Hvad pokker er dBFS, true peak, RMS, integreret loudness og LUFS? Hvorfor har jeg brug for at kende disse mærkelige betegnelser?
Som professionel lyddesigner vil du i sidste ende støde på tekniske udtryk, der henviser til lydniveauer og loudness. En kunde vil måske fortælle dig det: En kunde kan f.eks. sige: “Vi har brug for et spor med en integreret loudness på -23 LUFS, et dynamisk område på ≤15 LU og en ægte top på maks. -1 dBTP”. Selv hvis du har produceret lyd i et par år, tænker du måske: “
Snart har du sikkert hørt om loudness-krigen, og vi ved alle, hvordan det lyder, når lyden “topper”, “klipper” eller rammer den “røde zone”. Så langt så godt. Men for at få din lyd til at lyde behageligt og opfylde branchens krav skal du vide en ting eller to om at indstille dine lydniveauer rigtigt, og hvordan du skal gribe loudness an, når du laver lyd. Her er en sjov video, der forklarer, hvad loudness-krigen gør ved lyd i praksis:
All you need is LUFS?
Audio, der er produceret til et bestemt medie, bør altid lyde behageligt, dynamisk og mere eller mindre “lige” med hensyn til opfattet loudness. Desværre giver dine grundlæggende DAW-målere dig ikke hele sandheden om din lyd. Disse målere viser lyd i dBFS (decibel i forhold til fuld skala) og fortæller dig kun, om dit lydsignal er clipping eller ej. For at bedømme den faktiske lydstyrke reagerer vores ører på gennemsnitsniveauer, ikke på spidsniveauer.
Den nye standard for måling af lydstyrke er LUFS (loudness units relative to full scale). Den blev udviklet for at muliggøre normalisering af lydniveauer og svarer til, hvordan vores ører rent faktisk opfatter lyd. LUFS-målere vil også fortælle dig den integrerede lydstyrke af din lyd, hvilket svarer til RMS (root mean square), men er mere sandfærdigt i forhold til vores hørelse. RMS fortæller dig den gennemsnitlige effekt af signalet, men LUFS integrerede loudness er mere præcis med hensyn til vores opfattelse af loudness.
Den integrerede loudness kan forstås som det “samlede” niveau af din lyd. Det er også godt at huske på, at forskellige målere tjener forskellige formål. Du skal stadig bruge dine dBFS-målere for at sikre dig, at dine signaler ikke klipper.
Hvor højt er højt nok?
Din lyd skal altid være højt nok. Hvad det betyder, varierer afhængigt af, hvor støjende omgivelserne er (tænk på underholdning om bord på flyet), hvilken enhed du bruger (f.eks. en iPad med hovedtelefoner i bussen), og hvad det tilsigtede slutmedie er (f.eks. dit tv-apparat derhjemme eller en biograf). Især inden for broadcastmedier (tv, radio osv.) er der standarder, der kræver, at lyden skal have et strengt defineret integreret loudness-niveau, som oftest -23 LUFS. Dette er for at sikre sundt klingende lyd og for at undgå de irriterende dynamiske bump mellem reklamer og programlyd.
En længere, mere teknisk (men sjov!) forklaring på disse ting kan findes her:
Sammenfatning
Når du mikser til LUFS-værdier, vil dine mixes lyde mere konsistente. dBFS-skalaen måler kun det elektriske niveau af lyden. Hvis du prøver at mixe til et niveau på f.eks. -15dBFS, vil dine resultater sandsynligvis ramme forskellige LUFS-niveauer hver gang og kan ende med at lyde forskelligt.
Hvis du endnu ikke ejer et LUFS-meter, skal du huske at være opmærksom på dine RMS-aflæsninger. Hvis dine dBFS-topniveauer går højere end -3dB, kan du være i problemer. Som en tommelfingerregel bør RMS-aflæsninger omkring -18dBFS og -14dBFS være OK.
En særlig godbid – dit eget LUFS-meter!
Wow! Alt det ovenstående har måske været en masse at tage til sig. Som en særlig godbid tilbyder Audiodraft og MeterPlugs en unik chance for at få en flot loudness-måler med rabat indtil den 9. marts 2016. Du har også chancen for at vinde dette plugin gratis inden den 9. marts ved at deltage i denne Audiodraft Challenge.
Hvis du gerne vil lære mere om disse ting, er her en række meget nyttige links, som vi anbefaler at tjekke ud:
http://www.tcelectronic.com/loudness/loudness-explained/
http://www.tcelectronic.com/loudness/broadcast-standards/
http://downloads.bbc.co.uk/rd/pubs/whp/whp-pdf-files/WHP202.pdf
En kort ordliste
dBFS – Decibel relative to Full Scale (decibel i forhold til fuld skala). Denne skala bruges til amplitudeniveauer i digitale systemer (f.eks. din DAW). 0 dB FS er det maksimale niveau. Skalaen henviser til et signals amplitude sammenlignet med det maksimum, som en enhed kan håndtere, før der opstår clipping.
LUFS – Loudness units relative to Full Scale (Lydstyrkeenheder i forhold til Full Scale). Dette er en loudness-standard, der er designet til at muliggøre normalisering af lydniveauer. Loudness Units (eller LU) er en yderligere enhed. Den beskriver loudness uden direkte absolut reference og beskriver derfor loudness-niveauforskelle. F.eks. er forskellen mellem -23 LUFS og -18 LUFS 5 LU.
dBTP – dB True Peak. Skalaen er faktisk dBFS, men målt med en ægte peak-måler. dBTP henviser til et signals maksimale amplitude sammenlignet med den maksimale amplitude, som en enhed kan håndtere, før der opstår clipping. I digitale systemer vil 0 dBTP svare til det højeste niveau (tal), som processoren er i stand til at repræsentere. Målte værdier er altid negative eller nul, da de er mindre end eller lig med fuld skala.
True Peak – Et maksimalt absolut niveau af signalbølgeformen. Den måler peak-niveauerne for samples og intersample-toppe.
RMS – Root mean square (kvadratisk middelværdi). Den gennemsnitlige effekt af dit lydsignal og tæt på det, som dine ører opfatter som lydstyrken af din lyd.
Loudness range – Dynamikken af din lyd eller forskellen mellem den gennemsnitlige “bløde” og den gennemsnitlige “hårde” del (eksklusive ekstremer). Svarer til RMS, men er baseret på LUFS-skalaen, som er optimeret til den menneskelige opfattelse.