Několik posledních dílů spin-off série modrého bombera Mega Man X bylo přijato přinejlepším vlažně. Přírůstky jako Mega Man X6, X7 a X8, sužované řadou problémů, od opakujících se etap s obtížností hraničící s nesmyslně nespravedlivou až po zbraně, které se hodí pouze k využití slabiny bosse a k ničemu jinému, zanechaly fanoušky zklamané.

Někteří fanoušci se však rozhodli raději zapálit svíčku než proklínat tmu. Společnost JKB Games se více než deset let snažila vytvořit hru hodnou fanoušků Mega Mana: Mega Man X: Zkažený. Fanouškovská tvorba a fanouškovské hry založené na této sérii nejsou ničím novým a projekt od svého vzniku prošel několika zásadními grafickými úpravami. To, co je k dispozici, vykresluje obraz láskyplné práce spojené s odhodláním vytvořit hru, která se zapíše do historie díky obrovskému množství talentu a úsilí, které do ní bylo vloženo.

Pro pokračování ve čtení klikněte na tlačítko níže pro spuštění tohoto článku v rychlém zobrazení.

Mega Man X: Corrupted se výrazně odchyluje od starého vzorce výběru etap s „metroidvania“ rozvržením, přičemž je důrazně naznačeno, že k přístupu do dalších oblastí budou potřeba různá vylepšení a zbraně. V mnoha ukázkových videích zveřejněných společností JKB Games vidíme, jak se X nebo Zero teleportují na scénu pomocí různých kapslí, což zřejmě naznačuje systém rychlého cestování, aby se zabránilo přílišnému zbytečnému couvání po dříve prozkoumaných oblastech.

Oblasti pro samotné Mavericks jsou více než jen etapy s trikem, který se použije jednou nebo dvakrát. Například v Továrně na zbraně se hráči budou muset potýkat nejen s roztaveným kovem, který způsobuje efekt hoření v průběhu času, ale také se zlotřilým strojem, který způsobuje rychlé stoupání kovu, což hráče nutí k úprku a odstřelování, aby se udrželi před hořící záplavou. V laboratoři Vulpex se hráči budou muset zahalit do ochranné bubliny, aby prošli kyselinovými jámami a zároveň se vyhnuli nebezpečí, které může zmíněnou bublinu protrhnout.

Vylepšení brnění X není nic nového, ale Corrupted nabízí nový pohled na vylepšení. Zdá se, že nové vodní elementární brnění Hydra pro X se zaměřuje na přežití a zmírnění poškození pomocí busteru, který dokáže střílet skrz zdi, vylepšení skoku a schopnosti vytahovat předměty, zatímco brnění Phoenix se zaměřuje na útok díky hořícímu dash a rychlé střelbě nabitím, když je zdraví pod určitou hranicí. Navíc lze tyto části kombinovat a získat tak nové efekty jedinečné pro každou kombinaci, což podporuje experimentální hraní.

Zero sice dostane méně vylepšení brnění, ale má jedinečný systém komb, který mu umožňuje řetězit seknutí a speciální techniky, což zkušeným hráčům umožňuje provádět rychlé kombinace, které jsou jako z Marvel Vs. Capcom. To pomáhá odklonit Zera od pouhé melee-verze X tím, že mu dává systém boje, který působí spíše jako odměna než jako samoúčelná výzva. Vrací se také Ride Armor s řadou možností přizpůsobení, včetně nástavce na blasterové rameno, který se používá ke krátkému vypořádání se s návratem Magma Dragoona.

K dispozici je také systém zvyšování úrovně, který umožňuje hráčům přizpůsobit si svůj růst a používat dovednostní body ke zvyšování úrovně zbraní a dovedností. To přidává novou vrstvu strategie k běhání a střílení v sérii X. Navíc pořadí, v jakém jsou Maverickové poraženi, přesahuje pouhé rozhodování o tom, kdo je na jakou zbraň slabý. Poslední čtyři Maverickové změní svět způsobem, který hraní ještě více ztíží.

Příklad Plasma Puffer, pokud je ponechán svému osudu, způsobí, že kapky předmětů občas zezelenají, což sníží zdraví, energii nebo životy, které by hráč jinak získal, a Neurohack Mosquito vypustí komáry, kteří způsobí, že běžní nepřátelé mají vyšší statistiky. Každý z Mavericků má svůj vlastní efekt na konci hry, což znamená, že se hráči budou muset rozhodnout, které čtyři překážky jsou ty, které je bezpodmínečně nutné zastavit.

Budou také existovat možnosti vyšší obtížnosti, ve kterých Maverickové a další bossové projeví hluboká L a strategie, které by jinak nikdy nepoužili. Force Starfish povolá do útoku robotickou chobotnici, která bude útočit společně s jeho vlastním útokem, takže hráč bude muset ničit chapadla, uhýbat padajícím blokům a vyhýbat se Starfishovým vlastním zátarasům. Mega Man X:

Stále není známo datum vydání projektu, protože stále probíhají revize hratelnosti, grafiky a dalších detailů, stejně jako složité testování hratelnosti a řešení problémů. Informace, které jsou zatím k dispozici, vypovídají o dvanáctiletém příběhu oddanosti ideálu vytvořit skvělou hru, která se zapíše do historie jako jeden z nejambicióznějších fanouškovských projektů vůbec.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.