„-Pierde-te. S-ar putea să fiu aproape mort, dar încă aș putea ucide cu ușurință o mie dintre voi.” – Lancer (Fate/Stay Night)
Nume: Lancer, al cărui nume adevărat este Cú Chulainn, Copilul de Lumină al Irlandei.
Aliați: Bazett Fraga McRemitz, „Kotomine Kirei”.
Enemici: Bazett Fraga McRemitz, „Kotomine Kirei”: Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, toți ceilalți Servanți din cel de-al cincilea Război al Sfântului Graal.
Antecedente:
Lancer s-a născut în Irlanda, cu numele Sétanta. Ca fiu al unui zeu și al unei femei muritoare, el a arătat abilități și talente superioare încă de la naștere în comparație cu semenii săi, un rezultat al neamului său divin. După ce l-a ucis din greșeală pe „câinele sălbatic al lui Culaan”, Sétanta s-a oferit să îndeplinească îndatoririle câinelui mort și să îl păzească pe Culaan ca răsplată. Din acel moment, el a fost cunoscut sub numele de Cú Chulainn.
Cum Cú Chulainn a îmbătrânit, el s-a alăturat faimoșilor Cavaleri ai Ramurii Roșii. Apoi a continuat să călătorească spre Tărâmul Umbrelor unde se va antrena sub conducerea vrăjitoarei Scathach. Sub tutela ei a învățat arte marțiale și magie runească. După ce și-a terminat antrenamentul, a primit sulița demonică Gae Bolg și a plecat din Tărâmul Umbrelor. Apoi avea să își apere patria de multe ori, însă în cele din urmă a murit în luptă după ce a fost forțat să rupă mai multe geis. Chiar și atunci când a murit, Cú Chulainn s-a legat de un stâlp de piatră pentru a putea muri stând în picioare.
În timp ce a fost invocat în cel de-al cincilea Război al Sfântului Graal, Lancer a răspuns la invocare nu din dorința de a obține Graalul, ci pur și simplu pentru a putea lupta vitejește până la moarte cu alți eroi.
Abilități
Forță:
Face următoarele în timp ce este mai slab datorită unui ordin dat de stăpânul său.
-
Îl dezarmează pe Archer de 27 de ori.
-
Îl lovește cu piciorul rotund pe Shirou la 20 de metri distanță.
-
Un rever ușor îl trimite pe Shinji într-un zid.
-
Îl ridică pe Shinji cu o mână și îl aruncă.
Când ordinul nu se mai aplică.
-
Archer este incapabil să blocheze atacurile lui Lancer.
-
Îndepărtează cu piciorul pe Archer.
Viteză:
Face următoarele în timp ce este mai slab datorită unui ordin dat de stăpânul său.
-
O prinde ușor din urmă pe Rin, care s-a mișcat suficient de repede încât oamenii normali să vadă doar o ceață.
-
Atacurile sale sunt rapide până la punctul în care chiar și imaginile de după sunt încețoșate.
-
Schimbă 100 de atacuri cu Archer, într-o „clipă”.
-
Atacă mai repede decât poate urmări ochiul uman.
-
Curge peste apă.
Când ordinul nu se mai aplică.
-
Se mișcă mai repede decât poate urmări Archer.
-
Archer este capabil să țină pasul doar datorită faptului că a luptat cu Lancer înainte.
-
Să sară înapoi 100 de metri instantaneu.
-
Imaginea lui de după alergare este încețoșată.
Rezistență:
-
Ar fi capabil să lupte șase bătălii unu-la-unu la rând.
-
Vezi Continuarea bătăliei.
Alte:
-
Îl amână pe Gilgamesh pentru o jumătate de zi.
-
Este un expert vânător de monștri,deci are un avantaj împotriva celor cu o „aliniere de monștri”.
Abilități:
Rezistență magică:
Rezistență magică: C
Cú Chulainn deține o Rezistență Magică de Rang C. Arii de două versuri și mai mici sunt anulate, dar dincolo de acestea, Thaumaturgia Înaltă și Ritualurile Mari nu pot fi apărate nici măcar împotriva lor. Acestea fiind spuse, în confruntarea cu un Servant de viteza sa superioară (Agilitate A), găsirea oportunității de a folosi Magia la scară largă este aproape imposibilă. De asemenea, este nevoie de o îndemânare considerabilă pentru a-l „lovi” cu succes cu magia invocată. Judecând după acești factori, în situații de luptă corp la corp, Cú Chulainn ar putea avea un grad „necesar și suficient” de Rezistență la Magie.
Dezlipire:
Dezlipire: C
Capacitatea de a te retrage de pe câmpul de luptă în mijlocul luptei. După ce i s-a ordonat să meargă în misiuni de recunoaștere de către Maestrul său Kotomine, se poate spune că această abilitate a fost pe deplin demonstrată. Încă de la început, Cú Chulainn a excelat în a vedea situațiile de luptă și a avut responsabilitatea de a purta războiul și de a se retrage în mod repetat de la toți Servanții.
Continuarea bătăliei:
Continuarea bătăliei: A
Legenda spune că muribundul Cú Chulainn s-a legat de un copac înainte de a-și da ultima suflare. Pentru cel care posedă o astfel de legendă, lupta pe moarte este deosebit de aprigă. Chiar și într-o luptă fără speranță, Cú Chulainn a reușit să dea dovadă de o tenacitate uimitoare, întârziindu-l pe Gilgamesh timp de o jumătate de zi.
-
După ce i s-a ordonat să se sinucidă de către stăpânul său, el se înjunghie în inimă cu Gae Bolg și se prăbușește. În ciuda acestui fapt, el este capabil să se ridice din nou, să-și ucidă stăpânul și să se prăbușească din nou, să se ridice din nou, să arunce pe cineva în cealaltă parte a unei încăperi cu o singură mână, să-l sperie cu o rană ușoară și apoi să elibereze o persoană din legăturile sale, înainte de a se prăbuși în cele din urmă pentru ultima oară. Apoi declanșează un incendiu care arde un castel, înainte de a muri în cele din urmă. (Text.)
-
Este capabil să stea în picioare după ce i s-a scos inima și o bucată din umăr.
Protecție împotriva Săgeților:
Protecție împotriva Săgeților: B
Capacitatea de a face față proiectilelor. Aceasta este o putere cu care Cu Chulainn s-a născut. Se spune că îi este posibil să evite orice atac de la distanță lungă dacă a făcut confirmarea vizuală a adversarului său. El poate face față majorității proiectilelor chiar și în condițiile în care adversarul nu poate fi văzut vizual. Chiar și în lupta cu Hassan Sabbah, el a anulat sulițele aruncate din întuneric. Atâta timp cât atacul este de tip aruncat, el poate evita chiar și Noble Phantasms, dar nu poate obține efectele acestei protecții în ceea ce privește tipurile de atac cu rază largă de acțiune în care raza de atac a armei explodează la impact, sau un atac direct cu o armă care are pur și simplu o rază lungă de acțiune.
-
Blochează săgețile Arcașului.
-
Blochează 30 de dirks ale Adevăratului Asasin. Poate bloca chiar și dirks care nu pot fi percepute.
Rune Magic:
Rune: B
Cú Chulainn a obținut 18 Rune din studiile sale cu Scáthach (Runele nordice), folosindu-le în mod corespunzător pentru a răspunde în diferite situații. Se spune că printre aceste rune exista una cu scopul de a căuta. A fost abilitatea care a susținut acțiunile sale evazive în timpul Războiului Sfântului Graal.
-
Poate căuta cu runa Berkana.
-
Arde un castel cu Ansuz.
-
Poate bloca o Noble Phantasm „grozavă” folosind toate runele sale.
-
Prin sculptarea a patru rune în pământ, poate activa Ath nGabla. Este un blestem care obligă orice războinic care îl vede să lupte, iar cel care a pus runele nu se mai poate retrage.
-
Pute să se protejeze de Ochii Mistici de Petrificare ai Călărețului folosind runele.
Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, p.022-023
Misc:
-
În afara Japoniei, el ar fi o existență „strălucitoare” la același nivel cu Regele Arthur sau Heracles. Dacă ar fi invocat în Irlanda, el ar primi alte câteva beneficii.
-
Poate fi invocat ca un Caster sau Berserker.
Noble Phantasms
Gáe Bolg – O suliță demonică pe care Lancer o folosește ca armă principală. Rănile provocate de Gae Bolg sunt greu de vindecat și are, de asemenea, două abilități activate diferite.
Utilizator: Lancer
Lancea demonică folosită de Lancer. Este o suliță blestemată cu un design amenințător. Ea va străpunge infailibil inima unui adversar și poate anihila zeci de oameni dintr-o singură aruncare. în mitologia celtică, este legendara suliță demonică posedată de semizeul Cú Chulainn. Din cauza dimensiunii sale uriașe pentru o armă de aruncat, nimeni, cu excepția lui Cú Chulainn, nu a fost suficient de puternic pentru a o mânui. În unele povești, sulița este aruncată din furca degetelor de la picioare pentru a-i crește puterea. Numele acestei tehnici de aruncare este, de asemenea, „Gáe Bolg”. se spune că se împrăștie în nenumărate vârfuri de săgeți atunci când este aruncată, anihilând mai mulți adversari dintr-o singură aruncare. Numele Gáe Bolg provine de la „ga bool’ga” (armă de aruncat zimțată), care evocă imagini cu fulgere.
Gáe Bolg – suliță ghimpată care străpunge cu moarte:
O tehnică dezvoltată de Lancer. Prin intermediul unui blestem, aceasta lovește întotdeauna inima prin inversarea cauzalității.
Deși aceasta este o tehnică care folosește Gáe Bolg ca atac corp la corp, ea este la origine o suliță magică pentru aruncare. Cu o tehnică care inversează sensul „cauzei și efectului” în ordinea lucrurilor, „rezultatul” că „inima adversarului a fost străpunsă” este creat mai devreme de momentul în care este împinsă. În consecință, „cauza” că „lancea a străpuns inima” este generată de aceasta mai târziu. Fără o mare doză de noroc (precum Artoria), se poate spune că aceasta este o tehnică care determină că „dacă este eliberată, adversarul este mort”. Cu toate acestea, împotriva Servanților precum Heracles, care se pot mișca chiar și atunci când inima lor este distrusă, există un mic dezavantaj. În comparație cu Zborul Lancei de lovire a morții, atât raza de eficacitate, cât și puterea distructivă sunt slăbite. Cu toate acestea, merită menționat faptul că „costul energiei magice este scăzut”. Pentru că are un efect atât de puternic precum „aproape sigur va distruge inima inamicului”, fără a avea nevoie de o cantitate teribilă de putere magică, devine o excelentă Noble Phantasm de o utilitate extraordinară.
Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, p.022-023
-
Când este folosit împotriva lui Saber.
-
Face pagube egale cu „HP” adversarului plus pagubele provocate de suliță.
-
După ce lovește, sulița se transformă în mii de spini ascuțiți care distrug corpul din interior.
-
Poate fi contracarată, dar numai cu o abilitate de a învia după moarte sau cu o valoare mare a Norocului.
-
Cu toate acestea, chiar dacă cineva evită ca inima să-i fie străpunsă datorită faptului că are un grad ridicat de Noroc, tot este înjunghiat în piept și nu-și poate reveni din rană până când Lancer nu moare.
-
Se activează în continuare în ciuda faptului că Lancer a fost „ucis” de Fragarach.
Explicație: Fragarach este o armă care se activează după ce un adversar și-a folosit atuul. După ce atuul lor este folosit, Fragarach se întoarce în timp și îl ucide pe adversar înainte ca atuul lor să fie activat, făcând efectiv ca atacul lor să nu fi avut loc niciodată. Cu toate acestea, în timp ce călătorește înapoi în timp pentru a împiedica atacul să fi avut loc, odată ce Gae Bolg a fost activat, acesta a străpuns deja inima adversarului. Așadar, chiar dacă inamicul călătorește înapoi în timp pentru a împiedica activarea lui Gae Bolg, acesta îi va străpunge inima oricum.
Gáe Bolg – sulița înălțătoare care lovește cu moartea:
Utilizarea „adevărată” preconizată a lui Gae Bolg. Lancerul aruncă Gae Bolg cu toată puterea sa făcând o cantitate masivă de daune pe o zonă.
Cel mai mare și mai puternic atac lansat folosind Gae Bolg. „Atacul care dezlănțuie nenumărate săgeți asupra inamicului” despre care vorbesc legendele este Gae Bolg – Zborul ucigaș fulgerător. După ce accelerează printr-o cursă de apropiere, Cú Chulainn se îndreaptă spre ceruri și activează Zborul loviturii de moarte, aruncându-l spre sol cu toată puterea sa. diferit de Gae Bolg – Piercing Death Thorn, Zborul loviturii de moarte nu poartă proprietatea sau conceptul de „străpunge întotdeauna inima adversarului”, dar, în comparație cu Piercing Death Thorn, atât puterea, cât și aria de efect sunt crescute (consum intens de Energie magică). Este o tehnică care atacă inamicii împreună cu zona înconjurătoare, într-un mod de bombardament în covor. Nici măcar un bulgăre rezistent sau un corp agil nu sunt imune la puterea Zborului Morții Străpunse; Gae Bolg va trimite hoarda inamică în zbor. În legendă, se spune că sulița demonică se împarte în 30 și se revarsă asupra inamicului, dar se pare că numărul a crescut după ce Cú Chulainn a devenit un Spirit Eroic.
Material complet III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, p.022-023
-
Distruge Rho Aias al lui Archer.
-
Se deplasează la Mach 2 și a fost aruncat până la 40 km. Se crede că Lancer ar putea fi capabil să o arunce până în cealaltă parte a Pământului.
Lupte notabile:
-
Prima luptă cu Archer.
-
Secunda luptă cu Archer.
-
Lancer vs Bazett. (Text.)
Afterword:
Încă o dată, aș vrea să le mulțumesc lui /u/xephfyre și /u/Baku219, pentru ajutorul lor în realizarea acestui topic.
Filmul de respect al lui Lancer, dacă vreți să aflați mai multe despre câinele cel mare din Fate.
.