“-Get lost. Jeg er måske næsten død, men jeg kan stadig sagtens slå tusind af jer ihjel.” – Lancer (Fate/Stay Night)

Navn: Lancer (Fate/Stay Night)

Navn: Lancer, hvis sande navn er Cú Chulainn, Irlands lysets barn.

Allierede: Lancer, hvis sande navn er Cú Chulainn, Irlands lysets barn.

Allierede: Lancer: Bazett Fraga McRemitz, ‘Kotomine Kirei’.

Fjender: Bazett Fraga McRemitz, ‘Kotomine Kirei’.

Fjender: Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, alle andre tjenere i den femte hellige gralskrig.

Baggrund:

Lancer blev født i Irland med navnet Sétanta. Som søn af en gud og en dødelig kvinde viste han fra fødslen overlegne evner og talent i forhold til sine jævnaldrende, hvilket var et resultat af hans guddommelige afstamning. Efter at have dræbt “Culaans vilde hund” ved et uheld tilbød Sétanta at udføre den døde hunds pligter og vogte Culaan som belønning. Fra det tidspunkt blev han kendt som Cú Chulainn.

Da Cú Chulainn blev ældre, sluttede han sig til de berømte Riddere af den røde gren. Derefter rejste han videre til Skyggernes Land, hvor han skulle træne under heksen Scathach. Under hendes ledelse lærte han kampsport og runemagi. Da hans træning var afsluttet, fik han det dæmoniske spyd Gae Bolg og forlod Skyggernes land. Han skulle derefter forsvare sit hjemland mange gange, men til sidst døde han i kamp efter at være blevet tvunget til at bryde flere af sine geis. Selv da han døde, bandt Cú Chulainn sig selv til en stensøjle, så han kunne dø stående oprejst.

Mens han blev tilkaldt i den femte hellige gralskrig, reagerede Lancer på tilkaldelsen ikke ud fra et ønske om gralen, men blot for at kunne kæmpe tappert til døden sammen med andre helte.

Fabiliteter

Styrke:

Gør følgende, mens han er svagere på grund af en ordre givet af sin mester.

  • Disarmerer Archer 27 gange.

  • Roundhouse sparker Shirou 20 meter væk.

  • En let baghånd sender Shinji ind i en mur.

  • Henter Shinji op med den ene hånd og kaster ham.

Når ordren ikke længere gælder.

  • Archer er ude af stand til at blokere Lancer’s angreb.

  • Sparker Archer væk.

Speed:

Gør følgende, mens han er svagere på grund af en ordre fra sin mester.

  • Har let indhentet Rin, der bevægede sig så hurtigt, at normale mennesker kun ville se en sløring.

  • Hans angreb er så hurtige, at selv efterbillederne af det er slørede.

  • Handler 100 angreb med Archer, på et “øjeblik”.

  • Angreb hurtigere, end det menneskelige øje kan spore.

  • Løber over vand.

Når ordren ikke længere gælder.

  • Bevægelser hurtigere end Archer kan spore.

  • Archer er kun i stand til at følge med, fordi han har kæmpet mod Lancer før.

  • Springer 100 meter tilbage med det samme.

  • Hans efterbillede fra løb er sløret.

Udholdenhed:

  • Kan udkæmpe seks en-mod-en-kampe i træk.

  • Se kampfortsættelse.

Andre:

  • Forskyder Gilgamesh i en halv dag.

  • Er en ekspert i monsterjagt,så har en fordel mod dem med en “monster-orientering”.

Færdigheder:

Magisk modstandskraft:

Magisk modstandskraft: C

Cú Chulainn har en magisk modstandskraft af rang C. Aria på to vers og derunder annulleres, men ud over det kan Høj Thaumaturgi og Større ritualer ikke engang forsvares mod. Når det er sagt, er det næsten umuligt at finde muligheden for at bruge magi i stor skala over for en Servant med hans overlegne hastighed (Agility A). Der kræves også betydelig dygtighed for at lykkes med at “ramme” ham med den påberåbte magikraft. At dømme ud fra disse faktorer kan Cú Chulainn i situationer med nærkamp have en “nødvendig og tilstrækkelig” rang af magisk modstandskraft.

Disengage:

Disengage: C

Evnen til at trække sig tilbage fra slagmarken midt i en kamp. Efter at være blevet beordret til at tage på rekognosceringsmissioner af sin mester Kotomine kan man sige, at denne evne blev fuldt ud demonstreret. Fra starten udmærkede Cú Chulainn sig ved at gennemskue kampsituationer, og havde ansvaret for at føre krig og trække sig tilbage gentagne gange fra alle Servants.

Slagets fortsættelse:

Slagets fortsættelse: A

Legenden fortæller, at den døende Cú Chulainn bandt sig selv fast til et træ, før han tog sit sidste åndedrag. For den, der er i besiddelse af en sådan legende, er den døende kamp særlig voldsom. Selv i en håbløs kamp var Cú Chulainn stadig i stand til at demonstrere en forbløffende vedholdenhed, idet han forsinkede Gilgamesh i en halv dag.

  • Efter at være blevet beordret til at dræbe sig selv af sin herre, stikker han sig selv i hjertet med Gae Bolg og kollapser. På trods af dette er han i stand til at rejse sig op igen, dræbe sin mester og kollapse igen, rejse sig op igen, kaste en person gennem et rum med den ene hånd, skræmme dem væk med et let sår og derefter befri en person fra deres bindinger, før han endelig kollapser for sidste gang. Derefter starter han en brand, der brænder et slot ned, før han til sidst dør. (Tekst.)

  • Er i stand til at stå op efter at have fået fjernet sit hjerte og et stykke af sin skulder.

Beskyttelse mod pile:

Beskyttelse mod pile: B

Evne til at håndtere projektiler. Dette er en evne, som Cu Chulainn blev født med. Det siges, at det er muligt for ham at undgå ethvert langdistanceangreb, hvis han har lavet en visuel bekræftelse af sin modstander. Han kan håndtere de fleste projektiler selv under forhold, hvor modstanderen ikke kan ses visuelt. Selv i kampen mod Hassan Sabbah annullerede han de kastende dirks, der blev slynget ud fra mørket. Så længe angrebet er af typen kastet, kan han undgå selv Noble Phantasms, men han kan ikke opnå virkningerne af denne beskyttelse med hensyn til angrebstyper med stor rækkevidde, hvor våbenets angrebsafstand eksploderer ved anslaget, eller et direkte angreb med et våben, der blot har en lang rækkevidde.

  • Blokerer bueskyttens pile.

  • Blokerer 30 af True Assassin’s dirks. Kan endda blokere dirks, der ikke kan opfattes.

Rune magi:

Rune: B

Cú Chulainn har fået 18 runer fra sine studier med Scáthach (nordiske runer), og bruger dem hensigtsmæssigt til at reagere i forskellige situationer. Det siges, at der blandt disse runer fandtes en med det formål at søge. Det var den evne, der støttede hans undvigende handlinger under den hellige gralskrig.

  • Kan søge med Berkana-runen.

  • Brænder en borg ned med Ansuz.

  • Kan blokere et “stort” Noble Phantasm ved at bruge alle sine runer.

  • Gennem at hugge fire runer i jorden kan han aktivere Ath nGabla. Det er en forbandelse, der tvinger enhver kriger, der ser den, til at kæmpe, og den, der har sat runerne, kan ikke længere trække sig tilbage.

  • Kan beskytte sig mod Rider’s Mystic Eyes of Petrification ved hjælp af runer.

Fate/fuldstændigt materiale III: Verdensmateriale – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, s.022-023

Misc:

  • Ude i Japan ville han være en ‘lysende’ eksistens på samme niveau som Kong Arthur eller Herakles. Hvis han blev tilkaldt i Irland, ville han få flere andre fordele.

  • Kan tilkaldes som Caster eller Berserker.

Noble Phantasms

Gáe Bolg – Et dæmonisk spyd, som Lancer bruger som sit hovedvåben. Sår påført af Gae Bolg er svære at helbrede fra, og det har også to forskellige aktiverede evner.

Bruger: Lancer

Det dæmoniske spyd, der bruges af Lancer. Det er et forbandet spyd med et ildevarslende design. Det vil ufejlbarligt gennembore en modstanders hjerte og kan tilintetgøre snesevis af mennesker med et enkelt kast. i den keltiske mytologi er det det legendariske dæmoniske spyd, som halvguden Cú Chulainn var i besiddelse af. På grund af dets enorme størrelse for et kastevåben var ingen andre end Cú Chulainn stærke nok til at bruge det. I nogle historier kastes spyddet fra tåspidserne for at øge dets kraft. Navnet på denne kasteteknik er også “Gáe Bolg”, og det siges, at det spredes i utallige pilespidser, når det kastes, og at det kan udslette flere modstandere i et enkelt kast. Navnet Gáe Bolg stammer fra “ga bool’ga” (savtakket kastvåben), som fremkalder billeder af lyn.

Gáe Bolg – pigtrådsspejder, der gennemborer med døden:

En teknik, som Lancer har udviklet. Ved hjælp af en forbandelse rammer den altid hjertet ved at vende kausaliteten om.

Mens dette er en teknik, der anvender Gáe Bolg som et nærkampsangreb, er det oprindeligt et magisk spyd til at kaste. Med en teknik, der vender betydningen af “årsag og virkning” om i tingenes rækkefølge, skabes “resultatet”, at “modstanderens hjerte er blevet gennemboret”, tidligere end i det øjeblik, det bliver stukket. Følgelig skabes “årsagen” til, at “lansen har gennemboret hjertet” senere. Uden en stor portion held (ligesom Artoria) kan man sige, at dette er en teknik, der bestemmer “hvis den slippes, er modstanderen død”. Men mod Servants som Herakles, der kan bevæge sig, selv når hjertet er ødelagt, er der en lille ulempe. Sammenlignet med Spear of Striking Death Flight er både virkningsområdet og den destruktive kraft svækket. Det er dog værd at nævne, at “de magiske energiomkostninger er lave”. For at have en så stærk effekt som “vil næsten helt sikkert ødelægge fjendens hjerte”, uden at det kræver en frygtelig mængde magisk kraft, bliver det en fremragende Noble Phantasm af ekstraordinær anvendelighed.

Fate/komplet materiale III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, p.022-023

  • Ved brug mod Saber.

  • Gør skade svarende til modstanderens ‘HP’ plus den skade, som spyddet gør.

  • Når det rammer, forvandler spyddet sig til tusindvis af skarpe torne, som ødelægger kroppen indefra.

  • Kan modvirkes, men kun med en evne til at genopstå efter døden eller en høj lykke-stat.

  • Selv om nogen undgår at få hjertet gennemboret på grund af en høj grad af held, bliver de stadig stukket i brystet og kan ikke komme sig over såret, før Lancer er død.

  • Aktiveres stadig, selv om Lancer bliver ‘dræbt’ af Fragarach.

Forklaring: Fragarach er et våben, der aktiveres, efter at en modstander har brugt sit trumfkort. Efter at deres trumfkort er brugt, går Fragarach tilbage i tiden og dræber modstanderen, før deres trumfkort blev aktiveret, hvilket effektivt gør, at deres angreb aldrig skete i første omgang. Men mens den rejser tilbage i tiden for at forhindre angrebet i at have fundet sted, har Gae Bolg dog allerede gennemboret modstanderens hjerte, når den først er blevet aktiveret. Så selv hvis fjenden rejser tilbage i tiden for at forhindre Gae Bolg i at blive aktiveret, vil den alligevel gennembore hjertet.

Gáe Bolg – Svingende spyd, der rammer med døden:

Den tilsigtede “sande” anvendelse af Gae Bolg. Lancer kaster Gae Bolg med al sin styrke og gør en massiv mængde skade over et område.

Det største og mest kraftfulde angreb, der udføres ved hjælp af Gae Bolg. Det “angreb, der slipper utallige pile løs på fjenden”, som legenderne taler om, er Gae Bolg – Striking Death Flight. Efter at have accelereret gennem et indflyvningsløb tager Cú Chulainn til luften og aktiverer Striking Death Flight ved at slynge den mod jorden med al sin kraft. til forskel fra Gae Bolg – Piercing Death Thorn har Striking Death Flight ikke den egenskab eller det koncept, at “altid gennemborer modstanderens hjerte”, men sammenlignet med Piercing Death Thorn er både kraft og effektområde øget (intenst forbrug af magisk energi). Det er en teknik, der angriber fjenderne sammen med det omkringliggende område, på en tæppebombeagtig måde. Selv modstandsdygtige bolværker eller agile kroppe er ikke immune over for kraften fra Striking Death Flight; Gae Bolg sender fjendens horde flyvende. I legenden siges det, at det dæmoniske spyd deler sig i 30 og vælter ned over fjenden, men det ser ud til, at antallet er steget, efter at Cú Chulainn blev en helteånd.

Fate/komplet materiale III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, p.022-023

  • Destruerer Archers Rho Aias.

  • Flyver med Mach 2 og er blevet kastet så langt som 40 km. Det menes, at Lancer kan være i stand til at kaste den til den anden side af jorden.

Nærværlige kampe:

  • Første kamp mod Archer.

  • Den anden kamp mod Archer.

  • Lancer mod Bazett. (Tekst.)

Efterord:

Endnu engang vil jeg gerne takke /u/xephfyre og /u/Baku219, for deres hjælp med at lave denne tråd.

Lancers respekt tråd, hvis du vil lære mere om Fate’s tophund.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.