Oblivion Reloaded
de Alenet
Noul Oblivion Graphics Extender și multe altele

OR face schimbări semnificative în motorul de redare al lui Oblivion și adaugă mai multe opțiuni configurabile.
Dacă sunteți un modder veteran sau un începător,
citiți CU ATENȚIE această descriere și documentația.

DESCRIPȚIE
Oblivion Reloaded este un plugin OBSE care modifică în principal conducta de randare, adăugând noi caracteristici și oferind efecte de ecran care nu sunt suportate în Oblivion vanilla. Acest proiect începe acolo unde Oblivion Graphics Extender (OBGE) s-a oprit, implementând o serie de caracteristici noi și eliminând limitările care nu mai au sens. OR a fost rescris în totalitate pentru a trece peste limitările OBGE, eliminând și compatibilitatea retro.
Oblivion Reloaded modifică shaderele vanilla și suportă mai multe efecte încorporate, dar are și un motor personalizat pentru a suporta orice nou efect propriu. În plus, are o mulțime de caracteristici, îmbunătățește alte câteva lucruri și corectează unele bug-uri ale jocului. Poate fi numit un mod, dar nu este un mod „normal”, ci un adevărat „code patch” și actualizează Oblivion la o nouă versiune: „uitați” ghidurile și setările vechiului Oblivion pentru a folosi OR.
Diferența principală dintre OR și alte pluginuri/mods este că OR este o extensie/patch a jocului. Acest lucru înseamnă că OR nu este un mod (un adaos), ci este o actualizare reală a jocului la o nouă versiune și folosește setările preluate din modurile esm/esp, așa cum face jocul original. În principal, este un patch neoficial dezvoltat fără a avea codul sursă. OR este total personalizabil pentru a activa/dezactiva caracteristicile pe care le preferați.
Oblivion Reloaded NU se atinge de executabilul jocului și aveți nevoie de versiunea originală a jocului pentru a juca.
Caracteristici
GENERALE

  • De 4 ori mai rapid și mai ușor decât OBGE
  • Compatibilitate cu ENB
  • Suport nativ pentru Nehrim
  • Combateri reale călare
  • Suport/manipulare dublă a armelor pentru jucătorului
  • Suport pentru armă/ecran pe spate pentru jucător și NPC-uri
  • Nu mai există timp de reîncărcare în caz de moarte a jucătorului
  • Modul de dormit al jucătorului
  • Camera imersivă pentru vizualizarea la persoana întâi și vizualizarea dialogului, mișcări mai fluide și optimizări pentru utilizarea mouse-ului
  • Management real al ratei de cadre pentru obiecte apropiate și îndepărtate
  • Ajustarea în timp real a grilelor îndepărtate
  • Control direct al câmpului de vizualizare
  • Control nativ complet-screen windowed mode supported
  • HDR + MSAA disponibil în meniul de opțiuni video
  • HDR + MSAA complet suportate în joc
  • Real 16bit HDR când MSAA
  • Suport pentru filtrare anizotropă
  • Distanță de vizualizare infinită
  • .

  • Captură directă de ecran fără HUD (cu sau fără MSAA)
  • Curățătoarele de purici și tampoane
  • Gestiune extinsă a memoriei pentru o utilizare redusă a memoriei
  • Nu mai există limitarea ierbii de distanță la grila 3×3
  • Built…in shader replacement
  • Compilarea shaderilor/efectelor în timpul execuției
  • Suport pentru efecte personalizate
  • Schimbare îmbunătățită a eschivării
  • Controlul gravitației

Jocul FIXES/PATCHES

  • Grabare de ploaie pe acoperiș atunci când ne aflăm în interior și celula este marcată ca „se comportă ca la exterior”
  • Reinițializarea timpului de decalaj la deschiderea meniului video
  • Dispare eroare de iarbă
  • Crash la revenirea meniului principal
  • Camera în picioare după învierea jucătorului (modul cameră trebuie să fie activat)
  • Anulare setări de distanță a ierbii (nu se mai resetarea din meniul de opțiuni)
  • Bug purpurie a apei și apă greșită peste planul îndepărtat
  • Apă purpurie în CSE

WATER SHADERS

  • Reflecții, refracții (HDR) și deplasări
  • Modelarea suprafeței apei
  • Texturi de înaltă calitate
  • Efect de adâncime subacvatică
  • Tranziții meteo, efecte de putere solară în timp real
  • Caustici ale apei, ondulații, valuri netede, control al liniei țărmului
  • Raze solare subacvatice bazate pe strălucirea soarelui
  • Efect de distorsiune subacvatică
  • Suport unic de localizare
  • Fără efect de eroare a cercului de apă cu grilă peste 5

SHUMBRE DE GRĂDINIȚĂ

  • Mișcare bazată pe puterea vântului
  • Scalare a ierbii pentru trei dimensiuni
  • . Multiplicator de iarbă (de la foarte mică la foarte înaltă)
  • Suprascriere densitate iarbă

SHADERS DE PRECIPITAȚII

  • Calitate mai mare și calibrată ploaie și zăpadă
  • Intensitate potențată a picăturilor de ploaie
  • Noul shader de zăpadă
  • Noul shader de ploaie

HDR SHADERS

  • Tone-mapping support
  • Calitate superioară
  • Luminanță mai bună
  • HDR liniar

POM SHADERS

  • Definiție ridicată
  • Paralaxă potențată
  • Calitate mai bună a eșantioanelor
  • .

SCHADERE DE PIELEA

  • Refracții reale ale luminii
  • Pielea reală
  • Nu mai există efectul „plastic”
  • Echilibrarea culorilor

SCHADERE DE TERRAINĂ DIFERITE

  • Elevată Definirea terenului la distanță
  • Hașele normale activate
  • Noul efect de zgomot
  • Gestionarea luminilor speculare
  • Efectul de cartografiere a denivelărilor

NEAR TERRAIN SHADERS

  • Înalt blend definition
  • Gestionare lumini speculare

BLOOD SHADERS

  • Bump mapping
  • Lumini speculare

SHADOWS SHADERS

  • Shadows for statics, copaci, uși și actori
  • Shadows soft
  • High definition
  • Real effect

IMAGESPACE SHADERS (EFFECTS)

  • Ambient Occlusion for exteriors and interiors
  • Ambient Occlusion for exteriors and interiors
  • . Colorare în funcție de locație

  • Adâncime de câmp în funcție de vederi
  • Goduri în funcție de tipul de vreme
  • Efect cinematic
  • Efect de vignetare
  • Efect de înflorire/lucire în funcție de locație
  • SMAA
  • Apă pe obiectiv
  • Sânge pe obiectiv
  • Acumulare de zăpadă în funcție de tipul de vreme
  • Focare de mișcare
  • Sănătate scăzută și oboseală
  • .

  • Lumea umedă pe baza tipului de vreme
  • Efect de ascuțire

Opțiuni VIDEO INGAME NECESARE

Texture Size = Large
Fades = Max
Distanța de vizualizare = Max
Obiecte îndepărtate (teren, clădiri), trees) = On
Shadows on grass = Off
Tree Canopy Shadows = On
Shadow Filtering = High
Specular Distance = 50%
HDR Lighting = On
Bloom Lighting = Off
Water Detail = High
Water Reflections = On
Water Ripples = On
Window Reflections = On
Blood Decals = High
MSAA = 4x (RECOMANDAT)
MULT IMPORTANT: Umbrele POM, SKIN și TERRAIN ale lui OR TREBUIE să fie activate pentru a avea umbre.
RECOMANDAT OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLICTS
În general nu apar conflicte, dar unele moduri ar putea gestiona modificări similare ale jocului care ar putea interfera/conflicta cu OR.
Dezactivați-le sau funcția respectivă dacă doriți să o folosiți pe cea inclusă în OR (sau viceversa).
Trebuie să dezactivați suprapunerea Steam (pentru versiunea Steam).
INSTALAȚIE
Copiați conținutul zip în folderul Data al lui Oblivion (recomand cu tărie să instalați OR MANUAL).
Invalidați arhivele BSA (dacă nu le-ați redirecționat).
Reporniți mașina (pentru a șterge memoria cache și pentru a reseta contorul de frecvență al CPU).
UPDATES
Copiați conținutul zip din dosarul Oblivion’s Data (recomand cu insistență să instalați OR MANUAL) și suprascrieți fișierele.
Arhivele Ini s-ar putea schimba între versiuni. Dacă doriți să vă păstrați setările, comparați fișierele ini.
UNINSTALL
Îndepărtați fișierele.
Reinstalați DarNified UI dacă îl folosiți.
DEACTIVARE TEMPORARĂ
Renumiți OblivionReloaded.dll în OblivionReloaded.dll.noload în datele dvs. de Data\OBSE\Plugins
NOTA: Unele texturi le suprascriu pe cele de vanilie; dezactivarea OR nu împiedică încărcarea unor texturi
DOCUMENTARE
Puteți găsi aici mai multe informații sau ne puteți contacta pe canalul oficial de discordie.
Manualul se află în interiorul pachetului, în dosarul Docs.
COMPATIBILITATE ENB
Dezactivați speedhack în ENB.
Dezactivează HDR shader-ul din OR.
SHADERS ȘI DEZVOLTĂTORI DE EFECTE
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTORI
Timeslip, Scanti, ShadeMe și Ethatron (dezvoltatori OBGE)
Boris Vorontsov (sfaturi pentru compatibilitatea ENB-urilor)
GBR (principalul betatester)
llde (test și sfaturi pentru unele bug-uri experimentate)
shadeMe (sfaturi despre cum Oblivion funcționează pentru a ajuta la dezvoltarea Oblivion Reloaded)
Membri VIP
RECHIZITORI DE SISTEM
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (iunie 2010)

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.