Sinisen pommittajan spin-off-sarjan Mega Man X:n:n viimeisimmät osat ovat saaneet parhaimmillaankin laimean vastaanoton. Mega Man X6:n, X7:n ja X8:n kaltaiset pelit ovat jättäneet fanit pettyneiksi.

Jotkut fanit ovat kuitenkin päättäneet sytyttää kynttilän pimeyden kiroamisen sijaan. JKB Games on ponnistellut yli vuosikymmenen ajan tehdäkseen Mega Manin fanien arvoisen pelin: Mega Man X: Corrupted. Sarjaan perustuva fanitaide ja fanipelit eivät ole mitään uutta, ja projekti on kokenut useita suuria graafisia uudistuksia alusta lähtien. Se, mitä on saatavilla, antaa kuvan rakkauden työstä yhdistettynä päättäväisyyteen tehdä peli, joka jää historiaan pelkän lahjakkuuden ja vaivannäön vuoksi.

Jatka vierittämistä jatkaaksesi lukemista Klikkaa alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselun.

Mega Man X: Corrupted poikkeaa huomattavasti vanhasta kaavasta, jossa vaiheet valitaan ”Metroidvania”-asettelulla, ja siinä annetaan vahvasti ymmärtää, että tarvitaan erilaisia päivityksiä ja aseita, jotta pääsee useammille alueille. Monissa JKB Gamesin julkaisemissa demovideoissa näemme X:n tai Zeron teleporttaavan paikalle erilaisten kapseleiden kautta, mikä näyttää vihjaavan nopeaan matkustusjärjestelmään, jotta vältyttäisiin liialliselta turhalta takaperin kulkemiselta aiemmin tutkituilla alueilla.

Maverickien alueet itsessään ovat muutakin kuin pelkkiä vaiheita, joissa on jokin kikka, jota käytetään kerran tai kaksi. Esimerkiksi Weapon Factoryssa pelaajat eivät joudu kamppailemaan ainoastaan sulan metallin kanssa, joka aiheuttaa ajan myötä palavan efektin, vaan myös veijarikoneen kanssa, joka saa metallin nousemaan nopeasti, mikä pakottaa pelaajat syöksymään ja räjäyttelemään pysyäkseen palavan tulvan edellä. Vulpex-laboratoriossa pelaajien täytyy kietoutua suojaavaan kuplaan navigoidakseen happamilla kuopilla ja välttää samalla vaaroja, jotka voivat puhkaista kyseisen kuplan.

X:n panssarin päivitykset eivät ole mitään uutta, mutta Corrupted tarjoaa uudenlaisen lähestymistavan päivityksiin. X:n uusi Hydra-vesielementtipanssari näyttää keskittyvän selviytymiseen ja vahinkojen lieventämiseen seinien läpi ampuvalla räjäyttäjällä, hyppyparannuksella ja esineiden vetokyvyllä, kun taas Phoenix-panssari keskittyy hyökkäykseen palavalla syöksykierteellä ja nopealla latauslaukauksella, kun terveys on tietyn rajan alapuolella. Lisäksi näitä osia voi sekoittaa keskenään saadakseen uusia, kullekin yhdistelmälle ominaisia efektejä, mikä rohkaisee kokeilevaan pelaamiseen.

Zerolla on ehkä vähemmän panssaripäivityksiä, mutta hänellä on ainutlaatuinen kombojärjestelmä, jonka avulla hän voi ketjuttaa yhteen viiltoja ja erikoistekniikoita, minkä ansiosta taitavat pelaajat voivat tehdä nopeita yhdistelmiä, jotka tuntuvat suoraan Marvel Vs. Capcom-sarjasta. Tämä auttaa eroamaan Zerosta pelkän X:n melee-version sijaan antamalla hänelle taistelujärjestelmän, joka tuntuu enemmän palkinnolta kuin itse asetetulta haasteelta. Myös Ride Armor tekee paluun, ja siinä on runsaasti kustomointimahdollisuuksia, mukaan lukien blaster-käsivarren lisäosa, jota käytetään Magma Dragoonin paluuesiintymisen lyhyeen hoitamiseen.

Pelaajilla on myös tasonnostosysteemi, jonka avulla he voivat kustomoida kasvuaan käyttämällä taitopisteitä aseiden ja taitojen tasonnostoon. Tämä tuo X-sarjan run-and-gun -peliin uuden strategiakerroksen. Lisäksi järjestys, jossa Maverickit kukistetaan, menee pidemmälle kuin pelkkä päätös siitä, kuka on heikko millekin aseelle. Neljä viimeistä Maverickia muuttavat maailmaa tavoilla, jotka tekevät pelaamisesta entistäkin vaikeampaa.

Plasma Puffer esimerkiksi saa, jos hänet jätetään oman onnensa nojaan, esinepudotukset muuttumaan ajoittain vihreiksi, mikä vähentää terveyttä, energiaa tai elinvoimaa, jonka pelaaja olisi muutoin voinut saada, ja Neurohack Mosquito päästää valloilleen hyttysiä, jotka aiheuttavat tavallisille vihollisille korkeammat statsit. Jokaisella Maverickilla on oma loppupelivaikutuksensa, mikä tarkoittaa, että pelaajien on päätettävä, mitkä neljä estettä on ehdottomasti pysäytettävä.

Tulee olemaan myös korkeamman vaikeusasteen vaihtoehtoja, joissa Maverickit ja muut pomot näyttävät syviä Ls:iä ja strategioita, joita he eivät muuten koskaan käyttäisi. Force Starfish kutsuu robottimustekalan hyökkäämään samaan aikaan oman hyökkäyksensä kanssa, jolloin pelaajan on tuhottava lonkeroita, väisteltävä putoavia palikoita ja väisteltävä Starfishin omia panssarivaunuja. Mega Man X: Corrupted on valmis tarjoamaan hardcore-vaikeustasoa, jota jotkut fanit kaipaavat, mutta vain pelaajan käskystä.

Projektille ei ole vielä julkaisupäivää, sillä pelattavuuteen, grafiikkaan ja muihin yksityiskohtiin tehdään vielä tarkistuksia sekä monimutkaista pelitestausta ja vianetsintää. Toistaiseksi saatavilla olevat tiedot kertovat kaksitoista vuotta kestäneestä tarinasta, joka kertoo omistautumisesta suuren pelin tekemisen ihanteelle ja joka jää historiaan yhtenä kaikkien aikojen kunnianhimoisimmista faniprojekteista.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.