Las últimas entradas de la serie derivada del Bombardero Azul, Mega Man X, han tenido una recepción tibia en el mejor de los casos. Las entradas de Mega Man X6, X7 y X8, plagadas de una serie de problemas que van desde fases repetitivas con una dificultad que roza la injusticia sin sentido hasta armas que sólo sirven para explotar la debilidad de un jefe y nada más, han dejado a los fans decepcionados.
Sin embargo, algunos fans han optado por encender una vela en lugar de maldecir la oscuridad. JKB Games ha estado trabajando durante más de una década para hacer un juego digno de los fans de Mega Man: Mega Man X: Corrupted. Los fan arts y los juegos de fans basados en la serie no son nada nuevo, y el proyecto ha sufrido varias revisiones gráficas importantes desde su concepción. Lo que hay disponible pinta una imagen de un trabajo de amor junto con la determinación de hacer un juego que pasará a la historia por la gran cantidad de talento y esfuerzo que se puso en él.
Mega Man X: Corrupted se aleja notablemente de la antigua fórmula de selección de escenarios con un diseño «metroidvania», dando a entender con fuerza que se necesitarán diversas mejoras y armas para acceder a más zonas. En muchos de los vídeos de demostración publicados por JKB Games, vemos a X o a Zero teletransportarse al escenario a través de varias cápsulas, lo que parece insinuar un sistema de viaje rápido para evitar demasiados retrocesos innecesarios por zonas ya exploradas.
Las zonas de los propios Mavericks son algo más que escenarios con un truco que se utiliza una o dos veces. En la Fábrica de Armas, por ejemplo, los jugadores no sólo tendrán que enfrentarse a un metal fundido que inflige un efecto de quemado con el tiempo, sino también a una máquina canalla que hace que el metal suba rápidamente, obligando a los jugadores a lanzarse y explotar para mantenerse por delante de la avalancha de fuego. En el Laboratorio Vulpex, los jugadores tendrán que envolverse en una burbuja protectora para navegar por los pozos de ácido mientras evitan los peligros que pueden reventar dicha burbuja.
Las mejoras para la armadura de X no son nada nuevo, pero Corrupted ofrece una nueva visión de las mejoras. La nueva armadura elemental de agua Hydra para X parece centrarse en la supervivencia y la mitigación del daño con un buster que puede disparar a través de las paredes, una mejora de salto y la capacidad de tirar de objetos, mientras que la armadura Phoenix se centra en la ofensiva con un dash ardiente y un disparo de carga rápida cuando se está por debajo de un cierto umbral de salud. Además, estas piezas se pueden mezclar para conseguir nuevos efectos exclusivos de cada combinación, lo que fomenta la experimentación en el juego.
Zero puede tener menos mejoras de armadura, pero tiene un sistema de combo único que le permite encadenar tajos y técnicas especiales, lo que permite a los jugadores habilidosos realizar combinaciones rápidas que parecen sacadas de la serie Marvel Vs. Capcom. Esto ayuda a que Zero no sea simplemente una versión cuerpo a cuerpo de X, ya que le da un sistema de combate que se siente más como una recompensa que como un desafío autoimpuesto. La armadura Ride también regresa, con un montón de opciones de personalización, incluyendo un accesorio de brazo blaster que se utiliza para hacer un trabajo corto de la aparición de Magma Dragoon.
También hay un sistema de subida de nivel que permite a los jugadores personalizar su crecimiento, utilizando puntos de habilidad para subir de nivel armas y habilidades. Esto añade una nueva capa de estrategia al run-and-gun de la serie X. Además, el orden en el que se derrota a los Mavericks va más allá de simplemente decidir quién es débil a qué arma. Los cuatro últimos Mavericks cambiarán el mundo de forma que dificultan aún más el juego.
Por ejemplo, Plasma Puffer, si se le deja a su aire, hará que las gotas de objetos se vuelvan ocasionalmente verdes, reduciendo la salud, la energía o las vidas que el jugador podría haber ganado de otra forma, y Neurohack Mosquito soltará mosquitos que harán que los enemigos normales tengan estadísticas más altas. Cada uno de los Mavericks tiene su propio efecto en el final del juego, lo que significa que los jugadores tendrán que decidir qué cuatro obstáculos son los que hay que detener absolutamente.
También habrá opciones de dificultad más alta en las que los Mavericks y otros jefes mostrarán Ls profundas y estrategias que de otro modo nunca usarían. Force Starfish invocará a un pulpo robótico para que ataque en tándem con su propio asalto, requiriendo que el jugador destruya los tentáculos, esquive los bloques que caen y evada las andanadas del propio Starfish. Mega Man X: Corrupted está preparado para ofrecer la dificultad hardcore que algunos fans ansían, pero sólo a instancias del jugador.
Todavía no hay fecha de lanzamiento para el proyecto, ya que todavía se están realizando revisiones de la jugabilidad, los gráficos y otros detalles, junto con intrincadas pruebas de juego y resolución de problemas. La información disponible hasta ahora cuenta una historia de doce años de devoción al ideal de hacer un gran juego, que pasará a la historia como uno de los proyectos de fans más ambiciosos jamás vistos.