Talksiden kan indeholde forslag.
Flyvende maskiner er mekanismer, der bruger slimblokke og/eller honningblokke, bevægelige energikilder og stempler til at flytte en spiller, en enhed eller en struktur i luften, væsker eller faste blokke. Del 1 af denne tutorial diskuterer denne mekanisme, som den fungerer i Java Edition. For Bedrock Edition-designs skal du bruge indholdslinjen.
- Stempelflyvemaskiner
- Motorer
- Multidirektionelle motorer
- Kompakt 2-vejs-motor
- Diagonal motor
- Skrå motor
- Turbomotorer
- Splitters
- Envejssplittere
- To-vejs splittere
- Høst
- Kørbare flyvemaskiner
- Faldfare
- Bremsemetode
- Udvidelse af bremsekomponenter
- Bedrock-motordesigns
- Simpel motor 1
- Multi-retningsbestemt maskine
- Splittere
- Video
- Galleri
- Stempelmaskiner
- Se også
Stempelflyvemaskiner
De slimblokbaserede flyvende teknologier bruger den smarte placering af stempler, rødstensblokke, observatører, slimblokke og honningblokke til at lave en motor, som vil flytte strukturen. Dette er en anden måde at kontrollere flyvning i Survival mode på, udover at bruge en elytra. De to hovedkomponenter i flyvemaskiner med slimblokke er motoren og splitteren.
Uendeligt udvidelig flyvemaskine med en 2-vejs motor og flere splittere (hver bærer 2 TNT-duplikatorer).
Disse teknologier udnytter det faktum, at slimblokke vil flytte tilstødende bevægelige blokke, herunder andre slimblokke, når de skubbes eller trækkes. Honningblokke kan også bruges til at omgå stempelskubbegrænsningen ved at bruge tilstødende slimblokke og flyvende maskiner med honningblokke til at dele antallet af blokke i en struktur blandt stemplerne.
Motorer
Motorer er mekaniske dele af flyvende maskiner baseret på slimblokke, der anvendes til at bevæge dem.
Motorer opdeles i halv- og fuldautomatiske. De halvautomatiske motorer har brug for spillerens indgriben for at flytte den, som regel ved at opdatere et stempel (som at bruge flint og stål på den eller hurtigt placere snubletråd mod den).
De fuldautomatiske motorer er i stand til at automatisere ovenstående problem, som ved et stempel ved siden af, der udvider og skubber den bevægelige konstruktion. For at stoppe en sådan motor skal der imidlertid være noget i vejen, så den ikke længere kan bevæge sig. Dette kan være i form af en mekanisme i maskinen eller en anden ubevægelig forhindring.
Motorer kan også være forskellige i tilgængelige retninger og hastighed. Nogle kan kun bevæge sig i en enkelt retning. De er de mest enkle og mest almindelige motorer.
Multidirektionelle motorer
Mere sjældent kan motorer bevæge sig i flere retninger. De har flere stempelmekanismer, hver til bevægelse i en separat retning. Sådanne motorer er ofte store og komplekse og kræver stationer for at kunne skifte retning pålideligt.
En 6-vejs motor, der kræver dedikerede stationer.
En 4-vejsmotor (2 lodrette retninger), der skifter retning ved kontakt med et par blokke.
Kompakt 2-vejs-motor
En 2-vejs-motor kan laves med så få som 6 klodser – 2 observatører, 2 slimklodser og 2 klæbrige kolonner. Bemærk, at der er mere end én måde at lave en sådan motor på.
Sin flugtretning afhænger af, hvilken observatør der opdateres først. Bemærk, at i det viste diagram driver hver observatør direkte en slimblok, mens dens ansigt vender opad.
Kompakt 2-vejs motor med honningblok
En kompakt fuldautomatisk 2-vejs motor, hvor du sikkert kan transportere 2 spillere, kan laves med 14 blokke – 8 slimblokke, 2 honningblokke, 2 klæbende stempler og 2 observatører.
Diagonal motor
Nogle motorer kan bevæge sig diagonalt ved at bevæge sig skiftevis langs 2 akser .
Skrå motor
Kalkblokke “ridderskibe” (forskydning (2m,m)) og “kamelskibe” (forskydning (3m,m)) kan også konstrueres, og yderligere skrå flyvemaskiner er næsten sikkert mulige at konstruere.
Turbomotorer
Motor A er en højhastighedsmotor i én retning. Den passer ind i dimensionerne 2×2×2×6 og bruger 14 klodser. Da nul tikkende stempler ikke er muligt på bedrock edition, vil denne slags flyvemaskiner stadig have samme hastighed på bedrock edition som normale flyvemaskiner, men flere flyvemaskiner på 2,5 meter i sekundet er blevet skabt til specifik brug på bedrock edition.
Note 1: Dette virker ikke i Java Edition 1.13 eller Bedrock Edition (medmindre en observatør-bruger variant opfindes)
X
|
X
|
X
|
|||||
Splitters
Splitters er mekaniske dele i en fuldautomatisk flyvemaskine, der anvendes til at skubbe en selvstændig del af en stor flyvende struktur. Et enkelt stempel kan kun skubbe eller trække op til 12 blokke. Splitters opdeler en struktur i flere uafhængige dele, der kan skubbes (deraf navnet).
Envejssplittere
En envejssplitter har 2 dele: et normalt stempel bagpå og en slimblok (eller flere) med en strømkilde foran med plads mellem dem.
Når den bageste del med stempel er skubbet, aktiveres stemplet af en strømkilde fra den forreste del. Det vil skubbe slimblokken (og dermed den næste del af den flyvende kontraption og dens splittere), som trækker kraftkilden med sig. Stemplet vil derefter deaktiveres og forberede sig på et nyt skub.
Nogle simple maskiner er blot lavet af sløjfede splittere, således at der til enhver tid altid er et stempel med strøm (i disse maskiner er det vigtigt at placere rødstensblokkene til sidst).
To-vejs splittere
En to-vejs splitter består af en observatør, der driver mindst ét klæbrigt stempel, som skubber eller trækker en del af den flyvende kontraktion. Dette er kun muligt i Java Edition, fordi det er den eneste version, hvor klæbende stempler (efter at have modtaget en kort rødstensimpuls) kan skubbe en blok og derefter trække sig hurtigt tilbage uden at trække den tilbage.
Denne type splitter vil enten trække eller skubbe kontinuerligt, afhængigt af om den del, den skal flytte, oprindeligt er trukket tilbage eller ej. Hvis emnet i første omgang er trukket tilbage, og splitteren trækkes kontinuerligt, vil det klæbende stempel trække emnet kontinuerligt. Hvis emnet derimod er en blok væk (“ikke tilbagetrukket”), og splitteren kontinuerligt skubbes, vil det klæbrige stempel kontinuerligt skubbe emnet. Denne mekanisme kræver en kontakt i flyvemaskinen til uafhængigt at trække splitterne ind og ud før flyvning, da motoren ellers højst sandsynligt ikke vil kunne skubbe på grund af de “fastsiddende” tilbagetrukne splittere, der tilføjer ekstra belastning til motorens stempler.
Høst
2-vejs Flyvemaskine med lange vinger til Høst
Kørbare flyvemaskiner
Faldfare
Ofte på grund af lag kan slimmotorer fejle, så spilleren kan falde gennem maskinen. Dette kan løses ved at placere spilleren i et køretøj som f.eks. en minevogn eller ved at stå på toppen af en honningblok.
Bremsemetode
Start af motoren i en flyvemaskine involverer ofte opdatering af et stempel eller en observatør. Bremsning er på den anden side ikke så ligetil at gøre i overlevelse, fordi der skal være en stempel-immoblok til stede for at stoppe motoren. En pålidelig bremsemetode, der først blev populariseret af SethBling, er at fastgøre en noteblock (eller en lignende redstone-komponent, der kan bevæges af stempler) til “ansigtet” af en observatør, der driver et stempel. Stemplet er placeret på forsiden af motoren, og da forlængede stempler ikke kan skubbes af andre stempler, vil aktivering af noteblock på det rigtige tidspunkt stoppe motoren.
Udvidelse af bremsekomponenter
Ved at bruge klisterstempler i stedet for stempler til bremsekomponenterne bliver de også til 2-vejs-splittere. Disse kan bruges til at bære ekstra blokke, såsom holdere til minevogne/minevognskister, passagertag, TNT-duplikatorer osv.
En modificeret version af den tidligere maskine, med minevognskister og et tag fastgjort til de 2 tovejssplittere.
En kompakt 4-vejs kørbar flyvende maskine, der kan bære minevogne og minevognskister på sine splittere. Flyver nord-syd eller øst-vest, afhængigt af placeringen af de to splitterstempler og to motorobservatører.
Bedrock-motordesigns
Flyvemaskiner er meget mere begrænsede i Bedrock Edition på grund af manglen på kvasiforbindelse og anden stempeladfærd. I Java Edition vil et klæbrigt stempel, der er drevet med en 1 tick-impuls, lade den blok, som det bærer, falde. Fraværet af disse adfærdsmønstre gør det vanskeligt at skabe komplekse flyvende maskiner.
Simpel motor 1
Dette er grundlæggende flyvemaskinedesigns. De viste eksempler vil bevæge sig mod beskuerens venstre side.
Fjernelse af rødstensblokken eller placering af obsidian foran observatøren vil få maskinen til at stoppe. Dette kan være svært at gøre, medmindre man er i kreativ tilstand.
For spillere, der ønsker at køre på deres flyvemaskine, kan det være svært at tilføje og fjerne obsidian- eller rødstensblokken (især i overlevelsestilstand). En lidt nemmere måde er at tilføje lag af et andet materiale (f.eks. træplanker) til maskinen, der stopper lige før grænsen for, hvad et stempel kan bevæge, og som samtidig fungerer som en praktisk gondol for spilleren. Fra en position, hvor spilleren sidder på maskinen et eller andet sted, kan spilleren tilføje endnu en træplankeblok til maskinen, hvilket dræber hastigheden. Hvis den sidste blok fjernes, starter maskinen forfra.
Enkle motor 2
Den enkle motor 2 giver en smallere, men længere konstruktion, som kræver mindre redstone end andre (færre redstone-blokke). I dette eksempel ville maskinen begynde at bevæge sig mod venstre, når observatøren til højre aktiveres. Dette kan gøres med en redstone-impuls, eller ved blot at tænde ansigtet med flint og stål.
For at vende denne maskines retning skal du blot flytte en af slimblokkene bagud, og bytte om på stempel og sticky piston.
Dette design er ideelt, når redstone er knapt, eller når der skal placeres op til 9 blokke på den forreste ende (den forreste halvdel består kun af 3 blokke, med i alt 12 blokke, der kan skubbes af stemplet).
Anhænger
Der anbringes en observatør og et klæbrig stempel på siden, kan man bygge videre på Simple engine 2-designet for at gøre maskinen større som helhed. Husk, at der kan placeres flere anhængertilbehør på siden, opad og/eller nedad samtidig uden at overskride push/pull-grænsen på 12 klodser. Dette er en måde at skabe en splitter i Bedrock Edition på.
Denne tilføjelse kan bruges til at rumme mere last, hvad enten det er entiteter, kister (som kun kan flyttes i Bedrock Edition) eller TNT (som kan detoneres af en efterfølgende maskine udstyret med en redstone-blok).
Multi-retningsbestemt maskine
Bedrock multi-retningsbestemt flyvende motor
Returstation, sidevisning
Denne konstruktion er multidirektionel, men den kræver en returstation for at ændre retning. Observatørerne er 1 blok højere end alt andet og har slimblokke under sig. Returstationen er kun et eksempel, alt, der skubber maskinen omkuld, så det andet klisterstempel ikke kan trække terracottaen, burde virke. Det kan hjælpe at se videoerne nedenfor for at se nogle flere eksempler.
Splittere
I Bedrock Edition, er det muligt at oprette splitters, men de er kun funktionelle i én retning. Denne første er den bageste splitter (Trailer, vist ovenfor), og den forreste splitter. Den forreste splitter kan laves ved at fastgøre en bagudvendt observatør direkte bag et fremadvendt normalt stempel, begge fastgjort til slimblokke.
Video
Bedrock Edition:
Galleri
Stempelmaskiner
-
En flyvende modulmatrix. Det første modul er en overdækket motor, det andet og tredje modul er de midterste, og det sidste modul er lavet som de to sidste, men uden en splitter foran.
-
Et flyvende skib.
Se også
- Transport
- Transport
- Flyvning
- Elytra