Când Oculus și-a început activitatea ca și companie, cu trei ani înainte de debutul Oculus Rift S, fondatorul Palmer Lucky a avut o viziune conform căreia realitatea virtuală (VR) se îndrepta spre o faimă mainstream integrată. În acest scop, el a lansat pe Kickstarted Oculus Rift, unul dintre primele ecrane montate pe cap pentru VR. Compania sa de producție, Oculus, avea să facă mai târziu afișaje montate pe cap (HMD) pentru Samsung (Samsung Gear), dar Oculus Rift era agnostic pentru smartphone-uri, ceea ce însemna că putea funcționa fără un smartphone inserat în cască.

Oculus Rift S este următorul la rând pentru coroana căștilor VR, venind pe urmele altor două produse Oculus stelare, Oculus Go și Oculus Quest. Atât Go, cât și Quest au debutat cu mare succes de critică, dar mulți așteptau ca Oculus Rift S să le depășească pe acestea ca următoarea mare realizare în VR.

Este posibil ca acestea să mai aștepte puțin. Oculus Rift S este o îmbunătățire majoră la anumite niveluri, dar are încă unele limitări dezamăgitoare care îl împiedică să stea pe tron prea mult timp.

Să privim aspectele pozitive, Rift S este încă una dintre cele mai accesibile căști pentru VR în acest moment. În comparație cu gama HTC Vive, care are un preț aproape triplu, Rift S oferă o experiență excelentă pentru acest preț. Linia de jocuri este puțin mai bună decât pentru Quest, cu Minecraft (un favorit al publicului de ani de zile) disponibil pe Rift S, dar nu și pe Quest sau Go. Deoarece sistemul se bazează pe hardware-ul la care este atașat, aveți parte de o experiență grafică mai bună, iar căștile aduc mici îmbunătățiri în ceea ce privește potrivirea. Este în continuare un sistem de curea pentru cap, dar cu un cadran reglabil care strânge HMD-ul pe craniu într-o potrivire mai strânsă decât curelele cu cârlig și buclă de la Go și Quest. Controlorii Touch sunt aceiași cu cei de la Quest, ceea ce îi face să fie remarcabili, iar cu aceeași tehnologie de senzori de cameră încorporată în cască, nu este nevoie de senzori suplimentari plasați prin cameră. Rift S are, de asemenea, avantajul unei camere suplimentare față de Oculus Quest – cinci în total – una în față, una în spate, câte una pe partea stângă și una pe partea dreaptă și o cameră suplimentară în porțiunea superioară a căștii. Această cameră suplimentară adaugă ceva în afară de greutate la cască? Dacă a existat o diferență în a avea camera suplimentară, noi nu am văzut-o.

Ca și în cazul Oculus Quest (citiți recenzia noastră aici), sunetul pozițional este în continuare gestionat cu măiestrie, cu difuzoare încorporate în mod inofensiv în creasta exterioară a căștii. Dar cu Rift S aveți, de asemenea, opțiunea de a utiliza căști separate, un lucru pe care poate doriți să îl luați în considerare, deoarece există o sângerare audio considerabilă din cască. Imaginile sunt o îmbunătățire față de Rift-ul original, cu 1280 x 1440 pixeli pe ochi, față de 1200 x 1080 de la Rift-ul original (dar tot nu la fel de bune ca cele 1440 x 1600 de la Oculus Quest). De asemenea, folosește un ecran LCD, spre deosebire de ecranul OLED al lui Quest. Hmmm.

Dacă tot suntem la capitolul estetică, este un moment bun să discutăm despre modul în care acest headset se așează pe cap. Spre deosebire de sistemul de bază de curea pentru cap de la Oculus Go (pentru mai multe informații, consultați recenzia noastră despre Go aici) și Oculus Quest, îmbunătățit, dar tot pe bază de curea, Oculus Rift S are o curea pentru cap destul de impresionantă, care vă cere să reglați calibrarea finală pentru confort prin intermediul unui selector pe partea din spate a căștii. Acest lucru vă asigură o potrivire destul de confortabilă, dar confortabilă. Este perfect atunci când transferați căștile de la o persoană la alta, deoarece nu trebuie să vă chinuiți prea mult cu curele cu cârlige și bucle care se pot prinde ușor în părul cuiva. Cu o greutate de 1,1 lire sterline, casca are aproximativ aceeași greutate ca și Rift-ul original, dar este tot un HMD, așa că este cam greu să o ascunzi atunci când o porți.

Unul în care Rift S strălucește este domeniul de aplicare al jocurilor pe care le oferă și biblioteca de jocuri pe care le puteți juca. Oculus are o bibliotecă destul de robustă, dar cu Rift S, poți juca jocuri și din biblioteca Steam. Preferatele fanilor, cum ar fi Beat Saber și SuperHot, sunt aici, iar jocuri precum Minecraft VR – care nu este disponibil pentru Quest și Go- sunt, de asemenea, disponibile. Un alt avantaj distinct față de celelalte două căști este faptul că unele jocuri pot fi personalizate prin intermediul PC-ului, astfel încât adăugarea unui editor de nivele sau a unor piese muzicale pentru Beat Saber se poate face prin modificare, lucru pe care versiunile wireless ale Oculus nu îl pot face în acest moment.

Ceea ce ne aduce la unul dintre cele mai mari avertismente ale acestei căști: Aveți nevoie de un PC sau de un laptop independent pentru a vă bucura de experiența VR. Casca Rift S nu conține toate jocurile și hardware-ul său; este pur și simplu o conductă pentru puterea PC-ului care rulează jocurile. Acest lucru înseamnă două lucruri pentru jucătorii VR: Casca poate reda orice poate gestiona PC-ul gazdă, iar casca nu strălucește cu adevărat ca o minune tehnologică pentru afișarea jocurilor.

Să analizăm aceste aspecte unul câte unul. PC-ul gazdă trebuie să fie pregătit pentru VR. Specificațiile minime pentru VR sunt un procesor Intel Core i3-6100, AMD Ryzen 3 1200, FX4350 sau mai mare, o placă grafică care să egaleze sau să depășească un NVIDIA GTX 960 sau AMD R9 290, cel puțin 8GB de RAM și un DisplayPort 1.2/Mini DisplayPort (cu adaptor inclus). Am testat Oculus Rift S folosind minunatul Lenovo Legion Y540, care depășește cu mult ceea ce aveam nevoie pentru VR, dar când am coborât gazda pe un laptop cu specificații mai puțin optime, am avut parte de un gameplay lent și chiar de unele înghețări. Un computer mai puternic echivalează cu o experiență mai bună.

Pe de altă parte, a avea un PC tare nu înseamnă că setul cu cască afișează toată această putere grafică. După cum am menționat, rezoluția sa este de 1280 x 1440, ceea ce înseamnă că aceasta este rezoluția maximă pe care o veți vedea – indiferent dacă placa dvs. grafică poate afișa 4K la 1440p. Atunci când luați în considerare alte căști care pot realiza o grafică de smulgere a corneei la un preț aproape triplu – așa cum vor face majoritatea HTC Vive și viitorul Valve Index – trebuie să vă întrebați dacă mai puțin este mai bine și dacă sunteți dispus să sacrificați grafica pentru mobilitate.

Pentru majoritatea jucătorilor ocazionali (și după cum vor confirma unii acoliți serioși ai jocurilor VR), experiența VR nu se referă cu adevărat la o grafică uimitoare – ci la un gameplay captivant. Chiar și cu reducerea grafică, cei mai mulți nu vor observa scăderea grafică atunci când parcurg nivelele din Vader Immortal sau Journey of the Gods.

Dar singura problemă pentru unii ar putea fi singurul lucru care îl diferențiază de celelalte căști Oculus. Acesta necesită o legătură lungă cu gazda care limitează portabilitatea unității și îi afectează ușor atractivitatea. Cablul unic permite o conexiune DisplayPort 1.2/Mini DisplayPort (cu adaptorul inclus) la gazda dvs. și transmite datele printr-un port USB 3.0 – dar chiar și cu 16,4 picioare pentru a vă juca, tot nu sunteți la fel de mobil ca în cazul lui Oculus Quest. Acest tether va fi controversat pentru cei care caută o experiență de joc imersivă și fără limite. Natura ombilicală a acestui cablu poate fi grăitoare pentru unii; alții s-ar putea să nu o observe deloc. Din moment ce câmpul de joc cu Oculus Quest este limitat la 25 x 25 picioare, cablarea de pe Rift S ar putea să nu pară atât de insurmontabilă. Dar este acolo, ca un frate mai mic care nu vă lasă în pace în timp ce vă jucați. S-ar putea să nu-l observați la început, dar va trebui să vă confruntați cu el mai devreme sau mai târziu.

Acest defect se adaugă doar la o listă de dezavantaje ale Oculus Rift S care îl fac puțin mai puțin atrăgător decât Oculus Quest. Ai nevoie de un computer destul de robust, așa că ar putea fi necesare upgrade-uri costisitoare. Trebuie să fiți atenți la cablul legat, așa că experiența dvs. poate varia. Și trebuie să sacrifici superioritatea grafică pentru designul all-in-one al căștii. Cred că jucătorii VR, inclusiv eu însumi, se așteptau la un salt mai semnificativ de la Oculus Rift la Oculus Rift S. Din păcate, ei primesc mai mult cu Oculus Quest.

Încă o dată, Oculus Rift S are atracție pentru modderii de jocuri și pentru jucătorii hardcore care doresc să-și înfrumusețeze experiența dincolo de limitele ofertelor oficiale Oculus, dar pentru jucătorii ocazionali și entuziaștii VR, fie veți cheltui mult mai mult pentru o ieșire grafică superioară, fie veți gravita spre Oculus Quest, mai ușor de manevrat.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.