Oblivion Reloaded
par Alenet
Le nouveau Oblivion Graphics Extender et bien plus encore

OR apporte des changements significatifs au moteur de rendu d’Oblivion et ajoute plusieurs options configurables.
Que vous soyez un moddeur vétéran ou un débutant,
lisez TOUT DE SUITE cette description et la documentation CARREMENT.

DESCRIPTION
Oblivion Reloaded est un plugin OBSE qui modifie principalement le pipeline de rendu, ajoutant de nouvelles fonctionnalités et fournissant des effets d’écran non pris en charge dans Oblivion vanilla. Ce projet commence là où Oblivion Graphics Extender (OBGE) s’est arrêté, en implémentant une série de nouvelles fonctionnalités et en supprimant les limitations qui n’ont plus de sens. OR a été totalement réécrit pour dépasser les limitations d’OBGE, en supprimant également la rétro-compatibilité.
Oblivion Reloaded change les shaders vanilla et supporte plusieurs effets intégrés, mais il a aussi un moteur personnalisé pour supporter tout nouvel effet propre. En outre, il a beaucoup de fonctionnalités, améliore plusieurs autres choses et corrige certains bugs du jeu. On peut l’appeler un mod, mais il ne s’agit pas d’un mod « normal » mais d’un véritable « code patch » et il met Oblivion à niveau vers une nouvelle version : « Oubliez » les anciens guides et paramètres d’Oblivion pour utiliser OR.
La principale différence entre OR et les autres plugins/mods est que OR est une extension/un patch du jeu. Cela signifie que OR n’est pas un mod (un ajout) mais qu’il s’agit d’une véritable mise à niveau du jeu vers une nouvelle version et qu’il utilise les paramètres pris dans les mods esm/esp comme le fait le jeu original. Il s’agit principalement d’un patch non officiel développé sans avoir le code source. OR est totalement personnalisable pour activer/désactiver les fonctionnalités que vous préférez.
Oblivion Reloaded ne touche PAS à l’exécutable du jeu et vous avez besoin de la version originale du jeu pour jouer.
FREATURES
GENERALES

  • 4 fois plus rapide et plus léger que l’OBGE
  • Compatibilité ENB
  • Support natif Nehrim
  • Réel combat monté
  • Manipulation de deux armes/support pour le le joueur
  • Support d’arme/bouclier sur le dos pour le joueur et les PNJ
  • Plus de temps de rechargement en cas de mort du joueur
  • Mode sommeil du joueur
  • Caméra immersive pour la vue à la première personne et la vue dialogue, mouvements plus fluides et optimisations pour l’utilisation de la souris
  • Gestion du débit d’images réel pour les objets proches et éloignés
  • Ajustement de la grille éloignée en temps réel
  • Contrôle direct du champ de vision
  • Mode plein écran natif.écran supporté
  • HDR + MSAA disponible dans le menu d’option vidéo
  • HDR + MSAA entièrement supporté en jeu
  • Réel HDR 16bit quand MSAA
  • Support du filtrage anisotropique
  • Distance de vue infinie
  • .

  • Capture d’écran directe sans le HUD (avec ou sans le MSAA)
  • Nettoyeurs de purges et de tampons
  • Gestion étendue de la mémoire pour une faible utilisation de la mémoire
  • Plus de limitation de l’herbe de distance à la grille 3×3
  • Construit.dans le remplacement des shaders
  • Compilation des shaders/effets au moment de l’exécution
  • Support des effets personnalisés
  • Esquive améliorée
  • Contrôle de la gravité

JOUEUR FIXES/PATCHES

  • Bugue de pluie sur le toit lorsqu’on est en intérieur et que la cellule est marquée comme « se comporte comme des extérieurs »
  • Réinitialisation du temps de décalage en ouvrant le menu vidéo
  • Disparition. bug de l’herbe
  • Crash au retour du menu principal
  • Caméra sur les pieds après la résurrection du joueur (le mode caméra doit être activé)
  • Modification des paramètres de distance de l’herbe (plus de réinitialisation à partir du menu option)
  • Bugue de l’eau violette et mauvaise eau sur le plan lointain
  • Eau violette dans le CSE

WATER SHADERS

  • Réflexions, réfractions (HDR) et déplacements
  • Modélisation de la surface de l’eau
  • Textes de haute qualité
  • Effet de profondeur sous-marine
  • Transitions météorologiques, effets de puissance solaire en temps réel
  • Caustiques de l’eau, ondulations, vagues lisses, contrôle du rivage
  • Rayons de soleil sous l’eau basés sur l’éblouissement du soleil
  • Effet de distorsion sous l’eau
  • Support d’emplacement unique
  • Aucun effet de bogue de cercle d’eau avec une grille supérieure à 5

ÉCLAIRAGE DE GAZON

  • Mouvement basé sur la puissance du vent
  • Mise à l’échelle du gazon pour trois dimensions
  • . Multiplicateur d’herbe (de très petit à très grand)
  • Dépassement de la densité d’herbe

PRECIPITATIONS SHADERS

  • Qualité supérieure et calibrée. pluie et de la neige
  • Intensité des gouttes de pluie amplifiée
  • Nouveau shader de neige
  • Nouveau shader de pluie

HDR SHADERS

  • Support du tone-mapping
  • Haute qualité
  • Meilleure luminance
  • Hdr linéaire

POM SHADERS

  • Haute définition
  • Powered parallax
  • Meilleure qualité d’échantillon
  • .

SKIN SHADERS

  • Réelles réfractions de la lumière
  • Vraie peau
  • Plus d’effet « plastique »
  • Equilibrage des couleurs

DISTANCE DU TERRAIN SHADERS

  • Haute Définition du terrain éloigné
  • Mappes normales puissantes
  • Nouvel effet de bruit
  • Gestion des lumières spéculaires
  • Effet de bump mapping

NEAR TERRAIN SHADERS

  • High définition du mélange
  • Gestion des lumières spéculaires

BLOOD SHADERS

  • Mapping des bosses
  • Lumières spéculaires

SHADOWS SHADERS

  • Ombre pour les statiques, les arbres, portes et acteurs
  • Ombre douce
  • Haute définition
  • Effet réel

Ombreurs d’espace d’images (EFFETS)

  • Occlusion ambiante pour les extérieurs et les intérieurs
  • .

  • Coloration en fonction de l’emplacement
  • Profondeur de champ en fonction des vues
  • Godrays en fonction du type de temps
  • Effet cinématique
  • Effet de vignettage
  • Effet de floraison/éclat. basé sur l’emplacement
  • SMAA
  • Eau sur l’objectif
  • Sang sur l’objectif
  • Accumulation de neige basée sur le type de temps
  • Flou de mouvement
  • Mauvaise santé et fatigue
  • Monde humide en fonction du type de temps
  • Effet d’affûtage

OPTIONS VIDÉO INGAME OBLIGATOIRES
Taille de texture = Large
Fades = Max
Distance de vue = Max
Objets distants (terre, bâtiments, arbres) = On
Ombre sur l’herbe = Off
Ombre de la canopée des arbres = On
Filtrage de l’ombre = High
Distance spéculaire = 50%
Eclairage HDR = On
Eclairage Bloom = Off
Détails de l’eau = Elevés
Réflexions de l’eau = Activées
Vagues de l’eau = Activées
Réflexions des fenêtres = Activées
Décalcomanies du sang = Elevées
MSAA = 4x (RECOMMANDÉ)
Très important : Les shaders POM, SKIN et TERRAIN d’OR DOIVENT ÊTRE activés pour avoir des ombres.
RECOMMANDÉ OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLITS
Principalement aucun conflit ne se produit mais certains mods pourraient gérer des modifications similaires du jeu qui pourraient interférer/confirmer avec OR.
Désactivez-les ou la fonctionnalité relative si vous voulez utiliser celle incluse dans OR (ou vice versa).
Vous devez désactiver la surcouche Steam (pour la version de Steam).
INSTALLATION
Copiez le contenu du zip dans votre dossier Data d’Oblivion (je recommande fortement d’installer OR MANUELLEMENT).
Invalidez vos archives BSA (si vous ne les avez pas redirigées).
Redémarrez la machine (pour vider les caches et réinitialiser le compteur de fréquence du processeur).
MISES À JOUR
Copiez le contenu du zip dans votre dossier Oblivion’s Data (i fortement recommandé d’installer OU MANUELLEMENT) et écrasez les fichiers.
Les fichiers Ini pourraient changer entre les versions. Si vous voulez maintenir vos paramètres, comparez les fichiers ini.
UNINSTALL
Supprimez les fichiers.
Réinstallez DarNified UI si vous l’utilisez.
DÉACTIVATION TEMPORAIRE
Renommez OblivionReloaded.dll en OblivionReloaded.dll.noload dans vos données
NOTE : Certaines textures remplacent celles de la vanille ; désactiver OR n’empêche pas certaines textures d’être chargées
DOCUMENTATION
Vous pouvez trouver ici plusieurs informations ou vous pouvez nous contacter sur le canal discord officiel.
Le manuel se trouve dans le paquet sous le dossier Docs.
Compatibilité ENB
Désactiver speedhack dans ENB.
Désactiver le shader HDR de OR.
DÉVELOPPEURS DE SHADERS ET D’EFFETS
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTEURS
Timeslip, Scanti, ShadeMe et Ethatron (développeurs OBGE)
Boris Vorontsov (conseils pour la compatibilité ENB)
GBR (betatester principal)
llde (test et conseils pour certains bugs expérimentés)
shadeMe (conseils sur la façon dont Oblivion fonctionne pour aider au développement d’Oblivion Reloaded)
Membres VIP
REQUIS DU SYSTÈME
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (juin 2010)

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