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Nicht zu verwechseln mit Elytra oder Fliegen.

Flugmaschinen sind Mechanismen, die Schleimblöcke und/oder Honigblöcke, bewegliche Energiequellen und Kolben verwenden, um einen Spieler, eine Entität oder eine Struktur in der Luft, Flüssigkeiten oder feste Blöcke zu bewegen. Teil 1 dieses Tutorials bespricht diesen Mechanismus, wie er in der Java Edition funktioniert.

Kolbenflugmaschinen

Die auf Schleimblöcken basierenden Flugtechnologien verwenden die geschickte Platzierung von Kolben, Rotsteinblöcken, Beobachtern, Schleimblöcken und Honigblöcken, um einen Motor zu bauen, der die Struktur bewegt. Dies ist eine weitere Möglichkeit des kontrollierten Fluges im Überlebensmodus, anders als die Verwendung einer Elytrie. Die beiden Hauptbestandteile von Schleimblock-Flugmaschinen sind der Motor und der Splitter.

Unendlich erweiterbare Flugmaschine mit einem 2-Wege-Motor und mehreren Splittern (jeder trägt 2 TNT-Duplikatoren).

Diese Technologien nutzen die Tatsache, dass Schleimblöcke benachbarte bewegliche Blöcke, einschließlich anderer Schleimblöcke, bewegen, wenn sie geschoben oder gezogen werden. Honigblöcke können auch verwendet werden, um die Kolbenschubgrenze zu umgehen, indem benachbarte Schleimblock- und Honigblock-Flugmaschinen verwendet werden, um die Anzahl der Blöcke in einer Struktur auf die Kolben aufzuteilen.

Motoren

Ein einfacher Flugmotor. Der zentrale Kolben ist der einzige klebrige Kolben, der in dieser Konfiguration verwendet wird.

Motoren sind mechanische Teile von Flugmaschinen auf der Basis von Schleimblöcken, die verwendet werden, um sie zu bewegen.

Motoren unterteilen sich in halb- und vollautomatische. Die halbautomatischen Motoren benötigen den Eingriff des Spielers, um sie zu bewegen, in der Regel die Aktualisierung eines Kolbens (wie die Verwendung von Feuerstein und Stahl auf sie oder schnell platziert Stolperdraht gegen sie).

Die vollautomatischen Motoren sind in der Lage, das oben genannte Problem zu automatisieren, wie durch einen Kolben neben ihm, der ausfährt und schiebt die bewegliche Konstruktion. Um einen solchen Motor zu stoppen, muss jedoch etwas im Weg sein, damit er sich nicht mehr bewegen kann, sei es in Form eines Mechanismus in der Maschine oder eines anderen unbeweglichen Hindernisses.

Motoren können sich auch in den verfügbaren Richtungen und Geschwindigkeiten unterscheiden. Manche können sich nur in eine einzige Richtung bewegen. Sie sind die einfachsten und häufigsten Motoren.

Mehrrichtungsmotoren

Seltener sind Motoren, die sich in mehrere Richtungen bewegen können. Sie haben mehrere Kolbenmechanismen, die sich jeweils in eine andere Richtung bewegen. Solche Motoren sind oft groß und komplex und benötigen Stationen, um zuverlässig die Richtung zu wechseln.

Ein 6-Wege-Motor, der spezielle Stationen erfordert.

Eine 4-Wege-Lok (2 vertikale Richtungen), die bei Kontakt mit einigen Blöcken die Richtung wechselt.

Kompakter 2-Wege-Motor

Ein 2-Wege-Motor kann mit nur 6 Blöcken gebaut werden – 2 Beobachter, 2 Schleimblöcke und 2 Klebekolben. Beachten Sie, dass es mehr als einen Weg gibt, einen solchen Motor zu bauen.

Obere Schicht

Untere Schicht

Alternative

Ihre Flugrichtung hängt davon ab, welcher Beobachter zuerst aktualisiert wird. Man beachte, dass im gezeigten Diagramm jeder Beobachter einen Schleimblock direkt antreibt, während seine Vorderseite nach oben zeigt.

Kompakter 2-Wege-Motor mit Honigblock

Ein kompakter vollautomatischer 2-Wege-Motor, in dem man 2 Spieler sicher transportieren kann, kann mit 14 Blöcken gebaut werden – 8 Schleimblöcken, 2 Honigblöcken, 2 klebrigen Kolben und 2 Beobachtern.

Oberste Ebene

Untere Ebene

Diagonaler Motor

Einige Motoren können sich diagonal bewegen, indem sie sich abwechselnd entlang 2 Achsen bewegen.

Schrägmotor

Auch Kalkblock-„Ritterschiffe“ (Verdrängung (2m,m)) und „Kamelschiffe“ (Verdrängung (3m,m)) können konstruiert werden, und weitere Schrägflugmaschinen sind mit ziemlicher Sicherheit zu konstruieren.

Turboaufgeladene Motoren

Slime-Block-Motor A. Wenn man das Schild zerbricht, wird der Motor gestartet.

Motor A ist ein schnelllaufender Einrichtungsmotor. Er hat die Abmessungen 2×2×6 und verwendet 14 Blöcke. Da in der Bedrock Edition keine tickenden Kolben möglich sind, hat diese Art von Flugmaschine in der Bedrock Edition immer noch die gleiche Geschwindigkeit wie normale Flugmaschinen, jedoch wurden mehrere 2,5 Meter pro Sekunde schnelle Flugmaschinen speziell für die Verwendung in der Bedrock Edition erstellt.

Anmerkung 1: Dies funktioniert nicht in der Java Edition 1.13 oder Bedrock Edition (es sei denn, es wird eine Beobachter-.verwendende Variante erfunden wird)

X
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Slime-Blockmotor A Schicht 2

Slime-Blockmotor A Ebene 1

Splitter

Splitter sind mechanische Teile einer vollautomatischen Flugmaschine, die dazu dienen, einen unabhängigen Teil einer großen Flugstruktur zu schieben. Ein einzelner Kolben kann nur bis zu 12 Blöcke schieben oder ziehen. Splitter teilen eine Struktur in mehrere unabhängige, schiebbare Teile auf (daher der Name).

Einweg-Splitter

Ein Einweg-Splitter besteht aus 2 Teilen: einem normalen Kolben im hinteren Teil und einem Schleimblock (oder mehreren) mit einer Energiequelle im vorderen Teil mit Platz dazwischen.

Wenn der hintere Teil mit dem Kolben geschoben wird, wird der Kolben durch eine Energiequelle vom vorderen Teil aktiviert. Er schiebt den Schleimblock (und damit den nächsten Teil der fliegenden Vorrichtung und seine Splitter), der die Energiequelle mit sich zieht. Der Kolben deaktiviert sich dann und bereitet sich auf einen weiteren Schub vor.

Einige einfache Maschinen bestehen nur aus in Schleifen angeordneten Splittern, so dass immer nur ein Kolben angetrieben wird (bei diesen Maschinen ist es wichtig, die roten Steinblöcke zuletzt zu platzieren).

Ein Splitter mit 1 Breite. Der Kolben wird durch Quasi-Konnektivität angetrieben.

Ein Beispiel dafür, wie Splitter verwendet werden können, um komplexere Strukturen wie diesen Zug zu schaffen.

Zwei-Wege-Splitter

Ein Zwei-Wege-Splitter besteht aus einem Beobachter, der mindestens einen klebrigen Kolben antreibt, der einen Teil des fliegenden Geräts schiebt oder zieht. Dies ist nur in der Java-Edition möglich, da dies die einzige Version ist, bei der klebrige Kolben (nach Erhalt eines kurzen Redstone-Impulses) einen Block schieben und dann schnell zurückziehen können, ohne ihn zurückzuziehen.

Dieser Typ von Splitter zieht oder schiebt kontinuierlich, je nachdem, ob das Teil, das er bewegen soll, anfänglich zurückgezogen ist oder nicht. Wenn das Teil zunächst zurückgezogen ist und der Splitter kontinuierlich gezogen wird, zieht der klebrige Kolben das Teil kontinuierlich. Ist das Teil hingegen einen Block entfernt („nicht zurückgezogen“) und der Splitter wird kontinuierlich gedrückt, schiebt der klebrige Kolben das Teil kontinuierlich. Dieser Mechanismus erfordert einen Schalter in der Flugmaschine, um die Splitter vor dem Flug unabhängig voneinander ein- und auszufahren, da der Motor sonst höchstwahrscheinlich nicht schieben kann, weil die „festsitzenden“ eingefahrenen Splitter die Kolben des Motors zusätzlich belasten.

Ernten

2-Wege-Flugmaschine mit langen Flügeln zum Ernten

Fahrbare Flugmaschinen

Sturzgefahr

Oftmals können Schleimmaschinen aufgrund von Lag einen Fehler aufweisen, wodurch der Spieler durch die Maschine fallen kann. Dies kann gelöst werden, indem man den Spieler in ein Fahrzeug wie z.B. ein Minenauto setzt oder sich auf einen Honigblock stellt.

Bremsmethode

Das Starten des Motors einer Flugmaschine beinhaltet oft das Aktualisieren eines Kolbens oder Beobachters. Das Bremsen hingegen ist im Überlebenskampf nicht so einfach zu bewerkstelligen, weil zum Anhalten des Motors ein Kolben oder ein Beobachterblock vorhanden sein muss. Eine zuverlässige Bremsmethode, die zuerst von SethBling bekannt gemacht wurde, besteht darin, einen Notizblock (oder ein ähnliches, durch Kolben bewegliches Redstone-Bauteil) an der „Vorderseite“ eines Beobachters zu befestigen, der einen Kolben antreibt. Der Kolben wird an der Vorderseite des Motors platziert, und da ausgefahrene Kolben nicht von anderen Kolben geschoben werden können, wird die Aktivierung des Notizblocks zum richtigen Zeitpunkt den Motor anhalten.

Bremskomponentenverlängerung

Durch die Verwendung von Haftkolben anstelle von Kolben für die Bremskomponenten werden diese auch zu 2-Wege-Splittern. Diese können verwendet werden, um zusätzliche Blöcke zu tragen, wie z.B. Halterungen für Minenwagen/Minenkartentruhen, Passagierdächer, TNT-Duplikatoren usw.

Eine modifizierte Version der vorherigen Maschine, mit Minenkartentruhen und einem Dach, das an den 2 Zwei-Wege-Splittern befestigt ist.

Eine kompakte, fahrbare 4-Wege-Flugmaschine, die Minenkarren und Minenkartentruhen auf ihren Splittern trägt. Fliegt in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung, je nach Platzierung der beiden Splitterkolben und der beiden Motorbeobachter.

Bedrock-Motordesigns

Flugmaschinen sind in der Bedrock-Edition viel eingeschränkter, da es keine Quasi-Konnektivität und kein anderes Verhalten der Kolben gibt. In der Java Edition wird ein klebriger Kolben, der mit einem 1-Tick-Impuls angetrieben wird, den Block, den er trägt, fallen lassen. Das Fehlen dieser Verhaltensweisen macht es schwierig, komplexe Flugmaschinen zu erstellen.

Einfaches Triebwerk 1

Einfaches Triebwerk 1, Beobachter und Redstone-Block sorgen für den Vortrieb.

Das sind die grundlegenden Konstruktionen von Flugmaschinen. Die gezeigten Beispiele bewegen sich zur Linken des Betrachters.

Wenn man den Rotsteinblock entfernt oder Obsidian vor den Beobachter legt, bleibt die Maschine stehen. Dies kann schwierig sein, es sei denn, man befindet sich im Kreativmodus.

Einfaches Design der Maschine 1, mit zusätzlichen Holzarbeiten, die eine Gondel für den Spieler bilden. Zum Starten und Anhalten muss ein Stück Holz (wie das hier gezeigte Stück Akazienholz) hinzugefügt oder entfernt werden.

Für Spieler, die mit ihrer Flugmaschine fahren wollen, kann es schwierig sein, den Obsidian- oder Rotsteinblock hinzuzufügen und zu entfernen (besonders im Überlebensmodus). Eine etwas einfachere Möglichkeit besteht darin, der Maschine Schichten aus einem anderen Material (z. B. Holzplanken) hinzuzufügen, die kurz vor der Grenze dessen, was ein Kolben bewegen kann, aufhören und gleichzeitig als praktische Gondel für den Spieler dienen. Von einem Platz auf der Maschine aus kann der Spieler einen weiteren Holzblock in die Maschine einbauen, um die Geschwindigkeit zu verringern. Das Entfernen des letzten Blocks bewirkt, dass die Maschine wieder anspringt.

Einfache Maschine 2

Einfache Maschine 2

Die einfache Maschine 2 bietet eine schmalere, aber längere Konstruktion, die weniger Redstone benötigt als andere (weniger Redstone-Blöcke). In diesem Beispiel würde die Maschine beginnen, sich nach links zu bewegen, sobald der Beobachter auf der rechten Seite aktiviert wird. Dies kann mit einem Rotsteinimpuls geschehen, oder indem man das Gesicht mit Feuerstein und Stahl beleuchtet.

Um die Richtung dieser Maschine umzukehren, muss man einfach einen der Schleimblöcke nach hinten verschieben, und den Kolben und den klebrigen Kolben austauschen.

Dieses Design ist ideal, wenn Rotstein knapp ist, oder wenn bis zu 9 Blöcke am vorderen Ende platziert werden müssen (die vordere Hälfte besteht nur aus 3 Blöcken, wobei insgesamt 12 Blöcke durch den Kolben geschoben werden können).

Einfacher Motor 2 mit Anhänger

Anhänger

Indem man einen Beobachter und einen klebrigen Kolben auf die Seite stellt, kann man auf der Konstruktion des einfachen Motors 2 aufbauen, um die Maschine als Ganzes größer zu machen. Es ist zu beachten, dass mehrere Anhänger gleichzeitig an der Seite, oben und/oder unten angebracht werden können, ohne dass das Push/Pull-Limit von 12 Blöcken überschritten wird.

Dies ist eine Möglichkeit, einen Splitter in der Bedrock-Edition zu erstellen.

Dieser Zusatz kann verwendet werden, um mehr Ladung aufzunehmen, sei es in Form von Entitäten, Kisten (die nur in der Bedrock-Edition beweglich sind) oder TNT (das von einer nachfolgenden Maschine, die mit einem Redstone-Block ausgestattet ist, zur Explosion gebracht werden kann).

Multi-Richtungsmotor

Bedrock multi-Richtungsflugmotor

Rückholstation, Seitenansicht

Dieser Entwurf ist multidirektional, erfordert jedoch eine Umkehrstation, um die Richtung zu ändern. Die Beobachter sind 1 Block höher als alles andere und haben Schleimblöcke unter sich. Die Umkehrstation ist nur ein Beispiel. Alles, was die Maschine umstößt, so dass der andere klebrige Kolben nicht in der Lage ist, die Terrakotta zu ziehen, sollte funktionieren. Es kann hilfreich sein, sich die Videos unten anzusehen, um weitere Beispiele zu sehen.

2-Wege-Flugmaschinen-Tutorial (auf YouTube ansehen)

YouTube Video (auf YouTube ansehen)

Splitter

In Bedrock Edition, ist es möglich, Splitter zu erstellen, die jedoch nur in eine Richtung funktionieren. Dies ist zum einen der hintere Splitter (Trailer, siehe oben) und der vordere Splitter. Der vordere Splitter kann hergestellt werden, indem ein rückwärtsgerichteter Beobachter direkt hinter einem vorwärtsgerichteten normalen Kolben angebracht wird, die beide an Schleimblöcken befestigt sind.

Video

Bedrock Edition:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

Eine Flugmaschine auf Bedrock.

Galerie

Kolbenmaschinen

  • Eine Flugmodulanordnung. Das erste Modul ist ein abgedecktes Triebwerk, das zweite und dritte Modul sind die mittleren und das letzte ist wie die letzten beiden gebaut, aber ohne Splitter vorne.

  • Ein fliegendes Schiff.

Siehe auch

  • Transportieren
  • Fliegen
  • Elytra

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