Denna artikel handlar om blocket. För hinken, se Vattenhink. För andra former av vatten, se Vatten (flertydig).
Vatten

Förnyelsebart

Ja

Gransparent

Delvis (-1 till ljus)

Luminans

Nej

Sprängningsmotstånd Verktyg Skapa källor?

Ja

Flödesavstånd Flödeshastighet

5 ticks/block

Vatten är en naturlig vätska som genereras rikligt i Överjorden.

Skaffa

En typisk vattensjö.

Vattenblock finns inte som föremål, men vatten kan samlas in genom att använda en hink på ett vattenkällblock eller en full kittel.

I Bedrock Edition kan det erhållas som ett föremål via inventarie-redigering eller tillägg.

Naturlig generering

Vatten genereras naturligt i Overworld för att bilda oceaner, sjöar, floder och källor. Det genereras också i byar, ökenbrunnar, fästningar, skogsmanshus och havsmonument. Vatten genereras aldrig i Nether och försvinner omedelbart eller förångas till ånga om det placeras där med en hink. Vatten kan dock placeras i Nether i en kittel.I Bedrock Edition genereras vatten även som en del av undervattensruiner med byteskistor, men endast två vattenblock genereras:

  • Ett vattenblock genereras inuti byteskistan, vilket gör den till en vattendränkt byteskista.
  • Det andra vattenblocket genereras ovanpå byteskistan.

Det är okänt om detta är avsiktligt. Detta är inte fallet i Java Edition; om en undervattensruin genereras på ytan genereras inget vatten. Detta händer även med skeppsvrak.

Tekniskt sett genereras vatten under lager 63 genom att ersätta luftblock som inte är en del av en grotta eller annan struktur, även om undervattensgrottor och undervattensraviner blir översvämmade av vatten.

Användning

Utseende

Vatten kan användas för sitt utseende. Vattens textur i Bedrock Edition skiljer sig något från den nuvarande Java Edition-texturen, eftersom den använder texturen från före 1.13.

Interessant nog visar vatten sina texturer på insidan såväl som på utsidan, något som inget annat transparent block gör.

Simning

Huvaartikel: Simning

Knappen för att simma är densamma som knappen för att hoppa; spelare och mobs som inte simmar sjunker långsamt i vatten. Genom att hålla in simningsknappen höjs spelaren genom vattnet, och när ytan nås guppar spelaren upp och ner. Crouch-knappen kan användas för att sjunka snabbare. Sprintknappen kan användas för att sätta spelaren i ”simläge” när spelaren är helt nedsänkt i vatten. När spelaren är i simläge är spelaren horisontell och ett block hög. Spelaren har en arm-viftande animation när den ses i tredje person eller av andra spelare.

Simning i vatten är betydligt långsammare mot strömmar (se Strömning nedan), men snabbare när man följer med strömmen.

De flesta mobs som kan stå kan också simma när de befinner sig i vatten, med undantag för järngolems och odöda mobs. Detta kan leda till drunkning om vattnet faller ovanifrån.

Vatten av vilket djup som helst förhindrar alla entiteter, inklusive spelaren, från att drabbas av fallskador om de faller ner i det, oavsett hur långt de faller.

Att befinna sig i vatten kommer också att ge en dimmaffekt, som tonas i enlighet med detta.

Spridning

Huvudartikel: Flytande § Spridning

Vatten sprider sig horisontellt och nedåt i närliggande luftblock. Vatten kan sprida sig oändligt nedåt tills det stoppas av ett block, och 7 block horisontellt från ett källblock på en plan yta. Vatten sprider sig med en hastighet av 1 block var 5:e speltitt, eller 4 block per sekund.

När det sprider sig horisontellt tilldelas en vikt till varje riktning som vatten kan flöda. För varje riktning sätts denna vikt initialt till 999. Sedan försöker det för varje angränsande block som det kan strömma in i att hitta en väg neråt som kan nås på fyra eller färre block från det block som det vill strömma till. När den hittas sätts flödesvikten för den riktningen till det kortaste avståndet till vägen nedåt. Slutligen sprider sig vattnet i de riktningar som har den lägsta flödesvikten.

Spridande vatten släcker eld och tvättar bort vissa typer av föremål eller placerade block, vilket gör att de faller ner som föremål och sedan transporteras med i flödet fram till kanten av spridningen. De föremål som påverkas är växter (utom träd), snö, facklor, mattor, rälsar, rödstensdamm och vissa andra rödstenskomponenter, spindelväv, ändstänger, mob-huvuden och blomkrukor.

Flödesarrangemangstabeller

7
7 6 7
7 6 5 6 7
7 6 5 4 5 6 7
7 6 5 4 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 1 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 4 5 6 7
7 6 5 4 5 6 7
7 6 5 6 7
7 6 7
7

Källblock

Ett vattenkällblock skapas av ett flödande block som ligger horisontellt bredvid 2 eller fler andra källblock, och sitter ovanpå ett fast block eller ett annat vattenkällblock. Detta gör att det kan finnas oändliga vattenkällor, där ett nytt källblock omedelbart bildas i det utrymme som lämnas när ett källblock tas bort med en hink. Bassänger med stilla vatten kan skapas genom att placera vattenkällblock i ett begränsat område.

  • En 2×2 oändlig vattenkälla. Vatten kan tas från vilket hörn som helst.

  • En 3×1 oändlig vattenkälla. Vatten tas från mitten.

  • En L-formad oändlig vattenkälla. Vatten tas från hörnet.

En dispenser laddad med en fylld hink placerar ett vattenkälleblock i ett tomt block framför sig när den aktiveras. En dispenser laddad med en tom hink och en vattenkälla rakt framför den suger in källan i hinken när den aktiveras.

I snöiga biomarker har vattenkälleblock en chans att förvandlas till is om de är direkt under himlen. Isblock under ljusare ljusnivåer smälter tillbaka till vattenkälleblock (utom i Nether). Is återgår till vatten när den bryts.

Strömning

Strömningen i ett vattenblock bestämmer både i vilken riktning det verkar flöda och i vilken riktning en entitet, till exempel en spelare eller en båt, knuffas från det blocket.

Vatten med en strömning knuffar spelare och mobs med en hastighet av cirka 1,39 meter per sekund, eller 25 block var 18:e sekund. Spelare som befinner sig i kreativt flygande läge knuffas inte.

Den horisontella strömmen i ett vattenblock baseras på en vektorsumma av flödena till och från det blocket från dess fyra horisontella grannar. Om ett block till exempel tar emot vatten från norr och skickar det både söder och österut, men gränsar till ett solitt block i sin västra kant, så kommer en syd-sydostström ut från det blocket, eftersom 2 sydliga flöden (in och ut) kombineras med 1 östligt flöde (ut). Således är 16 horisontella riktningar möjliga. Om en gren i en kanal är 2 block bred vid dess ingång så flyter enheter in i den istället för att fortsätta i en rak linje.

Vattenblock kan skapa en nedåtgående ström. En nedåtgående ström i ett vattenblock orsakas av blocket under det. De flesta block som inte har en solid övre yta orsakar nedåtgående strömning på vattenblock ovanför vattenblock. Även is och fallande vattenblock (block som skapas genom att spridas nedåt) orsakar nedåtgående ström på vattenblocket ovanför. Fallande vattenblock har som standard en nedåtgående strömning.

Ljus

I Bedrock Edition minskar varje vattenblock ljuset med 1 extra nivå (utöver den normala utbländningen av ljuset). I Java Edition orsakar vatten inte någon extra minskning för blockljus, utan sprider himmelsljuset, vilket gör att ljuset bleknar med djupet. Synligheten under vatten förändras beroende på vilken biome spelaren befinner sig i. Effekterna Night Vision och Conduit Power ökar synligheten under vattnet.

Färg

Vatten har flera färger, beroende på biome.

Java Edition

  • Varma oceaner biome har en cyanfärg.
  • Luktvarma hav har en azurblå färg.
  • Kalla hav har en ultramarinblå färg.
  • Frusna floder och hav har en indigofärg.
  • Sumpskogar har en grön färg.
  • Andra biomer som inte är listade ovan har en blå färg.
Biom Färg på vattenytan Färg på vattendimman Render Cauldron
Alla andra biomes #3F76E4 #050533
Swamp #617B64 #232317
Lukewarm Ocean #45ADF2 #041633
Warm Ocean #43D5EE #041F33
Cold Ocean #3D57D6 #050533
Frozen River #3938C9 #050533
Frozen Ocean #3938C9 #050533

Detta avsnitts faktiska riktighet kan äventyras på grund av att ut-information som är inaktuell.

Den angivna orsaken är: Nether biome colors in the Nether Update
Att uppdatera det här avsnittet för att återspegla senaste uppdateringar eller ny tillgänglig information.

Bedrock Edition

Vatten och lava

Huvaartikel: Flytande § Blandning

Vatten och lava kan ge sten, kullersten eller obsidian beroende på hur de interagerar. Om vattnet rör vid en lavakälla förvandlas lavan till obsidian. Om båda rör vid varandra under flödet skapas kobblestone och inga källor tas bort, och om lava träffar en vattenkälla förvandlas vattenkällan till sten.

Interaktioner med mobs

Direktkontakt

Vatten skadar endermen, snow golems, striders och blazes, med en hastighet av 1 per halvsekund. Om vatten kommer i kontakt med en shulker eller en enderman kommer mobben att teleportera sig iväg.

Kvävning

Huvaartikel: Damage § Suffocation in water

Spelare och mobs (utom fiskar, sköldpaddor, delfiner, bläckfiskar, väktare, äldre väktare, odöda och järngolems) har en andningsmätare som varar i 15 sekunder. När andningen tar slut tar de 2 kvävningsskador varje sekund tills de dör eller kommer upp till ytan.

Dolfiner är ett specialfall när det gäller drunkning: de tar kvävningsskador när de är under vatten i cirka 4 minuter, men tar också kvävningsskador när de är i luften i cirka 2 minuter.

Varje nivå av förtrollningen Respiration lägger till 15 sekunder till andningsmätaren och ger en x/(x+1)-chans (där x är nivån för Respiration) att inte ta skada efter den tiden: 30 sekunder och i genomsnitt 1/sekund med Respiration I, 45 sekunder och i genomsnitt 2⁄3 skada/sekund med Respiration II och 60 sekunder och i genomsnitt 1⁄2 skada/sekund med Respiration III.

Om en skalbagge kvävs under vatten börjar den skaka och blir så småningom en zombie. Om en zombie kvävs under vattnet börjar den skaka och förvandlas så småningom till en drunknad.

Långsammare gruvningshastighet

Spelare med huvudet under vatten behöver 5 gånger den normala tiden för att bryta block när de står på marken, eller 25 gånger när de inte står på marken. Om en spelare bär en hjälm med förtrollningen Aqua Affinity är gruvningshastigheten under vatten när han eller hon står på marken samma som på land, och 5 gånger långsammare om han eller hon inte står på marken.

Hårdnande betongpulver

När vatten kommer i kontakt med betongpulver hårdnar pulvret till fast betong.

Svampar

När en torr svamp kommer i kontakt med en vattenkälla eller ett strömmande block blir den en våt svamp och absorberar allt vatten inom 3 till 5 block i alla riktningar. Kelp och liljekonvaljer i de absorberade vattenblocken förstörs och släpps som föremål, och sjögräs förstörs utan att släppa något. Mobs som tar skada av vatten påverkas som en bieffekt.

Svampar absorberar inte vatten från vattenfyllda block, och inte heller vatten som kommer i kontakt genom att strömma tillbaka in från utanför det absorberade området. Om man till exempel placerar en svamp 4 eller fler block från en enskild vattenkälla tar man bort det strömmande vattnet i effektområdet, men när flödet från källan återupptas påverkas det inte av den våta svampen.

En svamp absorberar omedelbart närliggande vatten när den placeras bredvid vatten eller när vatten kommer i kontakt med den (genom att placeras bredvid svampen eller genom att strömma mot den). En svamp absorberar vatten runt omkring sig (vattenkällblock eller strömmande vatten) upp till ett taxiavstånd på 7 i alla riktningar (inklusive uppåt och nedåt), men absorberar inte mer än 65 block vatten (vatten närmast svampen absorberas först). Absorptionen fortplantar sig endast från vatten till vatten och ”hoppar inte över” block som inte är vattenblock (inklusive luft).

Droppande

Droppande vatten.

Vatten ovanför ett icke-transparent block (innefattar inte trappor, staket och plattor) producerar droppande partiklar på undersidan av det blocket. Dessa droppar är rent estetiska.

Ljud

Java Edition:

Datavärden

ID

Java Edition:

Vatten Namngivna ID Översättningsnyckel
Block water block.minecraft.water
Vatten Namnförkortat ID Fluid tags (JE)
Fluid water water
Flowing Fluid flowing_water water

Bedrock Edition:

Vatten Namnsatt ID Numeriskt ID Översättningsnyckel
Uppdatering flowing_water 8 tile.flowing_water.name
Stationär water 9 tile.water.name

Vatten tillbringar större delen av sin tid som stationär, snarare än att ”flyta” – oavsett nivå, eller om det innehåller en strömning nedåt eller åt sidan. När det specifikt utlöses av en blockuppdatering ändras vatten till ”strömmande”, uppdaterar sin nivå och ändras sedan tillbaka till stationärt. Vattenkällor genereras som strömmande, och hav, sjöar och floder genereras som stationära. Detta sker innan de flesta typer av genererade strukturer skapas, och huvudorsaken till vatten-”glapp” är att genererade strukturer inte utlöser en blockuppdatering för att låta vatten flöda in i dem.

Blockdata

Se även: Om bit 0x8 är inställd är denna vätska ”fallande” och sprider sig endast nedåt. Vid denna nivå ignoreras i princip de lägre bitarna, eftersom detta block då befinner sig på sin högsta vätskenivå.

De tre lägre bitarna är vätskeblockets nivå. 0x0 är den högsta vätskenivån (som inte nödvändigtvis fyller blocket – detta beror på de angränsande vätskeblocken ovanför varje övre hörn av blocket). Datavärden ökar i takt med att blockets vätskenivå sjunker: 0x1 är nästa högsta, 0x2 lägre, vidare till 0x7, den lägsta vätskenivån. Längs en linje på ett plant plan sjunker vattnet en nivå per meter från källan.

Blocktillstånd

Se även: Blocktillstånd

Java Edition:

Namn Standardvärde Tillåtna värden Beskrivning
nivå 0 0 Block för källan för vatten.
1
2
3
4
5
6
7
Avståndet från en vattenkälla eller fallande vattenblock.
8
9
10
11
12
13
14
15
Fallande vatten.
Den här nivån är lika med det fallande vattnet ovanför, och om det är icke-fallande är den lika med 8 plus nivån på det icke-fallande vattnet ovanför.

Bedrock Edition:
Vatten och strömmande vatten

Namn Standardvärde Tillåtna värden Beskrivning
flytande_djup 0 0 Vattenkällblock.
1
2
3
4
5
6
7
Avståndet från en vattenkälla eller ett fallande vattenblock.
8
9
10
11
12
13
14
15
Fallande vatten.
Denna nivå är lika med det fallande vattnet ovanför, och om det inte är fallande, lika med 8 plus nivån på det icke fallande vattnet ovanför.

Fluidtillstånd

Se även: Blocktillstånd

Java Edition:
Vatten

Namn Standardvärde Tillåtna värden Beskrivning
fallande false true
false
Altid falskt.

Flödande vatten

.

Namn Standardvärde Tillåtna värden Beskrivning
fallande false true
false
True för fallande vatten, falskt för vatten med ett block nedanför.
nivå 1 1
2
3
4
5
6
7
8
Höjden på vattnet, 8 när vattnet faller.

Prestationer

Ikon Prestation In-spelbeskrivning Faktuella krav (om annorlunda) Gamerscore tjänat Trophy typ (PS)
Fri dykare Vistas under vattnet i 2 minuter Drick en dryck för vattenandning som kan hålla i 2 minuter eller mer, Hoppa sedan i vattnet eller aktivera en kanal eller smyga på ett magmablock under vattnet i 2 minuter. 20G Silver
Sova med fiskarna Skynda dig en dag under vattnet. Skynda dig 20 minuter under vattnet utan luft. 30G Silver

Avancemang

Ikon Avancemang In-spelbeskrivning Förälder Faktiska krav (om annorlunda) Namespaced ID
Taktiskt fiske Fånga en fisk… utan ett fiskespö! Fishy Business Använd en vattenhink för att plocka upp vilken fiskmobb som helst. husbandry/tactical_fishing

Historia

Den här sidan skulle må bra av att lägga till isometriska renderingar.

Ta bort den här notisen när du har lagt till lämpliga isometriska renderingar till artikeln.
De specifika instruktionerna är:

    • Infdev 20100616 – ”Vatten har nu en mer triangulär prismaform än lager av platta block.” – Kontrollera 20100617-1.
    • Infdev 20100617-2 – ”Det vågiga mönstret på vattenytan har tagits bort.”
    • 13w02a – mindre synliga krusningar.
    • 18w15a – ”Biomedelsberoende vattenfärger har nu ändrats.” och ”Vattnet är mindre slätt.”
    • Pocket Alpha 0.10.0 build 1 – ”Vatten använder nu en mörkgrå färg i träsk.” och ”Smoothing light for water has now been added.”
    • Pocket 1.0.0 Alpha 1.0.0.0.0 – ”When viewed through glass, water now appears as a solid blue color, as opposed to a downward flowing water texture.” (och Bedrock revert).
    • Bedrock – ”När det ses genom glas visas vatten nu som en egen övre textur, i motsats till en nedåtgående vattentextur.”
    • Playstation 4 1.78 – ”Animationen av vatten är nu mindre jämn.”
    • JE 1.16 pre-release 5 – ”Water overlay has been changed into a darker shade.”

I det här avsnittet saknas information om Kanske ett underavsnitt om hur vattens textur tidigare genererades? Viss dokumentation finns på https://github.com/UnknownShadow200/ClassiCube/wiki/MInecraft-Classic-lava-animation-algorithm.

Vänligen utökar du avsnittet med denna information. Ytterligare information kan finnas på talk-sidan.

Java Edition Classic
17 maj 2009 Notch nämner att vatten utvecklas.

En mycket mycket första version av vattnet fungerar någorlunda nu, heh nivån börjar utan vatten och är omgiven av ett stort hav som snabbt fylls, och lämnar öar

18 maj 2009 Vatten visas.
0.0.12a Vatten har lagts till.
Vatten flödar till alla lediga utrymmen nedanför eller bredvid och skapar ett nytt källblock, vilket gör det enkelt att översvämma en hel värld bara med en källa.
22 maj 2009 Notch påpekade att när en växt eller ett block utan kub placeras i vatten, producerar det en låda med luft runtomkring. Han frågade hur det kunde åtgärdas, och om han ens var tvungen att göra det.
0.0.12a_01 Vatten är nu genomskinligt.
24 maj 2009 Ett nytt vattensystem nämns.
24 maj 2009 Ett nytt vattensystem visas.
24 maj 2009 Ännu ett test av vatten visas.
26 maj 2009 När han delade med sig av feedback på experiment med slumpmässiga vertex- och färgförskjutningar, och bestämde sig för att skrota det, sa Notch att han skulle undersöka om han kunde rädda tekniken för att lägga till animationer till vattenplattor.
0.0.19a Vattnets textur har ändrats, och animation har lagts till.
Har lagt till svampar, som avlägsnar vatten.
Vatten som genereras i världar använder den nyare animerade texturen, men vatten som omger världens gräns använder den gamla texturen.
Java Edition Indev
0.31 ? Vatten utanför världens gränser använder nu den animerade vattentexturen.
20100113 Oändligt vatten finns nu.
Oceaner har nu oändligt vatten.
Vatten dräneras nu alltid från sin högsta borttagningsplats.
Vatten rör sig inte längre på ytan på egen hand.
Vatten har nu en 2⁄3 sannolikhet att avdunsta och en 1⁄3 sannolikhet att kopiera.
20100114 Blocket för oändlig vattenkälla har nu lagts till inventariet.
20100122 Vatten spawnar nu i nivågenerering som källor och sjöar.
20100131 Vattnets textur syns nu när man är under vatten.
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 Med införandet av oändlig terräng är vattenflödet nu ”brutet”.
20100615 Vatten flyter nu.
Denna första iteration av flödande vatten har de flödande enheterna som en serie av kuber.
Källor som placeras isolerat flödar uteslutande nedåt, istället för att sprida ut ett block i varje riktning också.
Vatten och lava producerar inga fasta block när de kombineras.
Vatten bryter inte sönder växter.
Vatten är nu oändligt igen.
Vattenhinkar har lagts till, som kan fyllas med vatten.
20100616 Vatten har nu en mer triangulär prismaform i stället för lager av platta block.
Nedåligt strömmande vatten trycker nu ut spelaren.
Vattenkällblocken har fått ett vågigt utseende, vilket är lätt att se i hav.
20100617-2 Vattens flödesanimation är nu snyggare.
Vattenkälleblock som placeras i luften flyter nu utåt.
Vatten som träffar lava förvandlar nu flödande lava till kullersten, och lava som träffar vatten eller vatten som träffar en lavakälla förvandlar lava till obsidian.
Nedåligt strömmande vatten trycker inte längre ut spelaren.
Plantor går nu sönder när de träffas av vatten. Dock tappas inga föremål,
Det vågiga mönstret på vattnets yta har tagits bort.
20100618 Flödande lava som träffar vatten förvandlas nu till kullersten.
Vatten kan nu bryta sönder räcken. När en räls placeras i strömmande lava ersätts rälsen med en lavakälla.
20100624 Plantor som bryts av vatten släpper nu föremål.
Java Edition Alpha
v1.0.2_02 Vätskor, inklusive vatten, har justerats något.
v1.0.5_01 Vatten kan nu frysa till is.
v1.2.6 Sjöar, som innehåller vatten, har lagts till.
Java Edition Beta
1.5 Droppade föremål i strömmande vatten rör sig nu snabbare.
1.6 Test Build 3 Regn och snö faller inte längre genom vatten.
Vattenkällor bildas nu över glas.
1.8 Förhandsversion Partiklar under vatten har lagts till.
På grund av förändringen i hur land genereras, om en spelare befinner sig i en värld som gjordes före 1.8 och reser in i nya delar, finns det en chans att ett stort hav kan bildas som oceanbiom. Det finns också en en blockhög sänkning av havsnivån längs diskontinuiteten mellan de gamla och nya chunks med de gamla chunks som är högre.
Vatten kan nu hittas i gårdarna och brunnarna i byarna.
Två biomes har lagts till som nästan bara består av vatten: hav och floder.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Tak av ogenomskinliga block omedelbart under vatten har en ”läckande” partikeleffekt (som med lava), vilket gör spelaren uppmärksam på att vatten ligger direkt ovanpå blocket. Glas eller andra genomskinliga block är undantagna från detta. De faller dock inte i den här versionen.
32px En särskild färg för vatten i träskbiomet har lagts till:
#E0FF70
Beta 1.9 Prerelease 4 Läggs till Respiration och Aqua Affinity förtrollningar, som tillåter mer andningstid i vatten och normal gräshastighet i vatten.
1.1 12w01a Tonen för vatten i träsk är nu mindre intensiv:
#E0FFAE
1.3.1 12w15a Dispensers har fått förmågan att skjuta ut vätskor, inklusive vatten, inuti vattenhinkar. De kan också samla upp vätskorna om de aktiveras igen.
12w17a Förmågan att föra in vatten med hjälp av is i Nether har tagits bort.
1.4.2 12w38a Ljudet när man hoppar och simmar i vatten har ändrats.
Ljudet vid strömmande vatten är nu kontinuerligt.
Vattnets överlagring är en mer mättad blå färg.
1.4.4.4 1.4.3 Regeln för fallskador för vatten har ändrats. Spelare och mobs dör inte längre från stora höjder i grunt vatten.
1.5 13w02a Tekniken för vatten är nu tillgänglig. Tidigare var texturen dold i koden och inte åtkomlig på normalt sätt.
Vattentexturen har ändrats något för att göra krusningseffekten mindre synlig.
13w03a Vattenkällblock bildas nu även om det inte finns ett fast block under dem.
13w04a Flödande vatten i det kreativa läget bromsar inte längre spelaren när den flyger.
1.6.1 13w17a Vattensjöar genereras inte längre i öknar.
1.7.2 13w36a Vattensjöar genereras nu i det nya biomet Öken M.
Oceaner är mycket mindre.
13w41a Vatten, is och portaler syns nu genom varandra. Detta gör också att vattnets inre ytor nu kan vara synliga från utsidan.
1.8 14w25a Ett föremålsformerna för block-ID:n 8 (rinnande vatten) och 9 (stillastående vatten) har tagits bort från spelet. De kan inte längre finnas i inventarier, endast som ett placerat block.
1.9 15w43b När det ses genom glas visas vatten nu som en solid blå färg, i motsats till en textur av nedåtströmmande vatten.
1.11 16w39a Vatten genererar nu i skogsmanshus.
1.12 17w06a Vatten härdar nu betongpulver till betong, vid kontakt.
1.13 17w47a För The Flattening var de här blockens numeriska ID:n 8 och 9, och ”vattenobjektets” 326. Båda blocken har slagits ihop till ett enda.
18w07a Föremål flyter nu i vatten.
Spelarens synlighet under vatten har ändrats – ju längre en spelare vistas under vatten, desto bättre synlighet har han.
18w10a Undervattenssynligheten beror nu på vilket biome spelaren befinner sig i.
18w10c Vatten kan nu placeras i samma kvarter som lådor, fångade lådor, trappor, plattor, staket, väggar, järnstänger och glasrutor.
18w10d Vatten kan nu placeras i enderkistor, falluckor, stegar och skyltar.
18w15a Spelare får inte längre en nattsynseffekt när de är under vatten.
Texturerna på vatten har ändrats.
Vatten blockerar nu 1 ljusnivå per block istället för 3.
Vattnets animering är nu mindre jämn.
Lagt till texturfärger för varmt hav, ljummet hav, fruset hav och kallt hav för vatten i dessa biomes.
Vattnet i Swampland M har nu en gulaktig färg. Detta var faktiskt den färg som träskvattnet färgades med före den här versionen, där den här färgen blandades med den blå vattentexturen för att skapa den mörkare färgen.
18w16a När vatten sprider sig och senare skulle förvandlas till ett källblock placerar det nu omedelbart ett källblock.
pre3 Swampland M-vatten har nu samma vattenfärg som vanliga träsk.
pre7 När man trycker på hoppknappen i strömmande vatten vid level=1, level=2 och level=3 gör man nu normala hopp i stället för att simma upp.
1.15 19w34a Insatt bin som skadas när de befinner sig i vatten.
19w35a Bina försöker nu undvika vatten.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0 Vatten har lagts till.
På äldre eller mycket nyare enheter används den gamla Java-vattentexturen, medan den nyare animerade texturen används på mellanstora enheter.
v0.7.0 Vattentexturen har ändrats till den nya texturen för alla enheter.
v0.9.0 build 1 Vattendroppande partiklar har ändrats.
Sjöar, som innehåller vatten, har lagts till.
Vatten kan nu hittas i gårdarna och i brunnarna i byarna.
Två biomes har lagts till som nästan bara består av vatten: oceaner och floder.
Oaser genereras nu i den nya biomen Öken M.
v0.10.0 bygg 1 Glatt belysning för vatten har lagts till.
Vatten använder nu en mörkgrå färgning i träsk.
Flödande vatten kan nu knuffa enheter.
build 7 Rinnande vatten har nu ljud.
? Vatten förstör nu block.
? En lutningseffekt har lagts till för vatten som ökar dess opacitet med avståndet.
v0.14.0 build 1 Dispensers kan nu skjuta ut vatten från vattenhinkar. De kan också suga upp vätskor, inklusive vatten, i direkt anslutning till den sida de är vända mot.
Pocket Edition
1.0.0.0 alpha 1.0.0.0.0 När man ser vatten genom glas visas det nu som en solid blå färg, i motsats till en nedåtriktad vattenstruktur.
1.1.0 alpha 1.1.0.0.0 Vatten genererar nu i skogsmanshus.
Vatten härdar nu betongpulver till betong, vid kontakt.
Bedrock Edition
? Renderingsändringen för vatten i 1.0.0 har av okänd anledning återtagits.
1.2.13 beta 1.2.13.5 Vatten kan nu placeras i samma block som plattor och trappor.
1.4.0 beta 1.2.14.2 Vatten kan nu placeras i samma block som de flesta genomskinliga blocken, istället för endast plattor och trappor.
beta 1.2.20.1 Vattnet har nu fått ett helt nytt utseende för varje biome och det är nu mycket lättare att se ovanför och under vattnet.
Föremål flyter nu upp till toppen av vatten.
Synligheten under vatten beror nu på vilket biome spelaren befinner sig i.
Respirationens förtrollning och effekten Vattenandning ger inte längre ökad synlighet under vatten.
? När man tittar genom glas visas vatten nu som en egen övre textur, i motsats till en nedåtströmmande vattentextur.
1.14.0 beta 1.14.0.1 Insatt bin, som skadas när de rör vid vatten och försöker undvika det.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Vatten har lagts till.
TU9 Dispensers har fått förmågan att skjuta ut vätskor, bland annat vatten, inuti vattenhinkar. De kan också suga upp vätskorna om de aktiveras igen, men en bugg förhindrar att den tomma hinken fylls.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Ljudet för vattenstänk har uppdaterats.
De flesta mobs kan nu simma i vatten.
TU69 1.76 Patch 38 Lagt till texturfärgerna varmt hav, ljummet hav, fruset hav och kallt hav för vatten i dessa biomes.
1.78 Animationen av vatten är nu mindre jämn.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Tillagt vatten.
  • Den gamla stilen flödande vatten från Infdev.

  • Vattenanimationen som den ser ut från version 1.5 fram till uppdateringen 1.13.

Frågor

Frågor som rör ”Vatten” underhålls på felrapporteringen. Rapportera problem där.

Kuriosa

  • Under vatten sänks spelarens FOV (synfält) med 10 för att simulera ljusbrytning.
  • Den gamla vattentexturen kan fortfarande hittas i speltillgångarna. Den tillämpades tidigare som ett skärmöverlägg när du är under vatten, men detta fungerar inte längre sedan 1.13.
  • Vatten hindrar inte explosioner från att aktiveras. Denna effekt beror på vattnets höga sprängningsmotstånd, vilket gör att det absorberar alla normala sprängningar, med undantag för explosioner från TNT under vatten.
  • Om en spelare med levitationseffekten rör vid vatten, upphävs levitationseffekten helt och hållet.
  • Vatten har kollisionsdetektering även om koordinaterna överstiger 8 388 608 block. Vatten kan därför användas för att resa till Far Lands utan att falla genom världen.
  • I Legacy Console Edition, (med undantag för Xbox One), finns en glitch för att erhålla vatten(som ett föremål, legitimt)

Gallery

  • Undervattenspartiklar, eller ”bubblor”.

  • Vatten som är underjordiskt, men som ändå ingår i 2 olika biomes. Färgen är delad.

  • En glitch där vatten är osynligt under sin ytnivå.

  • Vatten som rinner in i en grotta.

  • En vy under vattnet.

  • Dessa bubblor dyker upp ovanför hungerbalken när spelarens huvud befinner sig i vatten, och när alla bubblor spricker utdelas ett hjärtslag i form av skada varje sekund tills spelaren inte längre är helt under vatten.

  • Ett naturligt förekommande vattenfall.

  • Det överlagringspapper som visades när spelaren var under vatten före 1.13 (använder den gamla vattentexturen).

  • En undervattensruin i Bedrock Edition som genererades på land med en vattendränkt byteskista och ett vattenblock ovanpå.

  • En undervattensruin i Java Edition som genererades på land med en synlig byteskista som inte är vattendränkt och inte har vatten ovanpå.

  • En stor sjö, under ett åskväder.

  • Ett korallrev på natten, i ett varmt havsbiom.

  • En bugg som gör att vattnet inte rinner ner i gropen.

  • Ett vatten som rinner på en lavasjö, vilket skapar obsidian. Vattnet placerades av en spelare.

Se även

  • Waterlogging

.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.