Quando a Oculus começou como uma empresa, três anos antes de estrear o Oculus Rift S, o fundador Palmer Lucky tinha uma visão de que a realidade virtual (VR) estava a caminho de uma fama integrada. Para isso, ele lançou o Oculus Rift, um dos primeiros displays montados na cabeça do VR. A sua empresa de produção Oculus faria mais tarde displays montados na cabeça (HMDs) para Samsung (o Samsung Gear), mas o Oculus Rift era agnóstico de smartphone, o que significava que poderia funcionar sem um slot de smartphone no arnês.
O Oculus Rift S é o próximo na linha para a coroa de fones de ouvido VR, vindo ao longo dos calcanhares de dois outros produtos Oculus estelares, o Oculus Go e o Oculus Quest. Tanto o Go quanto o Quest estrearam com grande aclamação crítica, mas muitos estavam esperando que o Oculus Rift S os superasse como a próxima grande conquista em VR.
Talves tenham que esperar um pouco mais. O Oculus Rift S é uma grande melhoria em alguns níveis, mas ainda tem algumas limitações decepcionantes que o impedem de ficar no trono por muito tempo.
Olhando para os positivos, o Rift S ainda é um dos fones de ouvido mais acessíveis para o VR neste momento. Em comparação com a linha quase tripla de preços do HTC Vive, o Rift S oferece uma grande experiência pelo preço. O alinhamento de jogos é ligeiramente melhor do que para o Quest, com o Minecraft (um favorito da multidão durante anos) disponível no Rift S, mas não no Quest ou Go. Como o sistema depende do hardware ao qual está ligado, você obtém uma melhor experiência gráfica, e o fone de ouvido faz pequenas melhorias no ajuste. Ainda é um sistema de alças de cabeça, mas com um mostrador ajustável que aperta o HMD ao seu crânio em um ajuste mais confortável do que as alças do Go and Quest. Os controladores Touch são os mesmos que os da Quest, o que os torna excelentes, e com a mesma tecnologia de sensores embutidos no fone de ouvido, não há necessidade de sensores extras colocados ao redor da sala. O Rift S também tem o benefício de uma câmera extra sobre o Oculus Quest – cinco no total – uma para frente, uma para trás, uma para cada lado esquerdo e direito, e uma câmera extra na parte superior do fone de ouvido. Essa câmera extra adiciona algo além do peso ao fone de ouvido? Se havia uma diferença em ter a câmera extra, nós não a vimos.
Like Oculus Quest (leia nossa resenha aqui), o áudio posicional ainda é manuseado de forma especializada, com alto-falantes inofensivamente embutidos na crista periférica do fone de ouvido. Mas com o Rift S você também tem a opção de usar fones de ouvido separados, algo que você pode querer considerar, já que há uma considerável hemorragia de áudio do fone de ouvido. O visual é uma melhoria em relação ao Rift original, com 1280 x 1440 pixels por olho, ao contrário dos 1200 x 1080 do Rift original (mas ainda não tão bom quanto os 1440 x 1600 do Oculus Quest). Ele também usa uma tela LCD, ao contrário da tela OLED do Quest. Hmmm.
Apesar da estética, é uma boa hora para discutir como este fone de ouvido fica na sua cabeça. Ao contrário do sistema básico de fitas de cabeça do Oculus Go (para mais informações, confira nossa revisão do Go aqui) e do Oculus Quest melhorado mas ainda baseado em fitas, o Oculus Rift S tem uma fita de cabeça bastante impressionante que requer que você ajuste a calibração final para conforto através de um mostrador na parte de trás do fone de ouvido. Isto garante-lhe um ajuste bastante confortável e ao mesmo tempo confortável. É perfeito ao transferir o fone de ouvido de pessoa para pessoa, já que você não precisa mexer muito com alças de gancho e laço que podem facilmente ficar presas no cabelo de alguém. Com 1,1 libras, o auricular tem aproximadamente o mesmo peso que o Rift original, mas ainda é um HMD, por isso é um pouco difícil escondê-lo quando se está a usá-lo.
Onde o Rift S brilha está no âmbito dos jogos que ele oferece e da biblioteca de jogos que você pode jogar. Oculus tem uma biblioteca bastante robusta, mas com o Rift S, você pode jogar jogos da biblioteca Steam também. Os favoritos dos fãs como Beat Saber e SuperHot estão aqui, e jogos como Minecraft VR – que não está disponível para o Quest e Go- também estão disponíveis. Outra vantagem distinta sobre os outros dois fones de ouvido é que alguns jogos podem ser customizados via PC, então adicionar um editor de níveis ou faixas de música para o Beat Saber pode ser feito via modificação, algo que as versões sem fio do Oculus não podem fazer neste momento.
O que nos leva a um dos maiores avisos deste fone de ouvido: Você precisa de um PC ou laptop isolado para desfrutar da experiência VR. O capacete Rift S não contém todos os seus jogos e hardware; é simplesmente um conduíte para a potência do PC que executa os jogos. Isto significa duas coisas para os jogadores de VR: O headset pode jogar o que quer que o PC anfitrião possa suportar, e o headset não brilha como uma maravilha tecnológica para exibir jogos.
Vejamos estes um por um. O PC anfitrião tem de estar preparado para o VR. As especificações mínimas para VR são um processador Intel Core i3-6100, AMD Ryzen 3 1200, FX4350 ou superior, uma placa gráfica que iguala ou ultrapassa um NVIDIA GTX 960 ou AMD R9 290, pelo menos 8GB de RAM e um DisplayPort 1.2/Mini DisplayPort (com adaptador incluído). Testamos nosso Oculus Rift S usando o incrível Lenovo Legion Y540, que supera de longe o que precisávamos para o VR, mas quando deixamos o host para um laptop com especificações menos otimizadas, tivemos uma jogabilidade lenta e até mesmo um pouco congelante. Um computador mais forte é igual a uma experiência melhor.
Por outro lado, ter um PC badass não significa que o fone de ouvido exibe todo aquele poder gráfico. Como mencionamos, sua resolução é de 1280 x 1440, o que significa que essa é a resolução máxima que você verá – independentemente de sua placa gráfica poder exibir 4K a 1440p. Ao considerar outros fones de ouvido que podem executar gráficos de corte de córnea a quase o triplo do preço – como a maioria dos HTC Vive e o próximo Valve Index – você terá que se perguntar se menos é melhor e se você está disposto a sacrificar gráficos pela mobilidade.
Para a maioria dos jogadores casuais (e como alguns acólitos sérios dos jogos VR irão atestar) a experiência VR não é realmente sobre gráficos impressionantes – é sobre a jogabilidade envolvente do jogo. Mesmo com a queda nos gráficos, a maioria não vai notar a queda nos gráficos quando eles estão rasgando os níveis de Vader Immortal ou Journey of the Gods.
Mas um quebra-cabeças para alguns pode ser a única coisa que diferencia isso dos outros fones de ouvido Oculus. Ele requer um cabo longo para o host que restringe a portabilidade da unidade e afeta ligeiramente seu apelo. O cabo único permite uma conexão DisplayPort 1.2/Mini DisplayPort (com adaptador incluído) ao seu host e transmite dados através de uma porta USB 3.0, mas mesmo com 16,4 pés para jogar, você ainda não é tão móvel quanto com o Oculus Quest. Esta corda será controversa para aqueles que procuram uma experiência de jogo imersiva sem limites. A natureza umbilical desta corda pode ser gradativa para alguns; outros podem não notar de todo. Como o campo de jogo com o Oculus Quest é limitado a 25 x 25 pés, a amarração no Rift S pode não parecer tão intransponível. Mas está lá, como um jovem irmão que não o deixará sozinho enquanto estiver a jogar. Você pode não notar no início, mas vai ter que lidar com isso mais cedo ou mais tarde.
Que uma falha apenas acrescenta a uma lista de desvantagens do Oculus Rift S que o tornam ligeiramente menos atraente do que o Oculus Quest. Você precisa de um computador bastante robusto, então atualizações caras podem ser necessárias. Você tem que estar atento ao cabo amarrado, por isso sua experiência pode variar. E você tem que sacrificar a superioridade gráfica pelo design tudo-em-um do fone de ouvido. Acho que os jogadores VR, incluindo eu mesmo, esperavam um salto mais significativo do Oculus Rift para o Oculus Rift S. Infelizmente, eles conseguem mais com o Oculus Quest.
Again, o Oculus Rift S tem apelo para modders de jogo e jogadores hardcore que querem embelezar sua experiência além dos limites das ofertas oficiais do Oculus, mas para jogadores casuais e entusiastas de VR, ou você vai gastar muito mais para uma saída gráfica superior, ou você vai gravitar em direção ao Oculus Quest.