Cuando Oculus comenzó como empresa, tres años antes de debutar con el Oculus Rift S, su fundador Palmer Lucky tuvo la visión de que la realidad virtual (RV) se dirigía a la fama integrada. Para ello, puso en marcha el Oculus Rift, una de las primeras pantallas montadas en la cabeza para la RV. Su empresa de producción, Oculus, fabricaría más tarde pantallas montadas en la cabeza (HMD) para Samsung (el Samsung Gear), pero el Oculus Rift era agnóstico para los teléfonos inteligentes, lo que significaba que podía funcionar sin un teléfono inteligente integrado en el armazón de la cabeza.

El Oculus Rift S es el siguiente en la línea de la corona de los auriculares de RV, y llega tras otros dos productos estelares de Oculus, el Oculus Go y el Oculus Quest. Tanto el Go como el Quest debutaron con gran éxito de crítica, pero muchos esperaban que el Oculus Rift S los superara como el siguiente gran logro en RV.

Puede que tengan que esperar un poco más. El Oculus Rift S es una gran mejora en algunos niveles, pero todavía tiene algunas limitaciones decepcionantes que le impiden sentarse en el trono demasiado tiempo.

Mirando los aspectos positivos, el Rift S sigue siendo uno de los auriculares más asequibles para la RV ahora mismo. En comparación con la línea de HTC Vive, que casi triplica su precio, el Rift S ofrece una gran experiencia por su precio. La gama de juegos es ligeramente mejor que la del Quest, ya que Minecraft (uno de los favoritos del público desde hace años) está disponible en el Rift S, pero no en el Quest ni en el Go. Dado que el sistema se basa en el hardware al que está conectado, se obtiene una mejor experiencia gráfica, y el auricular introduce pequeñas mejoras en el ajuste. Sigue siendo un sistema de correas para la cabeza, pero con un dial ajustable que ajusta el HMD a tu cráneo para que quede más ajustado que las correas de gancho y bucle del Go y el Quest. Los mandos táctiles son los mismos que los del Quest, lo que los hace extraordinarios, y con la misma tecnología de sensores de habitación integrada en el casco, no hay necesidad de colocar sensores adicionales en la habitación. El Rift S también tiene la ventaja de contar con una cámara adicional con respecto al Oculus Quest -cinco en total-, una delante, una detrás, una en el lado izquierdo y otra en el derecho, y una cámara adicional en la parte superior del casco. ¿Esta cámara adicional añade algo más que peso al casco? Si hay alguna diferencia en tener la cámara extra, no la vimos.

Al igual que Oculus Quest (lee nuestro análisis aquí), el audio posicional se sigue manejando de forma experta, con altavoces inocuamente incrustados en la cresta exterior del auricular. Pero con el Rift S también tienes la opción de usar auriculares separados, algo que quizá quieras considerar ya que hay una considerable pérdida de audio en el auricular. Los efectos visuales son una mejora con respecto al Rift original, con 1280 x 1440 píxeles por ojo, frente a los 1200 x 1080 del Rift original (pero todavía no son tan buenos como los 1440 x 1600 del Oculus Quest). También utiliza una pantalla LCD frente a la pantalla OLED del Quest. Hmmm.

Ya que hablamos de estética, es un buen momento para hablar de cómo se asienta este auricular en la cabeza. A diferencia del sistema básico de correas para la cabeza del Oculus Go (para más información, consulta nuestro análisis del Go aquí) y del Oculus Quest, mejorado pero aún basado en correas, el Oculus Rift S tiene una correa para la cabeza bastante impresionante que requiere que ajustes la calibración final para la comodidad a través de un dial en la parte posterior del auricular. De este modo, se consigue un ajuste bastante cómodo pero ceñido. Es perfecto cuando se transfiere el auricular de una persona a otra, ya que no hay que juguetear mucho con las correas de gancho y bucle que pueden engancharse fácilmente en el pelo de alguien. Con 1,1 libras, el auricular pesa aproximadamente lo mismo que el Rift original, pero sigue siendo un HMD, por lo que es difícil ocultarlo cuando lo llevas puesto.

Donde el Rift S brilla es en el alcance de los juegos que ofrece y la biblioteca de juegos que puedes jugar. Oculus tiene una biblioteca bastante robusta, pero con el Rift S, puedes jugar juegos de la biblioteca de Steam también. Los favoritos de los fans como Beat Saber y SuperHot están aquí, y juegos como Minecraft VR -que no está disponible para el Quest y el Go- también están disponibles. Otra ventaja clara sobre los otros dos auriculares es que algunos juegos se pueden personalizar a través de tu PC, por lo que añadir un editor de niveles o pistas de música para Beat Saber se puede hacer a través de la modificación, algo que las versiones inalámbricas de Oculus no pueden hacer en este momento.

Lo que nos lleva a una de las mayores advertencias de este auricular: Se necesita un PC o un portátil independiente para disfrutar de la experiencia de RV. El casco Rift S no contiene todos sus juegos y hardware; es simplemente un conducto para la potencia del PC que ejecuta los juegos. Esto significa dos cosas para los jugadores de RV: El casco puede reproducir cualquier cosa que el PC anfitrión pueda manejar, y el casco no brilla realmente como una maravilla tecnológica para mostrar los juegos.

Veamos esto uno por uno. El PC anfitrión tiene que estar preparado para la RV. Las especificaciones mínimas para la RV son un procesador Intel Core i3-6100, AMD Ryzen 3 1200, FX4350 o superior, una tarjeta gráfica que iguale o supere a una NVIDIA GTX 960 o AMD R9 290, al menos 8 GB de RAM y un DisplayPort 1.2/Mini DisplayPort (con adaptador incluido). Probamos nuestro Oculus Rift S con el impresionante Lenovo Legion Y540, que supera con creces lo que necesitamos para la RV, pero cuando bajamos el host a un portátil con especificaciones menos óptimas, obtuvimos una jugabilidad lenta e incluso algunos congelamientos. Un ordenador más potente equivale a una mejor experiencia.

Por otro lado, tener un PC de puta madre no significa que el auricular despliegue toda esa potencia gráfica. Como hemos mencionado, su resolución es de 1280 x 1440, lo que significa que esa es la máxima resolución que verás -independientemente de que tu tarjeta gráfica pueda mostrar 4K a 1440p. Al considerar otros cascos que pueden ofrecer gráficos de alta calidad a casi el triple de precio, como la mayoría de los HTC Vive y los próximos Valve Index, tienes que preguntarte si menos es mejor y si estás dispuesto a sacrificar los gráficos por la movilidad.

Para la mayoría de los jugadores ocasionales (y como algunos acólitos serios de los juegos de RV atestiguarán) la experiencia de RV no se trata realmente de gráficos impresionantes, sino de un juego atractivo. Incluso con la disminución de los gráficos, la mayoría no notará la disminución de los gráficos cuando estén atravesando los niveles de Vader Immortal o Journey of the Gods.

Pero lo que rompe el acuerdo para algunos puede ser lo que lo diferencia de los otros auriculares Oculus. Requiere un largo cable de conexión al host que restringe la portabilidad de la unidad y afecta ligeramente a su atractivo. El único cable permite una conexión DisplayPort 1.2/Mini DisplayPort (con el adaptador incluido) a su anfitrión y transmite los datos a través de un puerto USB 3.0, pero incluso con 16,4 pies para jugar, todavía no es tan móvil como lo es con el Oculus Quest. Este amarre será polémico para aquellos que busquen una experiencia de juego inmersiva sin límites. La naturaleza umbilical de este cordón puede resultar irritante para algunos; otros pueden no notarlo en absoluto. Dado que el campo de juego con el Oculus Quest está limitado a 25 x 25 pies, la sujeción en el Rift S puede no parecer tan insuperable. Pero está ahí, como un hermano pequeño que no te deja en paz mientras juegas. Puede que no lo notes al principio, pero vas a tener que lidiar con ello tarde o temprano.

Este fallo se suma a la lista de desventajas del Oculus Rift S que lo hacen ligeramente menos atractivo que el Oculus Quest. Necesitas un ordenador bastante robusto, por lo que pueden ser necesarias costosas actualizaciones. Hay que tener en cuenta el cable de conexión, por lo que la experiencia puede variar. Y hay que sacrificar la superioridad gráfica por el diseño «todo en uno» de los auriculares. Creo que los jugadores de RV, entre los que me incluyo, esperaban un salto más significativo del Oculus Rift al Oculus Rift S. Desgraciadamente, obtienen más con el Oculus Quest.

De nuevo, el Oculus Rift S tiene atractivo para los modders de juegos y los jugadores hardcore que quieren embellecer su experiencia más allá de los límites de las ofertas oficiales de Oculus, pero para los jugadores casuales y los entusiastas de la RV, vas a gastar mucho más para obtener un rendimiento gráfico superior, o gravitarás hacia el Oculus Quest, más fácil de manejar.

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