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À ne pas confondre avec Elytra ou Flying.

Les machines volantes sont des mécanismes qui utilisent des blocs de bave et/ou des blocs de miel, des sources d’énergie mobiles et des pistons pour déplacer un joueur, une entité ou une structure dans l’air, des liquides ou des blocs solides. La première partie de ce tutoriel traite de ce mécanisme tel qu’il fonctionne dans l’édition Java. Pour les conceptions de l’édition Bedrock, utilisez la barre de contenu.

Machines volantes à pistons

Les technologies de vol basées sur les blocs de limon utilisent le placement astucieux de pistons, de blocs de redstone, d’observateurs, de blocs de limon et de blocs de miel pour fabriquer un moteur, qui déplacera la structure. C’est une autre façon de contrôler le vol en mode Survie, autre que l’utilisation d’un élytre. Les deux principaux composants des machines volantes en blocs de bave sont le moteur et le diviseur.

Machine volante infiniment extensible avec un moteur à 2 voies et de multiples séparateurs (chacun portant 2 Duplicateurs TNT).

Ces technologies utilisent le fait que les blocs de bave déplacent les blocs mobiles adjacents, y compris les autres blocs de bave, lorsqu’ils sont poussés ou tirés. Les blocs de miel peuvent également être utilisés pour contourner la limite de poussée des pistons en utilisant des machines volantes à blocs de bave et à blocs de miel adjacents pour diviser le nombre de blocs dans une structure entre les pistons.

Moteurs

Un moteur volant simple. Le piston central est le seul piston collant utilisé dans cette configuration.

Les moteurs sont des pièces mécaniques des machines volantes à base de slime-block utilisées pour les déplacer.

Les moteurs se divisent en semi-automatiques et entièrement automatiques. Les moteurs semi-automatiques ont besoin de l’intervention du joueur pour le déplacer, généralement en mettant à jour un piston (comme en utilisant du silex et de l’acier sur lui ou en plaçant rapidement un fil-piège contre lui).

Les moteurs entièrement automatiques sont capables d’automatiser la question ci-dessus, comme par un piston à côté qui s’étend et pousse la construction en mouvement. Cependant, pour arrêter un tel moteur, il faut que quelque chose soit en travers du chemin pour qu’il ne puisse plus bouger, cela peut être sous la forme d’un mécanisme dans la machine ou un autre obstacle inamovible.

Les moteurs peuvent également différer dans les directions disponibles et la vitesse. Certains ne peuvent se déplacer que dans une seule direction. Ce sont les moteurs les plus simples et les plus courants.

Moteurs multidirectionnels

Plus rarement, les moteurs peuvent se déplacer dans plusieurs directions. Ils possèdent plusieurs mécanismes de piston, chacun pour le mouvement dans une direction distincte. De tels moteurs sont souvent grands et complexes et nécessitent des stations pour changer de direction de manière fiable.

Un moteur à 6 directions qui nécessite des stations dédiées.

Un moteur à 4 voies (2 directions verticales) qui change de direction au contact de quelques blocs.

Moteur compact à 2 voies

Un moteur à 2 voies peut être fabriqué avec aussi peu que 6 blocs – 2 observateurs, 2 blocs de bave et 2 pistons collants. Notez qu’il y a plus d’une façon de faire un tel moteur.

Couche supérieure

Couche inférieure

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Alternative

Sa direction de vol dépend de l’observateur qui est mis à jour en premier. Notez que dans le diagramme présenté, chaque observateur alimente directement un bloc de slime alors que sa face est tournée vers le haut.

Moteur compact à 2 voies avec bloc de miel

Un moteur compact à 2 voies full-auto, où vous pouvez transporter 2 joueurs en toute sécurité peut être réalisé avec 14 blocs – 8 slimeblocks, 2 blocs de miel, 2 pistons collants et 2 observateurs.

Couche supérieure

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Couche inférieure

Moteur diagonal

Certains moteurs peuvent se déplacer en diagonale en se déplaçant alternativement selon 2 axes .

Moteur oblique

On peut également construire des « chevaliers » en bloc de chaux (déplacement (2m,m)) et des « chameaux » (déplacement (3m,m)), et il est presque certain que d’autres machines volantes obliques peuvent être construites.

Moteurs à turbocompresseur

Moteur A à bloc mince. Le fait de briser le panneau fait démarrer le moteur.

Le moteur A est un moteur unidirectionnel à grande vitesse. Il tient dans des dimensions 2×2×6 et utilise 14 blocs. Puisque le tic-tac zéro des pistons n’est pas possible sur l’édition bedrock, ce type de machine volante aura toujours la même vitesse sur l’édition bedrock que les volants normaux, cependant, plusieurs machines volantes de 2,5 mètres par seconde ont été créées pour une utilisation spécifique sur l’édition bedrock.

Note 1 : Cela ne fonctionne pas dans l’édition Java 1.13 ou Bedrock Edition (à moins qu’une variante utilisant des observateurs-.utilisant une variante est inventée)

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X
X
Slime-bloc moteur A couche 2

Slime-bloc moteur A couche 1

Diviseurs

Les diviseurs sont des pièces mécaniques d’une machine volante entièrement automatique utilisées pour pousser une partie indépendante d’une grande structure volante. Un seul piston peut pousser ou tirer jusqu’à 12 blocs. Les splitters divisent une structure en plusieurs parties indépendantes poussables (d’où leur nom).

Splitters à sens unique

Un splitter à sens unique a 2 parties : un piston normal à l’arrière, et un bloc de slime (ou plus) avec une source d’énergie à l’avant avec un espace entre eux.

Une fois que la partie arrière avec le piston est poussée, le piston sera activé par une source d’énergie de la partie avant. Il va pousser le bloc de bave (et donc la partie suivante de l’engin volant et ses séparateurs), qui entraîne avec lui la source d’énergie. Le piston se désactivera alors et se préparera à une autre poussée.

Certains moteurs simples sont juste constitués de splitters en boucle, de telle sorte qu’à tout moment, un piston est toujours alimenté (dans ces machines, il est important de placer les blocs de redstone en dernier).

Un splitter de 1 largeur. Le piston sera alimenté par la quasi-connectivité.

Un exemple de la façon dont les splitters peuvent être utilisés pour créer des structures plus complexes comme ce train.

Splitters à deux voies

Un splitter à deux voies consiste en un observateur alimentant au moins un piston collant qui pousse ou tire une partie de l’engin volant. Ceci n’est possible que dans l’édition Java parce que c’est la seule version où les pistons collants (en recevant une courte impulsion de redstone) peuvent pousser un bloc et ensuite se rétracter rapidement sans le tirer en arrière.

Ce type de séparateur tirera ou poussera continuellement selon que la partie qu’il est censé déplacer est initialement rétractée ou non. Si la pièce est initialement rétractée et que le séparateur est continuellement tiré, le piston collant tirera continuellement la pièce. D’un autre côté, si la pièce est à un bloc de distance (« non rétractée ») et que le séparateur est continuellement poussé, le piston collant poussera continuellement la pièce. Ce mécanisme nécessite un interrupteur à l’intérieur de la machine volante pour rétracter et étendre indépendamment les séparateurs avant le vol, car sinon, le moteur sera très probablement incapable de pousser en raison des séparateurs rétractés « coincés » ajoutant une charge supplémentaire aux pistons du moteur.

Récolte

Machine volante à deux voies avec de longues ailes pour la récolte

Machines volantes pilotables

Risque de chute

Souvent à cause du lag, les moteurs de slime peuvent buguer permettant au joueur de tomber à travers la machine. Cela peut être résolu en plaçant le joueur dans un véhicule tel qu’un char à mine ou en se tenant au sommet d’un bloc de miel.

Méthode de freinage

Démarrer le moteur d’une machine volante implique souvent la mise à jour d’un piston ou d’un observateur. Le freinage, quant à lui, n’est pas aussi simple à réaliser en survie car un piston-bloc inamovible doit être présent pour arrêter le moteur. Une méthode de freinage fiable qui a été popularisée par SethBling est d’attacher un bloc note (ou tout autre composant similaire en redstone mobile par des pistons) à la « face » d’un observateur qui alimente un piston. Le piston est placé à l’avant du moteur, et puisque les pistons étendus ne peuvent pas être poussés par d’autres pistons, l’activation du bloc-notes au bon moment arrêtera le moteur.

Extension des composants de freinage

En utilisant des pistons collants au lieu de pistons pour les composants de freinage, ils deviennent également des séparateurs à 2 voies. Ils peuvent être utilisés pour transporter des blocs supplémentaires, tels que des supports pour chariots de mine/coffres de chariot de mine, des toits de passagers, des duplicateurs de TNT, etc.

Une version modifiée de la machine précédente, avec des coffres de chariot de mine et un toit attaché aux 2 spliiters à 2 voies.

Une machine volante compacte pilotable à 4 voies qui transporte des chariots de mines et des coffres de chariots de mines sur ses spliers. Vole du nord au sud ou de l’est à l’ouest, selon le placement des deux pistons séparateurs et des deux observateurs du moteur.

Conceptions de moteurs Bedrock

Les machines volantes sont beaucoup plus restreintes dans l’édition Bedrock en raison de l’absence de quasi-connectivité et d’autres comportements des pistons. Dans Java Edition, un piston collant alimenté par une impulsion de 1 tick fera tomber le bloc qu’il transporte. L’absence de ces comportements rend difficile la création de machines volantes complexes.

Moteur simple 1

Moteur simple 1, l’observateur et le bloc de redstone assurent la propulsion.

Ce sont des conceptions de base de machines volantes. Les exemples montrés se déplaceront à la gauche de l’observateur.

Enlever le bloc de redstone, ou placer de l’obsidienne devant l’observateur, provoquera l’arrêt de la machine. Cela peut être difficile à faire, à moins d’être en mode créatif.

Moteur 1 de conception simple, avec des boiseries ajoutées formant une nacelle pour le joueur. Pour démarrer et s’arrêter, ajoutez ou retirez un morceau de bois (comme le morceau de bois d’acacia montré ici).

Pour les joueurs qui veulent monter leur machine volante, il peut être difficile d’ajouter et de retirer le bloc d’obsidienne ou de redstone (surtout en mode survie). Une façon un peu plus facile est d’ajouter des couches d’un autre matériau (comme une planche de bois) à la machine, s’arrêtant juste avant la limite de ce qu’un piston peut déplacer et doublant en même temps une gondole pratique pour le joueur. Depuis une position assise sur la machine, le joueur peut ajouter un autre bloc de planches de bois à la machine, ce qui réduit la vitesse. En retirant le dernier bloc, la machine redémarre.

Moteur simple 2

Moteur simple 2

Le moteur simple 2 offre une conception plus étroite mais plus longue, qui nécessite moins de redstone que les autres (moins de blocs de redstone). Dans cet exemple, la machine commencerait à se déplacer vers la gauche une fois que l’observateur à droite est activé. Cela peut être fait avec une impulsion de redstone, ou simplement en allumant le visage avec un silex et de l’acier.

Pour inverser la direction de cette machine, il suffit de déplacer l’un des blocs de slime vers l’arrière, et d’intervertir le piston et le piston collant.

Cette conception est idéale lorsque la redstone est rare, ou lorsque jusqu’à 9 blocs doivent être placés sur l’extrémité avant (la moitié avant ne comprend que 3 blocs, avec un total de 12 blocs pouvant être poussés par le piston).

Moteur simple 2 avec remorque

Remorque

En plaçant un observateur et un piston collant sur le côté, on peut s’inspirer de la conception du moteur simple 2 pour rendre la machine plus grande dans son ensemble. Gardez à l’esprit que plusieurs attachements de remorque peuvent être placés sur le côté, vers le haut et/ou vers le bas simultanément sans dépasser la limite de poussée/traction de 12 blocs. C’est une façon de créer un fendeur dans l’édition Bedrock.

Cet ajout peut être utilisé pour contenir plus de cargaison, qu’il s’agisse d’entités, de coffres (qui ne sont déplaçables que dans l’édition bedrock), ou de TNT (qui peut être détoné par une machine suiveuse équipée d’un bloc de redstone).

Moteur multi-directionnel

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Bedrock multi-directionnel

Station de retour, vue de côté

Cette conception est multidirectionnelle mais elle nécessite une station de retour pour changer de direction. Les observateurs sont 1 bloc plus haut que tout le reste et ont des blocs de bave en dessous d’eux. La station de retour n’est qu’un exemple, tout ce qui peut faire basculer la machine de sorte que l’autre piston collant ne puisse pas tirer la terre cuite devrait fonctionner. Il peut être utile de regarder les vidéos ci-dessous pour voir d’autres exemples.

Tutoriel de la machine volante à double sens (à voir sur YouTube)

Vidéo YouTube (à voir sur YouTube)

Fendeuses

Dans l’édition Bedrock, il est possible de créer des splitters, cependant ils ne sont fonctionnels que dans une seule direction. Il s’agit d’abord du splitter de queue (Trailer, illustré ci-dessus), et du splitter de tête. Le splitter d’attaque peut être réalisé en attachant un observateur orienté vers l’arrière directement derrière un piston normal orienté vers l’avant, tous deux attachés à des blocs de slime.

Vidéo

Édition Bedrock :

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

Une machine volante sur Bedrock.

Galerie

Machines à pistons

  • Un ensemble de modules volants. Le premier module est un moteur couvert, les deuxième et troisième modules sont ceux du milieu et le dernier est fait comme les deux derniers, mais sans séparateur à l’avant.

  • Un vaisseau volant.

Voir aussi

  • Transport
  • Volant
  • Elytra

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