Qu’est-ce que c’est que le dBFS, le pic réel, le RMS, la sonie intégrée et le LUFS ? Pourquoi ai-je besoin de connaître ces appellations étranges ?

En tant que concepteur sonore professionnel, vous finirez par tomber sur des termes techniques faisant référence aux niveaux audio et à la sonie. Un client pourrait vous dire :  » nous avons besoin d’une piste avec une sonie intégrée de -23 LUFS, une plage dynamique de ≤15 LU et un pic réel de -1 dBTP maximum « . Même si vous produisez de l’audio depuis quelques années, vous pourriez vous dire : « huuuuuh… ? ».

À présent, vous avez probablement entendu parler de la guerre de l’intensité sonore, et nous savons tous à quoi cela ressemble lorsque l’audio « plafonne », « clive » ou atteint la « zone rouge ». Jusqu’à présent, tout va bien. Mais pour que votre son soit agréable et qu’il réponde aux exigences de l’industrie, vous devez savoir une chose ou deux sur la façon de régler correctement vos niveaux audio et sur la façon d’aborder l’intensité sonore lors de la création audio. Voici une vidéo amusante qui explique ce que la guerre de la sonie fait à l’audio en pratique :

Tout ce dont vous avez besoin, c’est de LUFS?

L’audio produit pour un support spécifique devrait toujours avoir un son agréable, dynamique et plus ou moins « égal » en termes de sonie perçue. Malheureusement, vos compteurs DAW de base ne vous donnent pas toute la vérité sur votre audio. Ces indicateurs affichent le son en dBFS (décibels par rapport à la pleine échelle) et vous indiquent uniquement si votre signal audio est écrêté ou non. Pour juger de l’intensité sonore réelle, nos oreilles réagissent aux niveaux moyens, et non aux pics.

La nouvelle norme de mesure de l’intensité sonore audio est le LUFS (unités d’intensité sonore par rapport à la pleine échelle). Elle a été développée pour permettre la normalisation des niveaux audio, et correspond à la façon dont nos oreilles perçoivent réellement le son. Les appareils de mesure LUFS vous indiqueront également la sonie intégrée de votre audio, qui est similaire à la RMS (racine carrée moyenne), mais plus fidèle à la réalité de notre audition. RMS vous indique la puissance moyenne du signal, mais la sonie intégrée LUFS est plus précise en termes de notre perception de la sonie.

La sonie intégrée peut être comprise comme le niveau « global » de votre audio. Il est également bon de garder à l’esprit que différents compteurs servent différents objectifs. Vous aurez toujours besoin d’utiliser vos compteurs dBFS pour vous assurer que vos signaux ne s’écrêtent pas.

Quel est le niveau sonore suffisant ?

Votre audio devrait toujours être suffisamment fort. Ce que cela signifie varie en fonction du niveau de bruit de l’environnement (imaginez le divertissement en vol), du dispositif que vous utilisez (par exemple, un iPad avec des écouteurs dans le bus) et du support final prévu (par exemple, votre téléviseur domestique ou une salle de cinéma). Dans les médias de diffusion (télévision, radio, etc.), il existe des normes qui exigent que l’audio ait un niveau d’intensité sonore intégré strictement défini, le plus souvent -23 LUFS. Ceci afin d’assurer un son sain et d’éviter ces ennuyeuses bosses dynamiques entre les publicités et l’audio du programme.

Une longue explication plus technique (mais amusante !) de ces choses peut être trouvée ici :

Résumé

Lorsque vous mixez à des valeurs LUFS, vos mixages auront un son plus cohérent. L’échelle dBFS ne mesure que le niveau électrique du son. Si vous essayez de mixer à un niveau de par exemple -15dBFS, vos résultats atteindront probablement des niveaux LUFS différents à chaque fois et pourraient finir par sonner différemment.

Si vous ne possédez pas encore de compteur LUFS, n’oubliez pas de prêter attention à vos lectures RMS. Si vos niveaux de crête dBFS vont au-delà de -3dB, vous pourriez avoir des problèmes. En règle générale, les lectures RMS autour de -18dBFS et -14dBFS devraient être OK.

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lcast

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Si vous souhaitez en savoir plus sur ces choses, voici un certain nombre de liens très utiles que nous vous recommandons de vérifier :
http://www.tcelectronic.com/loudness/loudness-explained/
http://www.tcelectronic.com/loudness/broadcast-standards/
http://downloads.bbc.co.uk/rd/pubs/whp/whp-pdf-files/WHP202.pdf

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Un bref glossaire

dBFS – Décibels relatifs à la pleine échelle. Cette échelle est utilisée pour les niveaux d’amplitude dans les systèmes numériques (par exemple, votre DAW). 0 dB FS est le niveau maximum. L’échelle fait référence à l’amplitude d’un signal par rapport au maximum qu’un appareil peut gérer avant que l’écrêtage ne se produise.

LUFS – Unités d’intensité sonore par rapport à la pleine échelle. Il s’agit d’une norme de loudness conçue pour permettre la normalisation des niveaux audio. Les unités de sonie (ou LU) constituent une unité supplémentaire. Elle décrit la sonie sans référence absolue directe et décrit donc les différences de niveaux de sonie. Par exemple, la différence entre -23 LUFS et -18 LUFS est de 5 LU.

dBTP – dB True Peak. Il s’agit en fait d’une échelle de dBFS, mais mesurée à l’aide d’un crêtemètre vrai. dBTP fait référence à l’amplitude de crête d’un signal par rapport au maximum qu’un appareil peut gérer avant l’écrêtage. Dans les systèmes numériques, 0 dBTP correspond au niveau (nombre) le plus élevé que le processeur est capable de représenter. Les valeurs mesurées sont toujours négatives ou nulles, puisqu’elles sont inférieures ou égales à la pleine échelle.

True Peak – Un niveau absolu maximal de la forme d’onde du signal. Il mesure les niveaux de crête des échantillons et les crêtes inter-échantillons.

RMS – Root mean square. La puissance moyenne de votre signal audio, et proche de ce que vos oreilles perçoivent comme l’intensité sonore de votre audio.

Loudness range – Dynamique de votre audio, ou différence entre la partie moyenne « douce » et la partie moyenne « dure » (en excluant les extrêmes). Similaire à RMS, mais basé sur l’échelle LUFS qui est optimisée pour la perception humaine.

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