“-Vai via. Potrei essere quasi morto, ma potrei ancora uccidere facilmente un migliaio di voi”. – Lancer (Fate/Stay Night)

Nome: Lancer, il cui vero nome è Cú Chulainn, il Figlio della Luce d’Irlanda.

Allies: Bazett Fraga McRemitz, ‘Kotomine Kirei’.

Nemici: Gilgamesh, Archer, Saber, Kotomine Kirei, ogni altro Servitore nella Quinta Guerra del Santo Graal.

Sfondo:

Lancer è nato in Irlanda, con il nome di Sétanta. Come figlio di un dio e di una donna mortale, mostrò fin dalla nascita capacità e talento superiori rispetto ai suoi coetanei, risultato del suo lignaggio divino. Dopo aver accidentalmente ucciso il “cane selvaggio di Culaan”, Sétanta si offrì di svolgere i compiti del cane morto e di fare la guardia a Culaan come ricompensa. Da quel momento in poi, fu conosciuto come Cú Chulainn.

Quando Cú Chulainn crebbe, si unì ai famosi Cavalieri del Ramo Rosso. In seguito si recò nella Terra delle Ombre dove si sarebbe addestrato sotto la strega Scathach. Sotto la sua tutela imparò le arti marziali e la magia delle rune. Dopo aver completato il suo addestramento, gli fu data la lancia demoniaca Gae Bolg e lasciò la Terra delle Ombre. In seguito continuò a difendere la sua patria molte volte, ma alla fine morì in battaglia dopo essere stato costretto a rompere alcune delle sue geis. Anche in punto di morte, Cú Chulainn si legò ad un pilastro di pietra in modo da poter morire in piedi.

Invocato nella Quinta Guerra del Santo Graal, Lancer rispose all’evocazione non per il desiderio del Graal, ma semplicemente per poter combattere valorosamente fino alla morte con altri eroi.

Abilità

Forza:

Fa quanto segue mentre è più debole a causa di un ordine dato dal suo maestro.

  • Disarma Archer 27 volte.

  • Caccia Shirou a 20 metri di distanza.

  • Un leggero rovescio manda Shinji contro un muro.

  • Prende Shinji con una mano e lo lancia.

Quando l’ordine non vale più.

  • Archer non riesce a bloccare gli attacchi di Lancer.

  • Caccia via Archer.

Velocità:

Fa quanto segue mentre è più debole a causa di un ordine dato dal suo maestro.

  • Coglie facilmente Rin, che si è mossa abbastanza velocemente che le persone normali vedrebbero solo una macchia.

  • I suoi attacchi sono veloci al punto che anche le immagini successive sono sfocate.

  • Cambia 100 attacchi con Archer, in un “istante”.

  • Attacca più velocemente di quanto l’occhio umano possa tracciare.

  • Corre sull’acqua.

Quando l’ordine non è più valido.

  • Si muove più velocemente di quanto Archer possa tracciare.

  • Archer è in grado di tenere il passo solo per aver combattuto Lancer prima.

  • Salta indietro di 100 metri istantaneamente.

  • La sua immagine dopo la corsa è sfocata.

Endurance:

  • Sarebbe in grado di combattere sei battaglie uno contro uno di seguito.

  • Vedi Continuazione della battaglia.

Altro:

  • Rallenta Gilgamesh per mezza giornata.

  • È un esperto cacciatore di mostri, quindi ha un vantaggio contro quelli con un “allineamento da mostro”.

Abilità:

Resistenza alla magia:

Resistenza alla magia: C

Cú Chulainn possiede una Resistenza alla Magia di grado C. Le arie di due versi e inferiori sono annullate, ma oltre a ciò l’Alta Taumaturgia e i Rituali Maggiori non possono nemmeno essere difesi. Detto questo, affrontando un Servitore della sua velocità superiore (Agilità A), trovare l’opportunità di usare la magia su larga scala è quasi impossibile. Inoltre, è necessaria una notevole abilità per “colpirlo” con successo con la magia invocata. A giudicare da questi fattori, in situazioni di combattimento ravvicinato, Cú Chulainn può avere un grado “necessario e sufficiente” di Resistenza Magica.

Disengage:

Disengage: C

La capacità di ritirarsi dal campo di battaglia nel mezzo del combattimento. Essendo stato comandato ad andare in missioni di ricognizione dal suo Maestro Kotomine, si può dire che questa capacità è stata pienamente dimostrata. Fin dall’inizio, Cú Chulainn eccelleva nel vedere attraverso le situazioni di battaglia, e aveva la responsabilità di fare la guerra e ritirarsi ripetutamente da tutti i Servitori.

Continuazione della battaglia:

Continuazione della battaglia: A

La leggenda racconta che il morente Cú Chulainn si legò ad un albero prima di esalare l’ultimo respiro. Per colui che possiede una tale leggenda, la lotta in punto di morte è particolarmente feroce. Anche in una battaglia senza speranza, Cú Chulainn fu comunque in grado di dimostrare una tenacia sorprendente, ritardando Gilgamesh per mezza giornata.

  • Dopo aver ricevuto l’ordine di uccidersi dal suo maestro, si pugnala al cuore con Gae Bolg e crolla. Nonostante questo, è in grado di rialzarsi, uccidere il suo maestro e crollare di nuovo, rialzarsi di nuovo, lanciare qualcuno attraverso una stanza con una mano, spaventarlo con una leggera ferita, e poi liberare una persona dai suoi legami, prima di crollare finalmente per l’ultima volta. Poi appicca un incendio che brucia un castello, prima di morire definitivamente. (Testo.)

  • È in grado di stare in piedi dopo essersi fatto rimuovere il cuore e un pezzo di spalla.

Protezione dalle frecce:

Protezione dalle frecce: B

Capacità di affrontare i proiettili. Questo è un potere con cui Cu Chulainn è nato. Si dice che sia possibile per lui evitare qualsiasi attacco a lungo raggio se ha la conferma visiva del suo avversario. Può affrontare la maggior parte dei proiettili anche in condizioni in cui l’avversario non può essere visto visivamente. Anche nella battaglia con Hassan Sabbah, ha annullato i dirks da lancio scagliati dall’oscurità. Finché l’attacco è di tipo lanciato, può evitare anche i Nobili Fantasmi, ma non può ottenere gli effetti di questa protezione rispetto ai tipi di attacco ad ampio raggio in cui il raggio d’attacco dell’arma esplode all’impatto, o un attacco diretto di un’arma che ha semplicemente una lunga portata.

  • Blocca le frecce dell’Arciere.

  • Blocca 30 dirks del Vero Assassino. Può anche bloccare i dirks che non possono essere percepiti.

Magia della runa:

Rune: B

Cú Chulainn ottenne 18 rune dai suoi studi con Scáthach (rune nordiche), usandole opportunamente per rispondere in diverse situazioni. Si dice che tra queste rune ne esistesse una con lo scopo di cercare. Fu l’abilità che sostenne le sue azioni elusive durante la Guerra del Santo Graal.

  • Può cercare con la runa Berkana.

  • Combatte un castello con Ansuz.

  • Può bloccare un ‘grande’ Noble Phantasm usando tutte le sue rune.

  • Incidendo quattro rune nel terreno, può attivare Ath nGabla. Si tratta di una maledizione che costringe qualsiasi guerriero che la vede a combattere, e colui che ha inciso le rune non può più ritirarsi.

  • Può proteggersi dagli Occhi Mistici di Pietrificazione di Rider usando le rune.

Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, p.022-023

Misc:

  • Al di fuori del Giappone sarebbe un’esistenza “splendente” allo stesso livello di Re Artù o Eracle. Se evocato in Irlanda, riceverebbe diversi altri benefici.

  • Può essere evocato come Caster o Berserker.

Nobili Fantasmi

Gáe Bolg – Una lancia demoniaca che Lancer usa come arma principale. Le ferite inflitte da Gae Bolg sono difficili da guarire, e ha anche due diverse abilità attivate.

User: Lancer

La lancia demoniaca usata da Lancer. E’ una lancia maledetta con un disegno minaccioso. Trafigge infallibilmente il cuore dell’avversario e può annientare decine di persone con un solo lancio. Nella mitologia celtica, è la leggendaria lancia demoniaca posseduta dal semidio Cú Chulainn. A causa delle sue enormi dimensioni per un’arma da lancio, nessuno tranne Cú Chulainn era abbastanza potente per brandirla. In alcune storie, la lancia viene lanciata dalla forcella delle dita dei piedi per aumentarne la potenza. Il nome di questa tecnica di lancio è anche “Gáe Bolg”: si dice che si disperda in innumerevoli punte di freccia quando viene lanciata, spazzando via più avversari in un solo lancio. Il nome Gáe Bolg deriva da “ga bool’ga” (arma da lancio seghettata), che evoca immagini di fulmini.

Gáe Bolg – Lancia spinata che trafigge con la morte:

Una tecnica che Lancer ha sviluppato. Per mezzo di una maledizione, colpisce sempre il cuore invertendo la causalità.

Mentre questa è una tecnica che impiega il Gáe Bolg come attacco in mischia, in origine è una lancia magica da lanciare. Con una tecnica che inverte il significato di “causa ed effetto” nell’ordine delle cose, il “risultato” che “il cuore dell’avversario è stato trafitto” viene creato prima del momento in cui viene lanciata. Di conseguenza, la “causa” che “la lancia ha trafitto il cuore” si genera dopo. Senza una grande fortuna (come Artoria), si può dire che questa è una tecnica che determina “se viene rilasciata, l’avversario è morto”. Tuttavia, contro Servitori come Eracle che possono muoversi anche quando il loro cuore è distrutto, c’è un piccolo svantaggio. Rispetto alla Lancia del Volo della Morte che colpisce, sia il raggio di efficacia che il potere distruttivo sono indeboliti. Tuttavia, vale la pena menzionare che “il costo dell’energia magica è basso”. Per avere un effetto così forte come “quasi certamente distruggerà il cuore del nemico”, senza la necessità di una terribile quantità di potere magico, diventa un eccellente Noble Phantasm di straordinaria usabilità.

Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, p.022-023

  • Quando usato contro Saber.

  • Fa danni pari agli ‘HP’ dell’avversario più i danni fatti dalla lancia.

  • Una volta che colpisce, la lancia si trasforma in migliaia di spine affilate che distruggono il corpo dall’interno.

  • Può essere contrastato, ma solo con una capacità di resuscitare dopo la morte o con un alto valore di Fortuna.

  • Tuttavia, anche se qualcuno evita che il suo cuore venga trafitto grazie ad un alto grado di Fortuna, viene comunque pugnalato al petto e non è in grado di riprendersi dalla ferita finché Lancer non è morto.

  • Si attiva ancora nonostante Lancer venga ‘ucciso’ da Fragarach.

Spiegazione: Fragarach è un’arma che si attiva dopo che un avversario ha usato la sua carta vincente. Dopo che il suo asso nella manica è stato usato, Fragarach torna indietro nel tempo e uccide l’avversario prima che il suo asso nella manica fosse attivato, facendo in modo che il suo attacco non sia mai avvenuto. Tuttavia, mentre viaggia indietro nel tempo per impedire che l’attacco abbia luogo, una volta che Gae Bolg è stato attivato ha già trafitto il cuore dell’avversario. Quindi, anche se il nemico viaggia indietro nel tempo per impedire l’attivazione di Gae Bolg, esso trafiggerà comunque il cuore.

Gáe Bolg – Lancia Impennata che Colpisce con la Morte:

Il previsto ‘vero’ uso di Gae Bolg. Lancer lancia Gae Bolg con tutta la sua forza facendo un’enorme quantità di danni su un’area.

Il più grande e potente attacco sferrato usando il Gae Bolg. L'”attacco che scatena innumerevoli dardi contro il nemico” di cui parlano le leggende è Gae Bolg – Striking Death Flight. Dopo aver accelerato attraverso una corsa di avvicinamento, Cú Chulainn prende il volo e attiva Striking Death Flight scagliandolo verso il suolo con tutta la sua forza.A differenza di Gae Bolg – Piercing Death Thorn, Striking Death Flight non porta la proprietà o il concetto di “trafiggere sempre il cuore dell’avversario”, ma rispetto a Piercing Death Thorn, sia la potenza che l’area di effetto sono aumentate (intenso consumo di Energia Magica). Si tratta di una tecnica che attacca i nemici insieme all’area circostante, in modo da bombardare a tappeto. Anche il baluardo resistente o il corpo agile non sono immuni al potere di Colpire la morte in volo; Gae Bolg manderà l’orda nemica in volo. Nella leggenda, si dice che la lancia demoniaca si divida in 30 e si riversi sul nemico, ma sembra che il numero sia aumentato dopo che Cú Chulainn è diventato uno Spirito Eroico.

Fate/complete material III: World Material – The Servants of the Fifth Holy Grail War: Lancer, p.022-023

  • Distrugge il Rho Aias di Archer.

  • Viaggia a Mach 2 ed è stato lanciato fino a 40km. Si pensa che Lancer possa essere in grado di lanciarlo fino all’altro lato della Terra.

Combattimenti degni di nota:

  • Prima battaglia con Archer.

  • Seconda battaglia con Archer.

  • Lancer vs Bazett. (Testo.)

Dopo:

Ancora una volta, vorrei ringraziare /u/xephfyre e /u/Baku219, per il loro aiuto nel fare questo thread.

Il thread del rispetto di Lancer, se volete saperne di più sul capobranco di Fate.

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