Oblivion Reloaded
af Alenet
Den nye Oblivion Graphics Extender og meget mere

OR foretager betydelige ændringer af Oblivions renderingsmotor og tilføjer flere konfigurerbare muligheder.
Hvad enten du er en veteran modder eller en nybegynder,
læs ALTID denne beskrivelse og dokumentationen VIRKELIGT.

BESKRIVELSE
Oblivion Reloaded er et OBSE-plugin, der primært ændrer renderingspipelinen, tilføjer nye funktioner og giver skærmeffekter, der ikke understøttes i vanilla Oblivion. Dette projekt begynder hvor Oblivion Graphics Extender (OBGE) slap, og implementerer en række nye funktioner og fjerner begrænsninger, som ikke længere giver mening. OR er blevet fuldstændig omskrevet for at overskride OBGE-begrænsningerne, hvilket også fjerner retrokompatibiliteten.
Oblivion Reloaded ændrer vanilla-shaderne og understøtter flere indbyggede effekter, men har også en tilpasset motor til at understøtte enhver ny egen effekt. Derudover har det en masse funktioner, forbedrer flere andre ting og løser nogle af spillets fejl. Det kan kaldes et mod, men det er ikke et “normalt” mod, men en rigtig “code patch”, og det opgraderer Oblivion til en ny version: “glem” det gamle Oblivions vejledninger og indstillinger for at bruge OR.
Den største forskel mellem OR og andre plugins/mods er, at OR er en udvidelse/patch af spillet. Det betyder at OR ikke er et mod (en tilføjelse), men det er en rigtig opgradering af spillet til en ny version, og det bruger indstillingerne taget fra esm/esp mods ligesom det originale spil gør. Hovedsageligt er det en uofficiel patch, der er udviklet uden at have kildekoden. OR kan helt tilpasses til at aktivere/deaktivere de funktioner du foretrækker.
Oblivion Reloaded RØRER IKKE ved spillets eksekverbare fil, og du skal bruge den originale version af spillet for at spille.
FUNKTIONER
GENERALT

  • 4 gange hurtigere og lettere end OBGE
  • ENB-kompatibilitet
  • Nativ Nehrim-understøttelse
  • Egte ridekamp
  • Dual weapon wielding/understøttelse for spilleren
  • Våben/skjold på ryggen understøttelse for spilleren og NPC’er
  • Ingen mere spillerens død genindlæsningstid
  • Spilleren sover tilstand
  • Immersivt kamera til førstepersonsvisning og dialogvisning, glattere bevægelser og optimeringer til brug af mus
  • Rigtig styring af billedfrekvens for objekter i nærheden og på afstand
  • Rigtig justering af fjerntliggende gitter i realtid
  • Direkte styring af synsfeltet
  • Native fuld-screen windowed mode understøttet
  • HDR + MSAA tilgængelig i video-indstillingsmenuen
  • HDR + MSAA fuldt understøttet ingame
  • Egte 16bit HDR når MSAA
  • Understøttelse af antitotropisk filtrering
  • Uendelig visningsafstand
  • Direkte skærmbillede uden HUD (med eller uden MSAA)
  • Purgers og buffers cleaners
  • Udvidet hukommelsesstyring for lavt hukommelsesforbrug
  • Ingen længere afstandsgræs begrænsning til 3×3 gitteret
  • Byg-i shader-udskiftning
  • Skader/effekter kompilering ved kørselstid
  • Support for brugerdefinerede effekter
  • Forbedret undvigelse
  • Gravitationskontrol

Spillet FIXES/PATCHES

  • Bug med tagregn, når man er i interiør, og cellen er markeret som “opfører sig som eksteriør”
  • Dekaltid nulstilles ved åbning af videomenuen
  • Skinner græs-bug
  • Afbrydelse ved tilbagevenden til hovedmenu
  • Kamera på fødder efter spillerens genopstandelse (kameramodus skal være aktiveret)
  • Græsafstandsindstillingerne tilsidesættes (ikke mere nulstilling fra optionsmenuen)
  • Vand lilla bug og forkert vand over det fjerne plan
  • Lilla vand i CSE

VANDSKYGTER

  • Refleksioner, brydninger (HDR) og forskydninger
  • Vandoverflademodellering
  • Teksturer af høj kvalitet
  • Undervandsdybdeeffekt
  • Vejrovergange, realtidseffekter af solkraft
  • Vand kaustik, krusninger, glatte bølger, kystlinjekontrol
  • Undervandssolstråler baseret på solens blænding
  • Undervandsforvrængningseffekt
  • Unikke stedunderstøttelse
  • Ingen vandcirkelfejl effekt med gitter over 5

GRÆSSKYGTER

  • Bevægelse baseret på vindkraft
  • Græsskalering til tre dimensioner
  • Græsmultiplikator (fra meget lille til meget høj)
  • Overstyring af græstæthed

PRÆCIPITATIONSSKADER

  • Højere kvalitet og kalibreret regn og sne
  • Styret regndråbeintensitet
  • Ny sne shader
  • Ny regn shader

HDR SHADERS

  • Tone-mapping-understøttelse
  • Højere kvalitet
  • Bedre luminans
  • Linær HDR

POM SHADERS

  • Høj definition
  • Kraftigere parallakse
  • Bedre sample-kvalitet

SKIN SHADERS

  • Egte lysbrydninger
  • Egte hud
  • Ingen mere “plastik”-effekt
  • Farveafbalancering

DISTANT TERRAIN SHADERS

  • Høj definition af fjernt terræn
  • Kraftfulde normalmaps
  • Ny støjeffekt
  • Specular lights management
  • Bump mapping effekt

NEAR TERRAIN SHADERS

  • High blend definition
  • Speciel lysstyring

BLOOD SHADERS

  • Bump mapping
  • Speciel lysstyring

SHADOWS SHADERS

  • Skygger til statik, træer, døre og skuespillere
  • Milde skygger
  • Høj definition
  • Egte effekt

IMAGESPACE SHADERS (EFFECTS)

  • Ambient Occlusion for exteriører og interiører
  • Farvning baseret på placering
  • Feltdybde baseret på udsigter
  • Godtæppe baseret på vejrtype
  • Kinematografisk effekt
  • Vignetteringseffekt
  • Blomst/glødeeffekt baseret på placering
  • SMAA
  • Vand på objektivet
  • Blod på objektivet
  • Sneophobning baseret på vejrtype
  • Bevægelsesudsløring
  • Lavt helbred og træthed
  • Våd verden baseret på vejrtypen
  • Skarphedseffekt

KRAVEDE INGAME VIDEO OPTIONER
Teksturstørrelse = Stor
Fades = Max
Visningsafstand = Max
Fjerntliggende objekter (land, bygninger, træer) = On
Skygger på græs = Off
Skygger på træer = On
Skyggefiltrering = High
Specular Distance = 50%
HDR Lighting = On
Bloom Lighting = On
Bloom Lighting = Off
Water Detail = High
Water Reflections = On
Water Ripples = On
Window Reflections = On
Blood Decals = High
MSAA = 4x (RECOMMENDED)
VIRKELIG VIGTIGT: OR’s POM, SKIN og TERRAIN shaders SKAL være aktiveret for at have skygger.
ANBEFALET OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
KONFLIKTER
Hovedsageligt opstår der ingen konflikter, men nogle mods kan håndtere lignende ændringer i spillet, som kan forstyrre/konflikte med OR.
Disabler dem eller den relative funktion, hvis du vil bruge den, der er inkluderet i OR (eller omvendt).
Du skal deaktivere Steam-overlay (for Steam-versionen).
INSTALLATION
Kopier zip-indholdet i din Oblivions datamappe (jeg anbefaler kraftigt at installere OR MANUELT).
Invalidér dine BSA-arkiver (hvis du ikke har omdirigeret dem).
Reboot maskinen (for at rydde caches og nulstille CPU-frekvenstælleren).
UPDATES
Kopier zip-indholdet i din Oblivion’s Data-mappe (jeg anbefaler kraftigt at installere ELLER MANUELT) og overskriv filerne.
Ini-filer kan ændre sig mellem versioner. Hvis du ønsker at bevare dine indstillinger, skal du sammenligne ini-filerne.
UNINSTALL
Fjern filer.
Geninstaller DarNified UI, hvis du bruger det.
TEMPORARY DEACTIVATION
OblivionReloaded.dll omdøbes til OblivionReloaded.dll.noload i dine Data\OBSE\Plugins
BEMÆRK: Nogle teksturer overskriver vanilla-teksturer; deaktivering af OR forhindrer ikke nogle teksturer i at blive indlæst
DOCUMENTATION
Du kan finde flere oplysninger her, eller du kan kontakte os på den officielle discord-kanal.
Håndbogen er inde i pakken under mappen Docs.
ENB KOMPATIBILITET
Disable speedhack i ENB.
Disabler OR’s HDR shader.
SHADERS AND EFFECTS DEVELOPERS
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTORER
Timeslip, Scanti, ShadeMe og Ethatron (OBGE-udviklere)
Boris Vorontsov (råd om ENB’s kompatibilitet)
GBR (hovedbetatester)
llde (test og råd om nogle erfarne fejl)
shadeMe (tips om hvordan Oblivion fungerer for at hjælpe i Oblivion Reloaded-udviklingen)
VIP-medlemmer
SYSTEMKRAV
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (juni 2010)

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.