Oblivion Reloaded
door Alenet
De nieuwe Oblivion Graphics Extender en nog veel meer

Om belangrijke wijzigingen aan te brengen in de rendering engine van Oblivion en diverse configureerbare opties toe te voegen.
Of je nu een ervaren modderaar bent of een newbie,
lees ALTIJD deze beschrijving en de documentatie VOORZICHTIG.

BESCHRIJVING
Oblivion Reloaded is een OBSE-plugin die voornamelijk de renderpijplijn wijzigt, nieuwe functies toevoegt en schermeffecten biedt die niet worden ondersteund in vanille Oblivion. Dit project begint waar Oblivion Graphics Extender (OBGE) ophield, en implementeert een reeks nieuwe functies en verwijdert beperkingen die niet langer zinvol zijn. OR is totaal herschreven om over de beperkingen van OBGE heen te gaan, waarbij ook de retro compatibiliteit is verwijderd.
Oblivion Reloaded verandert de vanilla shaders en ondersteunt verschillende ingebouwde effecten, maar het heeft ook een aangepaste engine om elk nieuw eigen effect te ondersteunen. Daarnaast heeft het veel functies, verbetert het verschillende andere dingen en repareert het sommige bugs in het spel. Het kan een mod genoemd worden, maar het is geen “normale” mod maar een echte “code patch” en het upgrade Oblivion naar een nieuwe versie: “vergeet” de oude Oblivion’s gidsen en instellingen om OR te gebruiken.
Het belangrijkste verschil tussen OR en andere plugins/mods is dat OR een uitbreiding/patch van het spel is. Dit betekent dat OR geen mod is (een toevoeging) maar het is een echte upgrade van het spel naar een nieuwe versie en het gebruikt de instellingen uit de esm/esp mods zoals het originele spel dat doet. Voornamelijk is het een onofficiële patch ontwikkeld zonder de broncode te hebben. OF is volledig aanpasbaar te activeren/deactiveren van de functies die u verkiest.
Oblivion Reloaded doet NIET TOUCH het spel uitvoerbaar en je moet de originele versie van het spel om te spelen.
FUNCTIES
Algemeen

  • 4 keer sneller en lichter dan OBGE
  • ENB-compatibiliteit
  • Native Nehrim-ondersteuning
  • Echte bereden gevechten
  • Dubbele wapenbediening/ondersteuning voor de speler
  • Wapen/schild op rug ondersteuning voor de speler en NPCs
  • Geen dood van speler herlaadtijd meer
  • Slaapmodus voor de speler
  • Immersieve Camera voor de first person view en dialog view, vloeiendere bewegingen en optimalisaties voor muisgebruik
  • Real frame rate management voor nabije en verre objecten
  • Real-time afstand raster aanpassing
  • Directe field of view controle
  • Native full-scherm windowed mode ondersteund
  • HDR + MSAA beschikbaar in het video optie menu
  • HDR + MSAA volledig ingame ondersteund
  • Real 16bit HDR wanneer MSAA
  • Anisotropic filtering support
  • Infinite view distance
  • Directe schermafbeelding zonder de HUD (met of zonder MSAA)
  • Purgers en buffers opruimers
  • Uitgebreid geheugenbeheer voor laag geheugengebruik
  • Geen beperking van afstandsgras meer tot het 3×3 raster
  • Built-in shader vervanging
  • Shaders/effecten compilatie tijdens runtime
  • Aangepaste effecten ondersteuning
  • Geoptimaliseerd ontwijken
  • Zwaartekracht controle

GAME FIXES/PATCHES

  • Regenbug in het dak wanneer je in het interieur bent en de cel is gemarkeerd als “gedraagt zich als exterieur”
  • Tijd reset bij het openen van het videomenu
  • Verwijderende gras bug
  • Crash bij terugkeer hoofdmenu
  • Camera op voeten na speler’s wederopstanding (camera mode moet ingeschakeld zijn)
  • Gras afstand instellingen overschrijven (niet meer resetten vanuit het optiemenu)
  • Waterpaarse bug en verkeerd water over het verre vlak
  • Paars water in de CSE

WATERSCHADERS

  • Reflecties, brekingen (HDR) en verplaatsingen
  • Modellering van wateroppervlak
  • Kwaliteitstexturen
  • Onderwaterdiepte-effect
  • Weerovergangen, real-time zonkrachteffecten
  • Watercaustics, rimpelingen, vloeiende golven, oeverlijn controle
  • Zonstralen onder water gebaseerd op zonkracht
  • Vormingseffect onder water
  • Unieke locatie ondersteuning
  • Geen watercirkel bug effect met raster boven 5

GRASS SHADERS

  • Beweging gebaseerd op windkracht
  • Gras schaalbaar voor drie dimensies
  • Grasvermenigvuldiger (van zeer klein tot zeer hoog)
  • Grasdichtheid opheffen

VOORZIENINGEN SCHADUWEN

  • Hogere kwaliteit en gekalibreerde regen en sneeuw
  • Aangedreven regendruppelintensiteit
  • Nieuwe sneeuw shader
  • Nieuwe regen shader

HDR SHADERS

  • Tone-mapping ondersteuning
  • Hogere kwaliteit
  • Betere luminantie
  • Lineaire HDR

POM SHADERS

  • Hoge definitie
  • Powered parallax
  • Betere sample kwaliteit

KIN SCHADERS

  • Echte lichtbrekingen
  • Echte huid
  • Geen “plastisch” effect meer
  • Kleurbalancering

DISTANTE TERREIN SHADERS

  • Hoge Verre terrein definitie
  • Gemachtigde normale kaarten
  • Nieuw ruis effect
  • Speculair licht management
  • Bump mapping effect

NEAR TERRAIN SHADERS

  • Hoog blend definition
  • Specular lights management

BLOOD SHADERS

  • Bump mapping
  • Specular lights

SHADOWS SHADERS

  • Schaduwen voor statics, bomen, deuren en acteurs
  • Zachte schaduwen
  • Hoge definitie
  • Echt effect

IMAGESPACE SHADERS (EFFECTS)

  • Ambient Occlusion voor exterieurs en interieurs
  • Kleuring op basis van locatie
  • Velddiepte op basis van uitzicht
  • Godrays op basis van weertype
  • Cinematisch effect
  • Vignetteringseffect
  • Bloem/gloedeffect gebaseerd op locatie
  • SMAA
  • Water op lens
  • Bloed op lens
  • Sneeuwophoping gebaseerd op het weertype
  • Beweging onscherp
  • Weinig gezondheid en vermoeidheid
  • Natte wereld op basis van het weertype
  • Verhardingseffect

VEREIST INGAME VIDEO OPTIES
Texture Size = Large
Fades = Max
View distance = Max
Verre objecten (land, gebouwen, bomen) = Aan
Schaduwen op gras = Uit
Boomkruinen schaduwen = Aan
Schaduwfiltering = Hoog
Speculaire afstand = 50%
HDR-verlichting = Aan
Bloemverlichting = Uit
Water Detail = Hoog
Water Reflecties = Aan
Water Rimpelingen = Aan
Raam Reflecties = Aan
Blood Decals = Hoog
MSAA = 4x (AANBEVOLEN)
ZEKER BELANGRIJK: OR’s POM, SKIN en TERRAIN shaders MOETEN aan staan om schaduwen te hebben.
AANBEVOLEN OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLICTS
Er treden in principe geen conflicten op, maar sommige mods kunnen gelijksoortige wijzigingen in het spel aanbrengen die kunnen interfereren/conflicteren met OR.
Disable hen of de relatieve feature als u de feature wilt gebruiken die in OR zit (of viceversa).
U moet de Steam overlay uitschakelen (voor Steam’s versie).
INSTALLATIE
Kopieer de zip inhoud in uw Oblivion’s Data folder (ik raad sterk aan om OR HANDMATIG te installeren).
Invalideer uw BSA archieven (als u ze niet heeft omgeleid).
Reboot de machine (om caches te wissen en de CPU frequentie teller te resetten).
UPDATES
Kopieer de zip inhoud in uw Oblivion’s Data folder (ik raad sterk aan om OR MANUALLY te installeren) en overschrijf de bestanden.
Ini bestanden kunnen veranderen tussen versies. Als u uw instellingen wilt behouden, vergelijk dan de ini bestanden.
UNINSTALL
Verwijder bestanden.
Installeer DarNified UI opnieuw als u het gebruikt.
TEMPORARY DEACTIVATION
Rename OblivionReloaded.dll in OblivionReloaded.dll.noload in uw gegevens.
NOOT: Sommige texturen overschrijven de vanille texturen; het deactiveren van OR voorkomt niet dat sommige texturen geladen worden
DOCUMENTATIE
U kunt hier verschillende informatie vinden of u kunt contact met ons opnemen op het officiële discord kanaal.
De handleiding zit in het pakket onder de Docs map.
ENB COMPATIBILITEIT
Snelheidshack uitschakelen in ENB.
De HDR shader van OR uitschakelen.
SHADERS EN EFFECTS ONTWIKKELERS
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTEURS
Timeslip, Scanti, ShadeMe en Ethatron (OBGE ontwikkelaars)
Boris Vorontsov (adviezen voor ENB’s compatibiliteit)
GBR (hoofd betatester)
llde (test en adviezen voor sommige ervaren bugs)
shadeMe (tips over hoe Oblivion werkt om te helpen bij de ontwikkeling van Oblivion Reloaded)
VIP-leden
SYSTEEMVEREISTEN
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (juni 2010)

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.