„- Spadaj. Może i jestem prawie martwy, ale nadal mógłbym z łatwością zabić tysiąc z was.” – Lancer (Fate/Stay Night)
Nazwa: Lancer, którego prawdziwe imię to Cú Chulainn, irlandzkie Dziecko Światła.
Sojusznicy: Bazett Fraga McRemitz, 'Kotomine Kirei’.
Wrogowie: Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, każdy inny Sługa w Piątej Wojnie o Świętego Graala.
Tło:
Lancer urodził się w Irlandii, nosząc imię Sétanta. Jako syn boga i śmiertelniczki, od urodzenia wykazywał się większymi zdolnościami i talentem niż jego rówieśnicy, co wynikało z jego boskiego rodowodu. Po przypadkowym zabiciu „dzikiego psa Culaan”, Sétanta zaproponował, że w ramach rekompensaty będzie pełnił obowiązki martwego psa i strzegł Culaan. Od tego momentu był znany jako Cú Chulainn.
Jak Cú Chulainn się zestarzał, dołączył do słynnych Rycerzy Czerwonej Gałęzi. Następnie udał się w podróż do Krainy Cieni, gdzie trenował pod okiem wiedźmy Scathach. Pod jej okiem nauczył się sztuk walki i magii runicznej. Po zakończeniu szkolenia otrzymał demoniczną włócznię Gae Bolg i opuścił Krainę Cieni. Później wielokrotnie bronił swej ojczyzny, jednak ostatecznie zginął w walce, zmuszony do złamania kilku swoich geis. Nawet umierając, Cú Chulainn przywiązał się do kamiennego filaru, by móc umrzeć stojąc w pozycji pionowej.
Przywołany podczas Piątej Wojny o Świętego Graala, Lancer odpowiedział na wezwanie nie z chęci zdobycia Graala, lecz po prostu po to, by móc walczyć dzielnie na śmierć i życie z innymi bohaterami.
Umiejętności
Siła:
Dokonuje następujących czynności, gdy jest słabszy z powodu rozkazu wydanego przez swojego mistrza.
-
Rozbraja Łucznika 27 razy.
-
Kopnięcie Shirou na odległość 20 metrów.
-
Lekki backhand posyła Shinjiego w ścianę.
-
Podnosi Shinjiego jedną ręką i rzuca nim.
Gdy rozkaz przestaje obowiązywać.
-
Archer nie jest w stanie zablokować ataków Lancera.
-
Kopie Archera.
Szybkość:
Dokonuje następujących czynności będąc słabszym z powodu rozkazu wydanego przez swojego mistrza.
-
Łatwo dogania Rin, która poruszała się na tyle szybko, że normalni ludzie widzieliby tylko smugę.
-
Jego ataki są szybkie do tego stopnia, że nawet obrazy po nich są zamazane.
-
Wymienia 100 ataków z Archerem, w „jednej chwili”.
-
Ataki szybsze niż ludzkie oko jest w stanie wyśledzić.
-
Przebiega przez wodę.
Kiedy rozkaz przestaje obowiązywać.
-
Rusza się szybciej niż Łucznik może namierzyć.
-
Archer jest w stanie nadążyć tylko dzięki temu, że wcześniej walczył z Lancerem.
-
Natychmiast odskakuje na 100 metrów.
-
Jego obraz po biegu jest zamazany.
Wytrzymałość:
-
Byłby w stanie stoczyć sześć walk jeden na jednego pod rząd.
-
Patrz Kontynuacja bitwy.
Inne:
-
Opóźnia Gilgamesza o pół dnia.
-
Jest biegłym łowcą potworów, więc ma przewagę nad tymi o „usposobieniu potwora”.
Umiejętności:
Odporność na magię:
Odporność na magię: C
Cú Chulainn posiada Odporność na Magię Rangi C. Arie o długości dwóch wersów i niższe są anulowane, ale poza tym Wysoka Thaumaturgia i Większe Rytuały nie mogą być nawet obronione przed nimi. Jednakże, w konfrontacji z Sługą o tak dużej szybkości (Zręczność A), znalezienie okazji do użycia magii na dużą skalę jest prawie niemożliwe. Ponadto, wymagane są spore umiejętności aby skutecznie „uderzyć” go przywołaną magią. Sądząc po tych czynnikach, w sytuacjach walki wręcz, Cú Chulainn może mieć „konieczną i wystarczającą” rangę Odporności na Magię.
Odwrócenie:
Odwrócenie: C
Umiejętność wycofania się z pola bitwy w samym środku walki. Mając rozkaz wyruszenia na misje zwiadowcze od swojego Mistrza Kotomine, można powiedzieć, że ta umiejętność została w pełni zademonstrowana. Od początku Cú Chulainn doskonale radził sobie z dostrzeganiem sytuacji bitewnych, a odpowiedzialność za prowadzenie wojny i wycofywanie się wielokrotnie spoczywała na wszystkich Sługach.
Kontynuacja bitwy:
Kontynuacja bitwy: A
Legenda głosi, że umierający Cú Chulainn przywiązał się do drzewa przed wydaniem ostatniego tchnienia. Dla tego, kto posiada taką legendę, walka na śmierć i życie jest szczególnie zacięta. Nawet w beznadziejnej bitwie Cú Chulainn był w stanie wykazać się zadziwiającą wytrwałością, opóźniając Gilgamesza o pół dnia.
-
Po otrzymaniu rozkazu zabicia się od swego pana, wbija sobie nóż w serce z Gae Bolg i upada. Mimo to, jest w stanie wstać, zabić swego mistrza i ponownie upaść, wstać ponownie, rzucić kogoś przez pokój jedną ręką, odstraszyć go lekką raną, a następnie uwolnić osobę z jej więzów, zanim w końcu upadnie po raz ostatni. Następnie wznieca pożar, który spala zamek, zanim w końcu umiera. (Tekst.)
-
Jest w stanie stać po usunięciu serca i kawałka ramienia.
Ochrona przed strzałami:
Ochrona przed strzałami: B
Umiejętność radzenia sobie z pociskami. Jest to moc, z którą Cu Chulainn przyszedł na świat. Mówi się, że jest on w stanie uniknąć każdego ataku z dalekiego zasięgu, jeśli ma wizualne potwierdzenie swojego przeciwnika. Potrafi poradzić sobie z większością pocisków nawet w warunkach, gdy przeciwnik nie jest widoczny. Nawet w walce z Hassanem Sabbah, odwołał miotane z ciemności dirki. Tak długo jak atak jest typu rzucanego, może uniknąć nawet Noble Phantasms, ale nie może uzyskać efektów tej ochrony w odniesieniu do typów ataku o szerokim zasięgu, gdzie zasięg ataku broni eksploduje przy uderzeniu, lub bezpośredniego ataku bronią, która ma po prostu duży zasięg.
-
Blokuje strzały łucznika.
-
Blokuje 30 dirków Prawdziwego Zabójcy. Może nawet zablokować dirki, których nie można dostrzec.
Rune Magic:
Rune: B
Cú Chulainn uzyskał 18 Run z jego studiów u Scáthach (Norse Runes), odpowiednio używając ich do reagowania w różnych sytuacjach. Mówi się, że wśród tych run istniała jedna, której celem było poszukiwanie. To właśnie ta umiejętność wspierała jego nieuchwytne działania podczas wojny o Świętego Graala.
-
Może szukać za pomocą runy Berkana.
-
Podpala zamek za pomocą Ansuz.
-
Może zablokować „wielki” Noble Phantasm, używając wszystkich swoich run.
-
Wykuwając cztery runy w ziemi, może aktywować Ath nGabla. Jest to klątwa, która zmusza do walki każdego wojownika, który ją zobaczy, a ten, który ustawił runy, nie może się już wycofać.
-
Może chronić się przed Mistycznymi Oczami Petryfikacji Jeźdźca, używając run.
Fate/kompletny materiał III: Materiały ze świata – Słudzy Piątej Wojny o Świętego Graala: Lancer, str.022-023
Misc:
-
Poza Japonią byłby „świecącym” bytem na tym samym poziomie co Król Artur czy Herakles. Jeśli zostałby przywołany w Irlandii, otrzymałby kilka innych korzyści.
-
Może zostać przywołany jako Caster lub Berserker.
Noble Phantasms
Gáe Bolg – Demoniczna włócznia, której Lancer używa jako swojej głównej broni. Rany zadane przez Gae Bolg są trudne do wyleczenia, a ponadto posiada on dwie różne zdolności aktywowane.
Użytkownik: Lancer
Demoniczna włócznia używana przez Lancera. Jest to przeklęta włócznia o złowrogim wyglądzie. Bezbłędnie przebija serce przeciwnika i może unicestwić dziesiątki ludzi jednym rzutem. W mitologii celtyckiej jest to legendarna demoniczna włócznia, którą posiadał półbóg Cú Chulainn. Ze względu na jej ogromne rozmiary jak na broń do rzucania, nikt poza Cú Chulainnem nie był wystarczająco potężny, by nią władać. W niektórych opowieściach włócznia jest rzucana z rozwidlenia palców, aby zwiększyć jej moc. Mówi się, że po rzuceniu włócznia rozsypuje się na niezliczoną ilość grotów, niszcząc wielu przeciwników jednym rzutem. Nazwa Gáe Bolg wywodzi się od „ga bool’ga” (ząbkowana broń do rzucania), co przywołuje obrazy błyskawic.
Gáe Bolg – Kolczasta włócznia, która przeszywa śmiercią:
Technika, którą opracował Lancer. Za pomocą klątwy zawsze trafia w serce, odwracając przyczynowość.
Choć jest to technika wykorzystująca Gáe Bolg jako atak w walce wręcz, to pierwotnie jest to magiczna włócznia do rzucania. W technice, która odwraca znaczenie „przyczyny i skutku” w porządku rzeczy, „skutek”, że „serce przeciwnika zostało przebite” powstaje wcześniej niż w momencie pchnięcia. Odpowiednio, „przyczyna”, że „włócznia przebiła serce” jest generowana z niego później. Bez wielkiego szczęścia (jak Artoria) można powiedzieć, że jest to technika, która określa „jeśli zostanie wypuszczona, to przeciwnik nie żyje”. Jednak przeciwko Sługom takim jak Herakles, którzy mogą się poruszać nawet gdy ich serce zostanie zniszczone, jest mały minus. W porównaniu do Włóczni Uderzającego Lotu Śmierci, zarówno zasięg skuteczności, jak i siła niszcząca są osłabione. Warto jednak wspomnieć, że „koszt energii magicznej jest niski”. Za posiadanie tak silnego efektu jak „prawie na pewno zniszczy serce wroga”, bez konieczności posiadania potwornej ilości mocy magicznej, staje się doskonałym Noble Phantasm o niezwykłej użyteczności.
Fate/kompletny materiał III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, str.022-023
-
Kiedy użyty przeciwko Saber.
-
Daje obrażenia równe 'HP’ przeciwnika plus obrażenia zadane przez włócznię.
-
Po trafieniu włócznia zamienia się w tysiące ostrych kolców, które niszczą ciało od środka.
-
Można przeciwdziałać, ale tylko z umiejętnością wskrzeszania po śmierci lub wysokim statystykiem Szczęścia.
-
Jednakże, nawet jeśli ktoś uniknie przebicia serca dzięki posiadaniu wysokiego poziomu Szczęścia, nadal zostaje ugodzony w klatkę piersiową i nie jest w stanie wyleczyć się z tej rany, dopóki Lancer nie umrze.
-
Ciągle się aktywuje, mimo że Lancer został „zabity” przez Fragaracha.
Wyjaśnienie: Fragarach to broń, która aktywuje się po tym, jak przeciwnik użył swojego atutu. Po użyciu karty atutowej, Fragarach cofa się w czasie i zabija przeciwnika, zanim jego karta atutowa została aktywowana, skutecznie sprawiając, że jego atak nigdy nie miał miejsca na pierwszym miejscu. Jednakże, podczas gdy Fragarach cofa się w czasie, aby powstrzymać atak, gdy Gae Bolg został aktywowany, już przebił serce przeciwnika. Tak więc, nawet jeśli wróg cofnie się w czasie, by zapobiec aktywacji Gae Bolg, to i tak przebije on serce przeciwnika.
Gáe Bolg – Wznosząca się Włócznia, która Uderza Śmiercią:
Zamierzone 'prawdziwe’ użycie Gae Bolg. Lancer rzuca Gae Bolg z całej siły, zadając ogromne obrażenia na danym obszarze.
Największy i najpotężniejszy atak wykonany przy użyciu Gae Bolg. Atak, który rzuca w przeciwnika niezliczone ilości strzał”, o którym mówią legendy, to Gae Bolg – Uderzający Lot Śmierci. Po przyśpieszeniu w biegu podejściowym, Cú Chulainn wzbija się w niebo i aktywuje Uderzający Lot Śmierci ciskając nim z całej siły w ziemię. Różni się od Gae Bolg – Przebijającego Kolca Śmierci, Uderzający Lot Śmierci nie posiada właściwości czy koncepcji „zawsze przebija serce przeciwnika”, ale w porównaniu do Przebijającego Kolca Śmierci, zarówno moc jak i obszar działania są zwiększone (intensywne zużycie Energii Magicznej). Jest to technika, która atakuje wrogów wraz z otoczeniem, w sposób dywanowego bombardowania. Nawet odporna twierdza czy zwinne ciało nie są odporne na moc Uderzającego Lotu Śmierci; Gae Bolg wyśle hordę wrogów w powietrze. W legendzie mówi się, że demoniczna włócznia rozdziela się na 30 i leje na wroga, ale wydaje się, że liczba ta wzrosła po tym jak Cú Chulainn stał się Duchem Bohatera.
Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, str.022-023
-
Niszczy Rho Aias Łucznika.
-
Przemieszcza się z prędkością Mach 2 i został wyrzucony na odległość nawet 40 km. Uważa się, że Lancer może być w stanie rzucić nim na drugą stronę Ziemi.
Notable Fights:
-
Pierwsza walka z Archerem.
-
Druga walka z Archerem.
-
Lancer vs Bazett. (Tekst.)
Słowo końcowe:
Po raz kolejny chciałbym podziękować /u/xephfyre i /u/Baku219, za pomoc w tworzeniu tego wątku.
Wątek szacunku dla Lancera, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o topowym psie Fate’a.