Ultimele câteva intrări din seria Mega Man X, spin-off-ul Bombardierului Albastru, au avut parte în cel mai bun caz de recepții călduțe. Afectate de o serie de probleme, de la etape repetitive cu o dificultate la limita nedreptății absurde până la arme care se simt bune doar pentru a exploata slăbiciunea unui șef și nimic altceva, intrări precum Mega Man X6, X7 și X8 au lăsat fanii dezamăgiți.

Cu toate acestea, unii fani au ales să aprindă o lumânare în loc să blesteme întunericul. JKB Games muncește de peste un deceniu pentru a face un joc demn de fanii lui Mega Man: Mega Man X: Corrupted. Fan art-ul și jocurile pentru fani bazate pe această serie nu sunt nimic nou, iar proiectul a trecut prin mai multe revizuiri grafice majore de la conceperea sa. Ceea ce este disponibil zugrăvește o imagine a unei munci de dragoste cuplată cu determinarea de a face un joc care va intra în istorie pentru cantitatea de talent și efort depus în el.

Continuă să derulezi pentru a continua să citești Apasă pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Mega Man X: Corrupted se îndepărtează în mod notabil de vechea formulă de selecție a etapelor cu o dispunere „Metroidvania”, fiind puternic subînțeles că vor fi necesare diverse upgrade-uri și arme pentru a accesa mai multe zone. În multe dintre videoclipurile demonstrative publicate de JKB Games, îl vedem pe X sau Zero teleportându-se pe scenă prin diverse capsule, ceea ce pare să sugereze un sistem de călătorie rapidă pentru a evita prea mult backtracking inutil în zonele explorate anterior.

Zonele pentru Mavericks în sine sunt mai mult decât niște etape cu un gimmick care este folosit o dată sau de două ori. În Fabrica de arme, de exemplu, nu numai că jucătorii vor trebui să se confrunte cu metal topit care provoacă un efect de ardere în timp, dar și cu o mașină necinstită care face ca metalul să se ridice rapid, forțându-i pe jucători să se grăbească și să explodeze pentru a se menține înaintea potopului în flăcări. În Laboratorul Vulpex, jucătorii vor trebui să se înfășoare într-o bulă protectoare pentru a naviga prin gropile de acid, evitând în același timp pericolele care pot sparge respectiva bulă.

Actualizările pentru armura lui X nu sunt nimic nou, dar Corrupted oferă o nouă abordare a actualizărilor. Noua armură Hydra cu elemente de apă pentru X pare să se concentreze pe supraviețuire și atenuarea daunelor cu un buster care poate trage prin pereți, un upgrade de salt și o abilitate de tragere a obiectelor, în timp ce armura Phoenix se concentrează pe ofensivă cu o liniuță de ardere și o lovitură de încărcare cu foc rapid atunci când se află sub un anumit prag de sănătate. Mai mult, aceste piese pot fi amestecate pentru noi efecte unice pentru fiecare combinație, încurajând un gameplay experimental.

Zero poate primi mai puține upgrade-uri de armură, dar are un sistem combo unic care îi permite să înlănțuiască slash-uri și tehnici speciale, permițând jucătorilor pricepuți să realizeze combinații rapide care par desprinse direct din Marvel Vs. Capcom series. Acest lucru ajută la devierea lui Zero de la a fi pur și simplu o versiune melee a lui X, oferindu-i un sistem de luptă care se simte mai mult ca o recompensă decât ca o provocare auto-impusă. Armura Ride Armor face o revenire, de asemenea, cu o mulțime de opțiuni de personalizare, inclusiv un atașament de braț blaster care este folosit pentru a face treabă scurtă cu apariția de întoarcere a lui Magma Dragoon.

Există, de asemenea, un sistem de creștere a nivelului care permite jucătorilor să își personalizeze creșterea, folosind puncte de abilitate pentru a crește nivelul armelor și abilităților. Acest lucru adaugă un nou strat de strategie la run-and-gun din seria X. Mai mult, ordinea în care sunt înfrânți Mavericks merge dincolo de simpla decizie de a decide cine este slab la ce armă. Ultimii patru Mavericks vor schimba lumea în moduri care fac ca jocul să fie cu atât mai dificil.

De exemplu, Plasma Puffer, dacă este lăsat în voia lui, va face ca picăturile de obiecte să devină ocazional verzi, reducând sănătatea, energia sau viețile pe care jucătorul le-ar fi putut obține altfel, iar Neurohack Mosquito va dezlănțui țânțari care fac ca inamicii obișnuiți să aibă statistici mai mari. Fiecare dintre Mavericks are propriul efect de final de joc, ceea ce înseamnă că jucătorii vor trebui să decidă care dintre cele patru obstacole sunt cele care trebuie neapărat oprite.

Există, de asemenea, opțiuni de dificultate mai mare în care Mavericks și alți șefi afișează L-uri profunde și strategii pe care altfel nu le-ar folosi niciodată. Force Starfish va apela la o caracatiță robotică pentru a ataca în tandem cu propriul asalt, cerând jucătorului să distrugă tentaculele, să se ferească de blocurile care cad și să evite barajele lui Starfish. Mega Man X: Corrupted este pregătit să ofere dificultatea hardcore pe care o râvnesc unii fani, dar numai la cererea jucătorului.

Încă nu există o dată de lansare pentru acest proiect, deoarece încă se fac revizuiri la gameplay, grafică și alte detalii, alături de teste de joc complicate și rezolvarea problemelor. Informațiile disponibile până acum spun o poveste de doisprezece ani de devotament față de idealul de a face un joc grozav, unul care va rămâne în istorie ca unul dintre cele mai ambițioase proiecte de fani văzute vreodată.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.