Kiedy Oculus po raz pierwszy rozpoczął działalność jako firma, trzy lata przed debiutem Oculus Rift S, założyciel Palmer Lucky miał wizję, że wirtualna rzeczywistość (VR) zmierzała do zintegrowanej sławy głównego nurtu. W tym celu uruchomił on w serwisie Kickstart urządzenie Oculus Rift, jeden z pierwszych montowanych na głowie wyświetlaczy VR. Jego firma produkcyjna Oculus później zrobić head-mounted displays (HMDs) dla Samsunga (Samsung Gear), ale Oculus Rift był smartphone agnostic, co oznaczało, że może działać bez smartfona szczeliny do headgear.

The Oculus Rift S jest następny w kolejce do korony zestawu słuchawkowego VR, przychodząc po piętach dwóch innych gwiezdnych produktów Oculus, Oculus Go i Oculus Quest. Zarówno Go i Quest zadebiutowały z wielkim uznaniem krytyków, ale wielu czekało na Oculus Rift S, aby przewyższyć te jako następne wielkie osiągnięcie w VR.

Mogą mieć czekać trochę dłużej. Oculus Rift S jest znacznym ulepszeniem na niektórych poziomach, ale wciąż ma pewne rozczarowujące ograniczenia, które nie pozwalają mu zasiąść na tronie zbyt długo.

Patrząc na pozytywy, Rift S jest wciąż jednym z najbardziej przystępnych zestawów słuchawkowych dla VR w tej chwili. W porównaniu z prawie trzykrotnie droższą linią HTC Vive, Rift S oferuje świetne wrażenia za tę cenę. Zestaw gier jest nieco lepszy niż w przypadku Quest, z Minecraftem (ulubieńcem tłumu od lat) dostępnym na Rift S, ale nie na Quest czy Go. Ponieważ system opiera się na sprzęcie, do którego jest podłączony, masz lepsze wrażenia graficzne, a zestaw słuchawkowy sprawia, że małe ulepszenia w dopasowaniu. Jest to nadal system head-strap, ale z regulowanym pokrętłem, które dokręca HMD do czaszki w snugger dopasowanie niż hook-and-loop paski Go i Quest. Kontrolery dotykowe są takie same jak w Quest, co czyni je wyjątkowymi, a dzięki tej samej technologii czujników pokoju wbudowanych w zestaw słuchawkowy, nie ma potrzeby stosowania dodatkowych czujników umieszczonych w całym pomieszczeniu. Rift S posiada również dodatkową kamerę w porównaniu z Oculus Quest – w sumie pięć – jedną z przodu, jedną z tyłu, po jednej z lewej i prawej strony oraz dodatkową kamerę w górnej części zestawu słuchawkowego. Czy ta dodatkowa kamera dodaje coś poza wagą do zestawu słuchawkowego? Jeśli była różnica w posiadaniu dodatkowej kamery, nie widzieliśmy jej.

Podobnie jak Oculus Quest (przeczytaj naszą recenzję tutaj), dźwięk pozycyjny jest nadal obsługiwany ekspercko, z głośnikami niewinnie osadzonymi w odstającym grzebieniu zestawu słuchawkowego. Ale z Rift S masz również możliwość korzystania z oddzielnych słuchawek, coś, co może chcesz rozważyć, ponieważ istnieje znaczna audio bleed z zestawu słuchawkowego. Wizualizacja jest poprawa w stosunku do oryginalnego Rift, z 1280 x 1440 pikseli na oko, w przeciwieństwie do 1200 x 1080 oryginalnego Rift (ale nadal nie tak dobre, jak 1440 x 1600 z Oculus Quest). Używa również ekranu LCD w przeciwieństwie do ekranu OLED w Quest. Hmmm.

Gdy jesteśmy na estetyce, jest to dobry czas, aby omówić, jak ten zestaw słuchawkowy siedzi na głowie. W przeciwieństwie do podstawowego systemu paska na głowę Oculus Go (aby uzyskać więcej informacji, sprawdź naszą recenzję Go tutaj) i ulepszonego, ale nadal opartego na pasku Oculus Quest, Oculus Rift S ma dość imponujący pasek na głowę, który wymaga dostosowania ostatecznej kalibracji dla wygody poprzez pokrętło z tyłu zestawu słuchawkowego. To daje Ci dość wygodne, ale przytulne dopasowanie. Jest to idealne rozwiązanie przy przenoszeniu zestawu słuchawkowego z osoby na osobę, ponieważ nie trzeba dużo bawić się z paskami na rzepy, które mogą łatwo zaplątać się w czyjeś włosy. Przy 1,1 funta, zestaw słuchawkowy jest mniej więcej taka sama waga jak oryginalny Rift, ale to nadal HMD, więc to jest rodzaj trudno ukryć go, gdy masz go na sobie.

Gdzie Rift S błyszczy jest w zakresie gier, które oferuje i biblioteki gier, w które można grać. Oculus ma całkiem solidną bibliotekę, ale z Rift S, możesz grać w gry z biblioteki Steam, jak również. Ulubione gry fanów, takie jak Beat Saber i SuperHot są tutaj, a gry takie jak Minecraft VR – który nie jest dostępny dla Quest i Go- są również dostępne. Innym wyraźnym plusem w stosunku do pozostałych dwóch zestawów słuchawkowych jest to, że niektóre gry mogą być dostosowane przez komputer, więc dodanie edytora poziomu lub utworów muzycznych dla Beat Saber można zrobić poprzez modyfikację, coś, co bezprzewodowe wersje Oculus nie może zrobić w tym czasie.

Which przynosi nam do jednego z największych zastrzeżeń tego zestawu słuchawkowego: Potrzebujesz samodzielnego komputera PC lub laptopa, aby cieszyć się doświadczeniem VR. Hełm Rift S nie zawiera wszystkich gier i sprzętu; jest po prostu przewodem dla mocy komputera, na którym działają gry. Dla graczy VR oznacza to dwie rzeczy: Zestaw słuchawkowy może grać w cokolwiek, co host PC może obsłużyć, a zestaw słuchawkowy tak naprawdę nie błyszczy jako technologiczny cud do wyświetlania gier.

Spójrzmy na to jeden po drugim. Host PC musi być gotowy na VR. Minimalne wymagania dla VR to procesor Intel Core i3-6100, AMD Ryzen 3 1200, FX4350 lub szybszy, karta graficzna równa lub przewyższająca NVIDIA GTX 960 lub AMD R9 290, co najmniej 8 GB pamięci RAM i DisplayPort 1.2/Mini DisplayPort (z dołączoną przejściówką). Testowaliśmy Oculus Rift S na świetnym Lenovo Legion Y540, który znacznie przewyższa to, czego potrzebowaliśmy do VR, ale kiedy obniżyliśmy hosta do laptopa o mniej niż optymalnej specyfikacji, otrzymaliśmy powolną rozgrywkę, a nawet pewne zamrożenia. Mocniejszy komputer równa się lepsze doświadczenie.

Z drugiej strony, posiadanie świetnego PC nie oznacza, że zestaw słuchawkowy wyświetla całą tę moc graficzną. Jak już wspomnieliśmy, jego rozdzielczość wynosi 1280 x 1440, co oznacza, że jest to maksymalna rozdzielczość, jaką zobaczysz – niezależnie od tego, czy Twoja karta graficzna może wyświetlać 4K w 1440p. Rozważając inne zestawy słuchawkowe, które mogą wykonać grafikę wyrywającą rogówkę za prawie potrójną cenę – jak większość HTC Vive i nadchodzący indeks Valve – musisz zadać sobie pytanie, czy mniej znaczy lepiej i czy jesteś gotów poświęcić grafikę dla mobilności.

Dla większości zwykłych graczy (i jak niektórzy poważni akolici gier VR potwierdzą) doświadczenie VR nie polega na oszałamiającej grafice – chodzi o wciągającą rozgrywkę. Nawet przy uderzeniu w dół w grafice, większość nie zauważy obniżenia w grafice, gdy są one ripping przez poziomy Vader Immortal lub Journey of the Gods.

Ale jeden deal breaker dla niektórych może być jedną rzeczą, która odróżnia to od innych zestawów słuchawkowych Oculus. Wymaga on długiego uwięzi do hosta, który ogranicza przenośność urządzenia i nieznacznie wpływa na jego atrakcyjność. Pojedynczy przewód pozwala na połączenie DisplayPort 1.2/Mini DisplayPort (z dołączoną przejściówką) z hostem i przesyła dane przez port USB 3.0 – ale nawet z 16,4 stopami do zabawy, nadal nie jesteś tak mobilny jak z Oculus Quest. Ta uwięź będzie kontrowersyjna dla tych, którzy szukają wciągającej rozgrywki bez ograniczeń. Pępowinowa natura tego przewodu może być dla niektórych zgrzytająca; inni mogą jej w ogóle nie zauważyć. Ponieważ pole gry z Oculus Quest jest ograniczone do 25 x 25 stóp, uwięzi na Rift S może nie wydawać się tak trudne do pokonania. Ale to jest tam, jak młodego rodzeństwa, który nie zostawi cię w spokoju podczas gry. Możesz go nie zauważyć na początku, ale będziesz musiał sobie z nim poradzić prędzej czy później.

Ta jedna usterka po prostu dodaje się do listy minusów Oculus Rift S, które czynią go nieco mniej atrakcyjnym niż Oculus Quest. Potrzebujesz dość solidnego komputera, więc drogie aktualizacje mogą być konieczne. Musisz być świadomy uwiązanego kabla, więc twoje doświadczenia mogą się różnić. I trzeba poświęcić graficzną wyższość dla zestawu słuchawkowego w konstrukcji all-in-one. Myślę, że gracze VR, w tym ja, spodziewali się bardziej znaczącego skoku z Oculus Rift do Oculus Rift S. Niestety, dostają więcej z Oculus Rift S. Niestety, dostają więcej z Oculus Quest.

Powtarzam, Oculus Rift S jest atrakcyjny dla modderów i hardkorowych graczy, którzy chcą upiększyć swoje doświadczenie poza granice oficjalnej oferty Oculus, ale dla zwykłych graczy i entuzjastów VR, albo wydasz dużo więcej za wyższą wydajność graficzną, albo będziesz dążyć do łatwiejszego w obsłudze Oculus Quest.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.