivitystä, jotta vesi pääsee virtaamaan niihin.
Lohkotiedot
Jos bitti 0x8 on asetettu, tämä neste on ”putoavaa” ja leviää vain alaspäin. Tällä tasolla alemmat bitit jätetään olennaisesti huomiotta, koska tämä lohko on silloin korkeimmalla nestetasollaan.
Kolme alempaa bittiä ovat nestelohkon taso. 0x0 on korkein nestetaso (joka ei välttämättä täytä lohkoa – tämä riippuu lohkon kunkin yläkulman yläpuolella olevista viereisistä nestelohkoista). Tietoarvot kasvavat sitä mukaa, kun lohkon nestetaso laskee: 0x1 on seuraavaksi korkein, 0x2 alempi, aina 0x7:ään asti, joka on alin nestetaso. Tasaisella tasolla kulkevaa linjaa pitkin vesi laskee yhden tason metriä kohden lähteestä.
Lohkojen tilat
Java Edition:
Nimi | Ohjearvo | Sallitut arvot | Kuvaus | ||
---|---|---|---|---|---|
tasotaso | 0
|
Tasotaso | 0 |
Lohko, josta lähtee vesi. | |
1 2 3 4 5 5 6 7 |
Etäisyys vesilähteestä tai putoavasta vesilohkosta. | ||||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Putoava vesi. Tämä taso on yhtä suuri kuin sen yläpuolella oleva putoava vesi, ja jos se ei ole putoava, niin se on yhtä suuri kuin 8 lisättynä yläpuolella olevan ei-pudottavan veden tasolla. |
Bedrock Edition:
Vesi ja virtaava vesi
Nimi | Ohjearvo | Sallitut arvot | Kuvaus |
---|---|---|---|
nesteen_syvyys | 0 |
0 |
Veden lähteen lohko. |
1 2 3 4 5 5 6 7 |
Etäisyys vesilähteestä tai putoavasta vesilohkosta. | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Putoava vesi. Tämä taso on yhtä suuri kuin sen yläpuolella oleva putoava vesi, ja jos se ei ole putoavaa, yhtä suuri kuin 8 plus sen yläpuolella olevan putoamattoman veden taso. |
Nesteen tilat
Java Edition:
Vesi
Nimi | Ohjearvo | Sallitut arvot | Kuvaus |
---|---|---|---|
putoaa | false |
true false |
Aina väärä. |
Virtaava vesi
Nimi | Ohjearvo | Sallitut arvot | Kuvaus |
---|---|---|---|
putoaminen | false |
true false |
True for falling water, false vedelle, jonka alla on lohko. |
taso | 1 |
1 2 3 4 5 5 6 7 8 |
Veden korkeus, 8, kun vesi laskee. |
Saavutukset
Kuvake | Saavutukset | In…Pelin kuvaus | Todelliset vaatimukset (jos eri) | Saavutettu pelaajapistemäärä | Palkinnon tyyppi (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vapaasukeltaja | Pysy veden alla 2 minuuttia | Juo vedessä hengittämisen juoma, joka voi kestää 2 minuuttia tai kauemmin, hyppää sitten veteen tai aktivoi putki tai hiippaile magmalohkolla veden alla 2 minuutin ajan. | 20G | Hopea | ||
Nuku kalojen kanssa | Vietä päivä veden alla. | Vietä 20 minuuttia veden alla ilman ilmaa. | 30G | Hopea |
Edistymiset
Kuvake | Edistyminen | Sisään-game description | Parent | Actual requirements (if different) | Namespaced ID |
---|---|---|---|---|---|
Tactical Fishing | Catch a fish….ilman onkivapaakin! | Kalabisnes | Käytä vesiämpäriä poimiaksesi minkä tahansa kalamassan. | husbandry/tactical_fishing |
Historia
Kohtaiset ohjeet ovat:
- Infdev 20100616 – ”Vesi on nyt pikemminkin kolmiomaisen prisman muotoista kuin kerroksittain litteitä lohkoja.” – Tarkista 20100617-1.
- Infdev 20100617-2 – ”Aaltoileva kuvio veden pinnalla on poistettu.”
- 13w02a – vähemmän näkyvää aaltoilua.
- 18w15a – ”Biomeista riippuvaiset veden värit on nyt muutettu.” ja ”Vesi on vähemmän sileää.”
- Tasku Alpha 0.10.0 build 1 – ”Vesi käyttää nyt tummanharmaata väritystä soilla.” ja ”Veden tasoitusvalo on nyt lisätty.”
- Tasku 1.0.0 Alpha 1.0.0.0.0 – ”Lasin läpi katsottuna vesi näkyy nyt yhtenäisenä sinisenä värinä, eikä alaspäin virtaavana vesitekstuurina”. (ja Bedrockin palautus).”
- Bedrock – ”Lasin läpi katsottaessa vesi näkyy nyt omana yläpuolisena tekstuurinaan, eikä alaspäin virtaavana vesitekstuurina.”
- Playstation 4 1.78 – ”Veden animaatio ei ole nyt yhtä sulavaa.”
- JE 1.16 pre-release 5 – ”Water overlay has been changed into a darker shade.”
Java Edition Classic | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
May 17, 2009 | Notch mainitsee veden kehittämisen.
|
|||||||
18.5.2009 | Vesi näkyy. | |||||||
0.0.12a | Lisätty vesi. | |||||||
Vesi virtaa mihin tahansa vapaana olevaan tilaan sen alapuolella tai vieressä ja luo uuden lähdelohkon, minkä ansiosta on helppo tulvia koko maailmaan vain yhdellä lähteellä. | ||||||||
Toukokuu 22, 2009 | Notch huomautti, että kun kasvi tai ei-kuutiolohko asetetaan veteen, se tuottaa ympärilleen ilmalaatikon. Hän kysyi, miten sen voisi korjata, ja onko sitä edes pakko. | |||||||
0.0.12a_01 | Vesi on nyt läpikuultavaa. | |||||||
Toukokuu 24, 2009 | Mainitaan uusi vesijärjestelmä. | |||||||
Toukokuu 24, 2009 | Näytetään uusi vesijärjestelmä. | |||||||
Toukokuu 24, 2009 | Näytetään vielä yksi testi vedestä. | |||||||
Toukokuu 26, 2009 | Jakaessaan palautetta satunnaisten verteksien ja värien siirtojen kokeiluista ja päättäessään hylätä sen, Notch sanoi tutkivansa tekniikan pelastamista animaation lisäämiseksi vesilaatoihin. | |||||||
0.0.19a | Veden tekstuuria on muutettu lisäämällä siihen animaatiota. | |||||||
Lisättiin sieniä, jotka poistavat vettä. | ||||||||
Mikäli maailmoihin luotu vesi käyttää uudempaa animoitua tekstuuria, niin maailman rajan ympärillä oleva vesi käyttää vanhaa tekstiä. | ||||||||
Java Edition Indev | ||||||||
0.31 | ? | Maailmojen rajojen ulkopuolella oleva vesi käyttää nyt animoitua vesitekstuuria. | ||||||
20100113 | Vesi on nyt ääretön. | |||||||
Valtamerissä on nyt ääretöntä vettä. | ||||||||
Vesi valuu nyt aina korkeimmasta poistokohdastaan. | ||||||||
Vesi ei enää liiku pinnalla itsestään. | ||||||||
Vedellä on nyt 2⁄3 todennäköisyys haihtua ja 1⁄3 todennäköisyys kopioida. | ||||||||
20100114 | Ääretön vesilähde-lohko on nyt ollut varastossa. | |||||||
20100122 | Vesi spawnaa nyt tasogeneraatiossa lähteinä ja järvinä. | |||||||
20100131 | Veden tekstuuri näkyy nyt veden alla. | |||||||
Java Edition Infdev | ||||||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | Veden virtaaminen on nyt ”katkennut” äärettömän maaston käyttöönoton myötä. | ||||||
20100615 | Vesi virtaa nyt. | |||||||
Tässä virtaavan veden ensimmäisessä iteraatiossa virtaavat yksiköt ovat sarja kuutioita. | ||||||||
Erillisinä sijoitetut lähteet virtaavat yksinomaan alaspäin sen sijaan, että ne levittäisivät yhden lohkon myös joka suuntaan. | ||||||||
Vesi ja laava eivät tuota kiinteitä lohkoja yhdistettynä. | ||||||||
Vesi ei riko kasveja. | ||||||||
Vesi on nyt taas ääretön. | ||||||||
Lisätty vesiämpärit, joita voi täyttää vedellä. | ||||||||
20100616 | Vesi on nyt pikemminkin kolmiomaisen prisman muotoista kuin kerroksittain litteitä lohkoja. | |||||||
Alaspäin virtaava vesi työntää nyt pelaajaa ulos. | ||||||||
Veden lähdelohkoille on annettu aaltoileva ulkonäkö, joka näkyy helposti valtamerissä. | ||||||||
20100617-2 | Veden virtausanimaatio on nyt hienompi. | |||||||
Veteen sijoitetut vesilähdepalikat virtaavat nyt ulospäin. | ||||||||
Vesi, joka osuu laavaan, muuttaa nyt virtaavan laavan mukulakiveksi, ja laava, joka osuu veteen tai vesi, joka osuu laavalähteeseen, muuttaa laavan obsidiaaniksi. | ||||||||
Alaspäin virtaava vesi ei enää työnnä pelaajaa ulos. | ||||||||
Kasvit rikkoutuvat nyt, kun niihin osuu vettä. Mitään esineitä ei kuitenkaan tipu, | ||||||||
Veden pinnalla oleva aaltokuvio on poistettu. | ||||||||
20100618 | Veteen osuva virtaava laava muuttuu nyt mukulakiveksi. | |||||||
Vesi voi nyt rikkoa kiskoja. Kun kisko asetetaan virtaavaan laavaan, kisko korvataan laavalähteellä. | ||||||||
20100624 | Veden rikkomat kasvit pudottavat nyt esineitä. | |||||||
Java Edition Alpha | ||||||||
v1.0.2_02 | Nesteiden, mukaan lukien veden, toimintaa on hiukan parannettu. | |||||||
v1.0.5_01 | Vesi voi nyt jäätyä jääksi. | |||||||
v1.2.6 | Järvet, jotka sisältävät vettä, on lisätty. | |||||||
Java Edition Beta | ||||||||
1.5 | Virtaavaan veteen pudotetut esineet liikkuvat nyt nopeammin. | |||||||
1.6 | Test Build 3 | Sade ja lumi eivät enää putoa veden läpi. | ||||||
Vesilähteet muodostuvat nyt lasin päälle. | ||||||||
1.8 | Pre-release | Vedenalaisia hiukkasia on lisätty. | ||||||
Koska maa-alueiden generointitapa on muuttunut, jos pelaaja on maailmassa, joka on tehty ennen 1.8:aa ja matkustaa uusiin palasiin, on mahdollista, että suuri valtameri voi muodostua valtameren biomiksi. Merenpinta laskee myös yhden lohkon verran korkeammalle vanhojen ja uusien lohkojen välisen epäjatkuvuuskohdan varrella, jolloin vanhat lohkot ovat korkeammalla. | ||||||||
Vettä voi nyt löytää kylien maatiloista ja kaivoista. | ||||||||
Lisätty kaksi biomia, jotka ovat lähes kokonaan vettä: valtameret ja joet. | ||||||||
Java Edition | ||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Välittömästi veden alapuolella olevien läpinäkymättömien lohkojen yhden lohkon yläpuolella on ”vuoto”-hiukkasefekti (kuten laavalla), joka varoittaa pelaajaa siitä, että vesi on suoraan kyseisen lohkon päällä. Lasi tai mikä tahansa muu läpinäkyvä lohko on vapautettu tästä. Ne eivät kuitenkaan putoa tässä versiossa. | ||||||
32px Suo-biomin vedelle on lisätty oma sävy: #E0FF70 |
||||||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Lisätty Hengitys- ja Aqua Affinity -loitsut, jotka mahdollistavat pidemmän hengitysajan vedessä ja normaalin kaivautumisnopeuden vedessä. | |||||||
1.1 | 12w01a | Suoveden värisävy ei ole enää yhtä voimakas: #E0FFAE |
||||||
1.3.1 | 12w15a | Annostelijat ovat saaneet kyvyn ampua ulos nesteitä, myös vettä, vesiämpäreiden sisällä. Ne voivat myös kerätä nesteet, jos ne aktivoidaan uudelleen. | ||||||
12w17a | Kyky tuoda vettä jään avulla Netheriin on poistettu. | |||||||
1.4.2 | 12w38a | Ääntä vedessä hyppäämisessä ja uimisessa on muutettu. Pelaajat ja mobit eivät enää kuole suurista korkeuksista matalaan veteen. | ||||||
1.5 | 13w02a | Veden tekstuuri on nyt käytettävissä. Ennen tekstuuri oli piilotettu koodiin eikä siihen päässyt käsiksi millään normaalilla tavalla. | ||||||
Veden tekstuuria on hieman muutettu, jotta aaltoiluefekti ei näkyisi niin hyvin. | ||||||||
13w03a | Veden lähdelohkot muodostuvat nyt, vaikka niiden alla ei olisi kiinteää lohkoa. | |||||||
13w04a | Virtaava vesi luovassa tilassa ei enää hidasta pelaajaa lennettäessä. | |||||||
1.6.1 | 13w17a | Vesi järviä ei enää synny aavikoilla. | ||||||
1.7.2 | 13w36a | Vesi lammikoita syntyy nyt uudessa aavikko M-biomissa. | ||||||
Valtameret ovat paljon pienempiä. | ||||||||
13w41a | Vesi, jää ja portaalit näkyvät nyt toistensa läpi. Tämä mahdollistaa nyt myös veden sisäpintojen näkymisen ulkopuolelta. | |||||||
1.8 | 14w25a | Lohkotunnusten 8 (virtaava vesi) ja 9 (liikkumaton vesi) esinemuodot on poistettu pelistä. Niitä ei voi enää olla varastoissa, ainoastaan sijoitettuna lohkona. | ||||||
1.9 | 15w43b | Katsottaessa lasin läpi vesi näkyy nyt yhtenäisenä sinisenä värinä, eikä alaspäin virtaavana vesitekstuurina. | ||||||
1.11 | 16w39a | Vesi syntyy nyt metsäkartanoissa. | ||||||
1.12 | 17w06a | Vesi kovettuu nyt betonipulverista betoniksi kosketuksesta. | ||||||
1.13 | 17w47a | Ennen The Flatteningia näiden kortteleiden numerotunnukset olivat 8 ja 9, ja ”vesi-esineen” 326. Molemmat lohkot on yhdistetty yhdeksi. | ||||||
18w07a | Esineet kelluvat nyt vedessä. | |||||||
Pelaajan vedenalainen näkyvyys on muuttunut – mitä pidempään pelaaja on veden alla, sitä paremmin hän näkee. | ||||||||
18w10a | Vedenalainen näkyvyys riippuu nyt biomista, jossa pelaaja on. | |||||||
18w10c | Vesi voidaan nyt sijoittaa samaan lohkoon kirstujen, loukkuun jääneiden kirstujen, portaiden, laattojen, aitojen, muurien, rautakiskojen ja lasipintojen kanssa. | |||||||
18w10d | Vettä voi nyt sijoittaa enderarkkuihin, ansaluukkuihin, tikkaisiin ja kyltteihin. | |||||||
18w15a | Pelaajat eivät enää saa yönäköefektiä veden alla. | |||||||
Veden tekstuureja on muutettu. | ||||||||
Vesi blokkaa nyt 1 valotasoa lohkoa kohden 3:n sijaan. | ||||||||
Veden animaatio on nyt vähemmän sulava. | ||||||||
Lisätty lämpimän valtameren, haalean valtameren, jäätyneen valtameren ja kylmän valtameren tekstuurivärit vedelle näissä biomeissa. | ||||||||
Swampland M:n vedellä on nyt kellertävä väri. Tämä oli itse asiassa väri, jolla suovesi oli sävytetty ennen tätä versiota, ja tämä väri sekoittui sinisen vesitekstuurin kanssa luodakseen tummemman sävyn. | ||||||||
18w16a | Kun vesi leviää ja muuttuisi myöhemmin lähdelohkoksi, se asettaa nyt välittömästi lähdelohkon. | |||||||
pre3 | Swampland M:n vedellä on nyt sama veden väri kuin tavallisilla soilla. | |||||||
pre7 | Hyppynapin painaminen virtaavassa vedessä kohdissa level=1 , level=2 ja level=3 tekee nyt normaaleja hyppyjä sen sijaan, että uisi ylöspäin. |
|||||||
1.15 | 19w34a | Lisätty mehiläiset, jotka vahingoittuvat vedessä ollessa. | ||||||
19w35a | Mehiläiset yrittävät nyt välttää vettä. | |||||||
Pocket Edition Alpha | ||||||||
v0.1.0 | Lisätty vesi. | |||||||
Vanhemmissa tai paljon uudemmissa laitteissa käytetään vanhaa Java-vesitekstuuria, kun taas uudempaa animoitua tekstuuria käytetään välimallin moderneissa laitteissa. | ||||||||
v0.7.0 | Veden tekstuuri on vaihdettu uuteen tekstuuriin kaikilla laitteilla. | |||||||
v0.9.0 | build 1 | Vettä tippuvia partikkeleita on muutettu. | ||||||
Vettä sisältäviä järviä on lisätty. | ||||||||
Vettä löytyy nyt kylien maatiloista ja kaivoista. | ||||||||
Kaksi melkein pelkkää vettä sisältävää biomia on lisätty: valtameret ja joet. | ||||||||
Keitaita syntyy nyt uudessa aavikko-M-biomissa. | ||||||||
v0.10.0 | build 1 | Veden pehmeä valaistus on lisätty. | ||||||
Vesi käyttää nyt tummanharmaata väritystä soilla. | ||||||||
Virtaava vesi voi nyt työntää entiteettejä. | ||||||||
build 7 | Juoksevalla vedellä on nyt äänet. | |||||||
? | Vesi tuhoaa nyt palikoita. | |||||||
? | Veteen on lisätty gradientti-efekti, joka kasvattaa sen läpinäkymättömyyttä etäisyyden myötä. | |||||||
v0.14.0 | build 1 | Annostelijat voivat nyt ampua vettä vesiämpäreistä. Ne voivat myös imeä nesteitä, myös vettä, suoraan viereiseltä sivulta, johon ne ovat päin. | ||||||
Pocket Edition | ||||||||
1.0.0 | alpha 1.0.0.0.0 | Katsottaessa lasin lävitse vesi näkyy nyt yhtenäisenä sinisenä värinä alaspäin virtaavan vesitekstuurin sijaan. | ||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0.0 | Vesi syntyy nyt metsäkartanoissa. | ||||||
Vesi kovettuu nyt betonipulverista betoniksi kosketuksesta. | ||||||||
Bedrock Edition | ||||||||
? | Veden renderöintimuutos 1.0.0:ssa on palautettu tuntemattomasta syystä. | |||||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Vesi voidaan nyt sijoittaa samoihin lohkoihin kuin laatat ja portaat. | ||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Vesi voidaan nyt sijoittaa samaan lohkoon kuin useimmat läpinäkyvät lohkot, eikä vain laattoihin ja portaisiin. | ||||||
beta 1.2.20.1 | Vesi on nyt saanut täysin uuden ilmeen jokaiselle biomille ja se on nyt paljon helpompi nähdä ylä- ja alapuolella. | |||||||
Esineet kelluvat nyt veden pinnalla. | ||||||||
Vedenalainen näkyvyys riippuu nyt siitä, missä biomissa pelaaja on. | ||||||||
Hengitysloitsu ja Vedenhengitys-ilmiö eivät enää anna parannettua vedenalaista näkyvyyttä. | ||||||||
? | Katsottaessa lasin läpi vesi näkyy nyt omana ylätekstuurinaan, eikä alaspäin virtaavana vesitekstuurina. | |||||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Lisätty mehiläiset, jotka vahingoittuvat koskiessaan veteen ja yrittävät välttää sitä. | ||||||
Legacy Console Edition | ||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Lisätty vesi. | |||
TU9 | Annostelijat ovat saaneet kyvyn ampua ulos nesteitä, mukaan lukien vettä, vesiämpäreiden sisällä. Ne voivat myös imeä nesteet, jos ne aktivoidaan uudelleen, mutta vika estää tyhjän ämpärin täyttämisen. | |||||||
TU31 | CU19 | 1. Tyhjennä ämpäri.22 | Patch 3 | Veden roiskeäänet on päivitetty. | ||||
Molemmat mobit voivat nyt uida vedessä. | ||||||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Lisätty lämpimän valtameren, kädenlämpöisen valtameren, jäädytetyn valtameren ja kylmän valtameren tekstuurivärit vedelle näissä biomeissa. | |||||
1.78 | Veden animaatio on nyt vähemmän sulava. | |||||||
New Nintendo 3DS Edition | ||||||||
0.1.0 | Lisätty vesi. |
-
Vanhan tyylinen virtaava vesi Infdevistä.
-
Vesi-animaatio sellaisena kuin se näkyy julkaisusta 1.5 aina 1.13-päivitykseen asti.
Ongelmat
”Veteen” liittyviä ongelmia ylläpidetään bug trackerissa. Ilmoita ongelmista siellä.
Trivia
- Veden alla ollessa pelaajan FOV (näkökenttä) pienenee 10:llä valon taittumisen simuloimiseksi.
- Vanha vesitekstuuri löytyy edelleen pelin asseteista. Sitä käytettiin aiemmin ruudun päällekkäisnäytönä veden alla ollessa, mutta tämä ei enää toimi 1.13:n jälkeen.
- Vesi ei estä räjähdysten aktivoitumista. Tämä vaikutus johtuu veden korkeasta räjähdysresistanssista, jonka vuoksi se imee kaikki normaalit räjähdykset, lukuun ottamatta vedenalaisen TNT:n räjähdyksiä.
- Jos pelaaja, jolla on leijuntatehoste, koskettaa vettä, leijuntatehoste mitätöityy kokonaan.
- Vedessä on törmäystunnistus, vaikka koordinaatit ylittäisivätkin 8 388 608 korttelia. Veden avulla voi siis matkustaa Kaukomaille putoamatta maailman läpi.
- Legacy Console Editionissa (Xbox Onea lukuun ottamatta) on olemassa glitch, jolla voi saada vettä(esineenä, laillisesti)
Galleria
-
Vedenalaiset hiukkaset eli ”kuplat”.
-
Vesi, joka on maan alla, mutta kuuluu silti 2 eri biomiin. Väri on jaettu.
-
Häiriö, jossa vesi on näkymätöntä pintatasonsa alapuolella.
-
Vesi virtaa luolaan.
-
Näkymä veden alle.
-
Nälkäpalkin yläpuolelle ilmestyy kuplia, kun pelaajan pää on vedessä, ja kun kaikki kuplat poksahtavat, pelaaja saa sekunnin välein sydämentykytyksen vahinkoa, kunnes hän ei ole enää kokonaan veden alla.
-
Luonnossa esiintyvä vesiputous.
-
Päällekkäisilmiö, joka näkyi, kun pelaaja oli veden alla ennen versiota 1.13 (käyttää vanhaa vesitekstuuria).
-
Vedenalainen raunio Bedrock Editionissa, joka generoitui maalle ja jonka päällä oli vedessä oleva ryöstöarkku ja vesilohko.
-
Vedenalainen raunio Java Editionissa, joka generoitui maalle ja jossa oli näkyvä ryöstölaatikko, joka ei ole vettynyt eikä sen päällä ole vesilohkoa.
-
Suuri järvi, ukkosmyrskyn aikana.
-
Yöllinen koralliriutta lämpimässä valtameri-biomissa.
-
Virhe, joka aiheuttaa sen, että vesi ei virtaa kuoppaan.
-
Vesi virtaa laavajärvellä, jolloin syntyy obsidiaania. Veden sijoitti pelaaja.
Katso myös
- Waterlogging