As últimas entradas da série Mega Man X Blue Bomber’s spin-off receberam, na melhor das hipóteses, recepções mornas. Atormentado por uma série de problemas que vão desde estágios repetitivos com dificuldade que beira a injustiça sem sentido até armas que só servem para explorar a fraqueza de um chefe e nada mais, entradas como Mega Man X6, X7 e X8 deixaram os fãs desapontados.

No entanto, alguns fãs escolheram acender uma vela ao invés de amaldiçoar a escuridão. JKB Games tem trabalhado por mais de uma década para fazer um jogo digno dos fãs do Mega Man: Mega Homem X: Corrompido. A arte dos fãs e os jogos de fãs baseados na série não são novidade, e o projeto passou por várias grandes revisões gráficas desde a sua concepção. O que está disponível pinta uma imagem de um trabalho de amor aliado a uma determinação de fazer um jogo que ficará na história pela enorme quantidade de talento e esforço colocado nele.

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Mega Man X: Corrompido notavelmente diverge da velha fórmula de seleção de palco com um layout “Metroidvania”, sendo fortemente implícito que várias atualizações e armas serão necessárias para acessar mais áreas. Em muitos dos vídeos de demonstração publicados pela JKB Games, vemos o X ou Zero teleportando para o cenário através de várias cápsulas, o que parece sugerir um sistema de deslocamento rápido para evitar muito retrocesso desnecessário através de áreas previamente exploradas.

As áreas para os próprios Mavericks são mais do que apenas estágios com um gimmick que é usado uma ou duas vezes. Na Fábrica de Armas, por exemplo, os jogadores não só terão que se confrontar com metal fundido que inflige um efeito de queima ao longo do tempo, mas também com uma máquina desonesta que faz o metal subir rapidamente, forçando os jogadores a correr e explodir para se manterem à frente da inundação em chamas. No Laboratório Vulpex, os jogadores terão de se embrulhar numa bolha protectora para navegar nos poços de ácido enquanto evitam perigos que podem rebentar a referida bolha.

Upgrades para a armadura do X não são novidade, mas Corrupted oferece um novo take em upgrades. A nova armadura Hydra water-elemental para X parece focar na sobrevivência e mitigação de danos com um buster que pode disparar através de paredes, um upgrade de salto e capacidade de puxar itens, enquanto a armadura Phoenix se concentra no ataque com um traço de queimadura e carga de fogo rápido disparada quando abaixo de um certo limiar de saúde. Além disso, essas partes podem ser misturadas para novos efeitos exclusivos de cada combinação, incentivando a jogabilidade experimental.

Zero pode obter menos upgrades de armadura, mas tem um sistema de combinação único que lhe permite acorrentar cortes e técnicas especiais, permitindo que os jogadores habilidosos para fazer combinações rápidas que se sentem fora do Marvel Vs. Série Capcom. Isto ajuda a desviar o Zero do simples facto de ser uma versão de X, dando-lhe um sistema de combate que parece mais uma recompensa do que um desafio auto-imposto. O Ride Armor também faz um retorno, com uma série de opções de personalização, incluindo um braço blaster attachment que é usado para fazer um pequeno trabalho de retorno de Magma Dragoon.

Tem também um sistema de subida de nível que permite aos jogadores personalizarem o seu crescimento, usando pontos de habilidade para nivelar armas e habilidades. Isto adiciona uma nova camada de estratégia à série X. Além disso, a ordem em que os Mavericks são derrotados vai além de simplesmente decidir quem é fraco para que arma. Os últimos quatro Mavericks vão mudar o mundo de forma a tornar a jogabilidade ainda mais difícil.

Por exemplo, Plasma Puffer vai, se deixado à sua própria sorte, causar quedas de itens para ocasionalmente ficar verde, reduzindo a saúde, energia ou vidas que o jogador poderia ter ganho de outra forma, e Neurohack Mosquito vai soltar mosquitos que fazem com que os inimigos regulares tenham estatísticas mais altas. Cada um dos Mavericks tem seu próprio efeito de fim de jogo, o que significa que os jogadores terão que decidir quais são os quatro obstáculos que absolutamente devem ser parados.

Haverá também opções de maior dificuldade nas quais os Mavericks e outros chefes exibem Ls profundos e estratégias que de outra forma nunca usariam. Força a Starfish a atacar um polvo robótico em conjunto com o seu próprio ataque, exigindo que o jogador destrua tentáculos, desvie de blocos em queda e fuja das próprias barragens da Starfish. Mega Man X: Corrupted está preparado para oferecer a dificuldade hardcore que alguns fãs anseiam, mas apenas a pedido do jogador.

Ainda não há data de lançamento do projeto, já que revisões da jogabilidade, gráficos e outros detalhes ainda estão sendo feitos, juntamente com intrincados testes de jogo e solução de problemas. As informações disponíveis até agora contam uma história de doze anos de devoção ao ideal de fazer um grande jogo, que ficará na história como um dos mais ambiciosos projetos de fãs já vistos.

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