Les dernières entrées de la série dérivée du Bombardier bleu, Mega Man X, ont reçu des réceptions tièdes au mieux. Plombés par une foule de problèmes allant des étapes répétitives avec une difficulté à la limite du non-sens et des armes qui ne semblent bonnes que pour exploiter la faiblesse d’un boss et rien d’autre, des entrées comme Mega Man X6, X7 et X8 ont laissé les fans déçus.

Cependant, certains fans ont choisi d’allumer une bougie plutôt que de maudire l’obscurité. JKB Games a travaillé pendant plus d’une décennie pour réaliser un jeu digne des fans de Mega Man : Mega Man X : Corrupted. Les fan-arts et les jeux de fans basés sur la série ne sont pas nouveaux, et le projet a subi plusieurs révisions graphiques majeures depuis sa conception. Ce qui est disponible peint une image d’un travail d’amour couplé à une détermination à faire un jeu qui entrera dans l’histoire pour la seule quantité de talent et d’efforts mis en œuvre.

Continuer à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

Mega Man X : Corrupted s’écarte notamment de l’ancienne formule de sélection des étapes avec une mise en page « Metroidvania », en laissant fortement entendre que diverses améliorations et armes seront nécessaires pour accéder à davantage de zones. Dans de nombreuses vidéos de démonstration publiées par JKB Games, nous voyons X ou Zero se téléporter sur la scène via diverses capsules, ce qui semble indiquer un système de voyage rapide pour éviter trop de retours inutiles sur des zones déjà explorées.

Les zones pour les Mavericks eux-mêmes sont plus que de simples scènes avec un gimmick qui est utilisé une ou deux fois. Dans l’Usine d’armes, par exemple, les joueurs devront non seulement faire face à du métal en fusion qui inflige un effet de brûlure au fil du temps, mais aussi à une machine dévoyée qui fait monter le métal rapidement, obligeant les joueurs à s’élancer et à faire exploser pour garder une longueur d’avance sur le flot brûlant. Dans le laboratoire Vulpex, les joueurs devront s’envelopper d’une bulle protectrice pour naviguer dans les fosses d’acide tout en évitant les dangers qui peuvent faire éclater ladite bulle.

Les améliorations de l’armure de X ne sont pas nouvelles, mais Corrupted propose une nouvelle approche des améliorations. La nouvelle armure élémentaire d’eau Hydra pour X semble se concentrer sur la survie et l’atténuation des dégâts avec un buster qui peut tirer à travers les murs, une amélioration de saut et une capacité de tirage d’objets, tandis que l’armure Phoenix se concentre sur l’offensive avec un dash brûlant et un tir de charge à tir rapide en dessous d’un certain seuil de santé. De plus, ces pièces peuvent être mélangées pour obtenir de nouveaux effets uniques à chaque combinaison, encourageant ainsi un gameplay expérimental.

Zero a peut-être moins d’améliorations d’armure, mais il dispose d’un système de combo unique qui lui permet d’enchaîner des coups de taille et des techniques spéciales, permettant aux joueurs habiles de réaliser des combinaisons rapides qui semblent tout droit sorties de la série Marvel Vs. Capcom. Cela permet à Zero de ne pas être une simple version de X en mêlée, en lui donnant un système de combat qui ressemble plus à une récompense qu’à un défi auto-imposé. L’armure Ride fait également un retour, avec une foule d’options de personnalisation, y compris un bras de blaster attaché qui est utilisé pour faire un travail court de l’apparition de retour de Magma Dragoon.

Il y a aussi un système de montée de niveau qui permet aux joueurs de personnaliser leur croissance, en utilisant des points de compétence pour améliorer les armes et les compétences. Cela ajoute une nouvelle couche de stratégie au run-and-gun de la série X. De plus, l’ordre dans lequel les Mavericks sont vaincus va au-delà du simple fait de décider qui est faible face à quelle arme. Les quatre derniers Mavericks changeront le monde d’une manière qui rendra le gameplay d’autant plus difficile.

Par exemple, Plasma Puffer, s’il est laissé à lui-même, fera que les objets tombés deviendront occasionnellement verts, réduisant la santé, l’énergie ou les vies que le joueur aurait pu gagner autrement, et Neurohack Mosquito lâchera des moustiques qui feront que les ennemis ordinaires auront des statistiques plus élevées. Chacun des Mavericks a son propre effet de fin de partie, ce qui signifie que les joueurs devront décider quels sont les quatre obstacles qu’il faut absolument arrêter.

Il y aura également des options de difficulté supérieure dans lesquelles les Mavericks et autres boss affichent des L profonds et des stratégies qu’ils n’utiliseraient jamais autrement. Force Starfish fera appel à une pieuvre robotisée pour attaquer en tandem avec son propre assaut, ce qui obligera le joueur à détruire des tentacules, à esquiver des blocs qui tombent et à échapper aux propres barrages de Starfish. Mega Man X : Corrupted est prêt à offrir la difficulté hardcore que certains fans réclament, mais seulement à la demande du joueur.

Il n’y a toujours pas de date de sortie pour le projet, car des révisions du gameplay, des graphismes et d’autres détails sont encore en cours, ainsi que des playtests et des dépannages complexes. Les informations disponibles à ce jour racontent une histoire de douze ans de dévotion à l’idéal de faire un grand jeu, qui restera dans l’histoire comme l’un des projets de fans les plus ambitieux jamais vus.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.