Ce naiba este dBFS, vârf adevărat, RMS, intensitate integrată și LUFS? De ce trebuie să cunosc aceste denumiri ciudate?

În calitate de designer de sunet profesionist, veți da în cele din urmă peste termeni tehnici care se referă la nivelurile audio și intensitatea sonoră. Un client v-ar putea spune: „avem nevoie de o piesă cu o intensitate sonoră integrată de -23 LUFS, o gamă dinamică de ≤15 LU și un vârf real de maxim -1 dBTP”. Chiar dacă produceți audio de câțiva ani, s-ar putea să vă gândiți: „huuuuuuuh…?”.

Până acum probabil că ați auzit despre războiul intensității sonore și știm cu toții cum sună atunci când sunetul audio „atinge vârfuri”, „clipește” sau atinge „zona roșie”. Până acum totul este în regulă. Dar pentru ca sunetul audio să sune plăcut și să îndeplinească cerințele industriei, trebuie să știți câteva lucruri despre setarea corectă a nivelurilor audio și despre cum să abordați intensitatea sonoră atunci când creați audio. Iată un filmuleț amuzant care explică ce face războiul intensității sonore la audio în practică:

Tot ce ai nevoie este LUFS?

Un audio produs pentru un anumit mediu ar trebui să sune întotdeauna plăcut, dinamic și mai mult sau mai puțin „egal” în ceea ce privește intensitatea sonoră percepută. Din păcate, contoarele de bază ale DAW-ului dvs. nu vă oferă întregul adevăr despre sunetul dvs. audio. Aceste contoare afișează semnalul audio în dBFS (decibeli în raport cu scala completă) și vă spun doar dacă semnalul dvs. audio este sau nu tăiat. Pentru a judeca intensitatea sonoră reală, urechile noastre răspund la niveluri medii, nu la niveluri de vârf.

Noul standard pentru măsurarea intensității sonore este LUFS (loudness units relative to full scale). Acesta a fost dezvoltat pentru a permite normalizarea nivelurilor audio și corespunde modului în care urechile noastre percep de fapt sunetul. Măsurătoarele LUFS vă vor spune, de asemenea, intensitatea integrată a sunetului, care este similară cu RMS (root mean square), dar mai veridică în ceea ce privește auzul nostru. RMS vă spune puterea medie a semnalului, dar intensitatea sonoră integrată LUFS este mai precisă în ceea ce privește percepția noastră a intensității sonore.

Intensitatea sonoră integrată poate fi înțeleasă ca fiind nivelul „general” al sunetului dumneavoastră. De asemenea, este bine de reținut că diferiți contori au scopuri diferite. Va trebui în continuare să folosiți contorii dBFS pentru a vă asigura că semnalele dvs. nu sunt tăiate.

Cât de tare este suficient de tare?

Audio-ul dvs. ar trebui să fie întotdeauna suficient de tare. Ceea ce înseamnă acest lucru variază în funcție de cât de zgomotos este mediul (imaginați-vă divertismentul în timpul zborului), de dispozitivul pe care îl utilizați (de exemplu, un iPad cu căști în autobuz) și de mediul final vizat (de exemplu, televizorul de acasă sau o sală de cinema). În special în mediile de difuzare (TV, radio etc.) există standarde care impun ca sunetul să aibă un nivel de intensitate integrat strict definit, cel mai frecvent -23 LUFS. Acest lucru are rolul de a asigura un sunet sănătos și de a evita acele denivelări dinamice enervante între reclame și sunetul programului.

O explicație lungă și mai tehnică (dar amuzantă!) a acestor lucruri poate fi găsită aici:

Sumând

Când mixați la valorile LUFS, mixajele dvs. vor suna mai consistent. Scala dBFS măsoară doar nivelul electric al sunetului. Dacă încercați să mixați la un nivel de ex. de -15dBFS, rezultatele dvs. vor atinge probabil niveluri LUFS diferite de fiecare dată și ar putea sfârși prin a suna diferit.

Dacă nu dețineți încă un contor LUFS, nu uitați să fiți atenți la citirile RMS. Dacă nivelurile dvs. de vârf dBFS depășesc -3dB, s-ar putea să aveți probleme. Ca regulă generală, citirile RMS în jurul valorii de -18dBFS și -14dBFS ar trebui să fie OK.

Un tratament special – propriul dvs. contor LUFS!

lcast

Wow! Toate cele de mai sus s-ar putea să fi fost mult de asimilat. Ca o tratație specială, Audiodraft și MeterPlugs oferă o șansă unică de a obține un contor de intensitate sonoră frumos la un preț redus până pe 9 martie 2016. De asemenea, aveți șansa de a câștiga acest plugin gratuit înainte de 9 martie, participând la această provocare Audiodraft.

Dacă doriți să aflați mai multe despre aceste lucruri, iată o serie de link-uri foarte utile pe care vă recomandăm să le verificați:
http://www.tcelectronic.com/loudness/loudness-explained/
http://www.tcelectronic.com/loudness/broadcast-standards/
http://downloads.bbc.co.uk/rd/pubs/whp/whp-pdf-files/WHP202.pdf

Audiodraft Podcast Package

Download Free Booklet sau citiți mai multe despre Audio Branding.

Un scurt glosar

dBFS – Decibeli în raport cu scala completă. Această scală este utilizată pentru nivelurile de amplitudine în sistemele digitale (de exemplu, DAW-ul dumneavoastră). 0 dB FS este nivelul maxim. Scala se referă la amplitudinea unui semnal în comparație cu valoarea maximă pe care un dispozitiv o poate suporta înainte de a se produce decuparea.

LUFS – Unități de intensitate sonoră în raport cu Full Scale. Acesta este un standard de intensitate sonoră conceput pentru a permite normalizarea nivelurilor audio. Loudness Units (sau LU) este o unitate suplimentară. Aceasta descrie intensitatea sonoră fără referință directă absolută și, prin urmare, descrie diferențele de nivel de intensitate sonoră. De exemplu, diferența dintre -23 LUFS și -18 LUFS este de 5 LU.

dBTP – dB True Peak. Scara este de fapt dBFS, dar măsurată cu un măsurător de vârf adevărat. dBTP se referă la amplitudinea de vârf a unui semnal în comparație cu maximul pe care un dispozitiv îl poate gestiona înainte de a se produce decuparea. În sistemele digitale, 0 dBTP ar echivala cu cel mai înalt nivel (număr) pe care procesorul este capabil să îl reprezinte. Valorile măsurate sunt întotdeauna negative sau zero, deoarece sunt mai mici sau egale cu scara maximă.

Vârf adevărat – Un nivel maxim absolut al formei de undă a semnalului. Măsoară nivelurile de vârf ale eșantioanelor și vârfurile dintre eșantioane.

RMS – Root mean square (rădăcina medie pătrată). Puterea medie a semnalului audio și apropiată de ceea ce urechile dumneavoastră percep ca fiind intensitatea sonoră a semnalului audio.

Loudness range – Dinamica semnalului audio, sau diferența dintre părțile medii „moi” și cele medii „tari” (excluzând extremele). Similar cu RMS, dar se bazează pe scara LUFS, care este optimizată pentru percepția umană.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.