(autor: David Grandison, Director of Instructional Design)
Esportovní průmysl se při absenci profesionálního sportu rozrůstá. V porovnání s minulou sezónou zaznamenala NBA 2K League 76% nárůst unikátních diváků na jeden stream na Twitchi. Liga NBA 2K s 23 týmy, kterou částečně provozuje NBA, zaznamenala jeden z největších nárůstů sledovanosti od doby, kdy poprvé vysílala zápasy v pozemní televizi. V sezóně 2020 byla liga poprvé vysílána na ESPN2, eGG Network v Asii a Sportsnet v Kanadě.
Jít na profesionální dráhu v odvětví esportu je těžké. Vzhledem k tomu, že toto odvětví roste mimořádným tempem, jsou šance na úspěch jako profesionální hráč exponenciálně vyšší, takže je třeba udělat si domácí úkol, abyste v tomto rychle se rozvíjejícím odvětví prorazili. Podívejme se na jednu z nejnáročnějších cest do tohoto odvětví a sledujme cestu jedničky draftu v NBA 2K20 Jacka „JBM“ Masconeho. Mascone přiznává, že v dětství videohry příliš nehrál. Hokejky vzal do ruky a začal hrát NBA 2K až v 17 letech, tedy několik let předtím, než byl draftován do ligy.
Masconeho rychlý vzestup mezi špičku tohoto profesionálního sportu se neobešel bez problémů. Během studia na Irvingtonské střední škole v New Yorku se věnoval atletice a hrál tenis i basketbal na univerzitní úrovni. Sázel na to, že bude hrát tenis na vysoké škole, když ho v posledním ročníku vyřadilo zranění.
Po posledním ročníku si Mascone vzal „rok pauzy“ a odcestoval trénovat na Floridu. Plánoval trénovat a pracovat na svém zranění, aby mohl pokračovat v hraní tenisu na vysokoškolské úrovni. Během doby, kdy byl kvůli zranění mimo hru, však začal se svými přáteli vážněji hrát NBA 2K a zbytek je historie… Mascone si osvojil silné znalosti sportovní strategie, které dokázal aplikovat na své hraní, a to se projevilo v jeho rychlém zvládnutí hry NBA 2K.
Někteří říkají, že NBA 2K se možná trochu liší od jiných videoher, protože křivka učení není tak strmá jako u mnoha jiných esportů. Mnoho videoher vyžaduje zvládnutí složitých kombinací tlačítek a páček na ovladačích. Pro některé může být NBA 2K rychlejším sportem k osvojení, protože být úspěšným hráčem vyžaduje dobrou znalost basketbalu a strategií, které s touto základní znalostí sportu souvisejí.
„Není to jako ‚Call of Duty‘, kde je rozdíl v dovednostech v ovládání,“ řekl Mascone. „Co se týče toho, že jsem tak dlouho nehrál, myslím, že ‚2K‘ je jediná hra, u které vám to projde, protože si myslím, že velká část rozdílu v dovednostech přichází s nehmotnými prvky mimo hru. Prostě rozhodování a situační věci, které nemusí nutně souviset s ovladačem.“ (Washington Times)
Pro budoucí hráče esportu neexistuje jednoduchá cesta do profesionální ligy NBA 2K. Hráči a trenéři jako Hip Hop Gamer, Ivan „OG King Curt“ Curtiss a Graham Borden popisují postup k úspěchu při hraní NBA 2K v certifikaci FIT Gaming and Esports Industry Essentials. V tomto certifikačním programu nabízejí nejrůznější postřehy o tom, jak se dostat do ligy, a shodují se, že to může vyžadovat 10 hodin denně na hokejkách a disciplínu při důsledném tréninku, jak si tento sport osvojit. Je také třeba věnovat čas sledování videí profesionálních streamerů a studiu herních stylů soupeřů. Dále si musíte vydobýt své pořadí a „draftové akcie“ tím, že budete soutěžit v režimu Pro Am a dostanete se na Combine s vysokým Combine Gameplay Score (CGS) na požadované pozici. To vám umožní získat vysokou pozici a hrát proti nejlepším hráčům online, abyste se dostali do „draftu“. V neposlední řadě musíte navazovat kontakty a hrát s dalšími špičkovými hráči v turnajích.
Podstatné je hrát v amatérských turnajích Pro-Am, které organizují týmy NBA 2K League, nebo v ligách na středoškolské, případně vysokoškolské úrovni. Jedním z důležitých aspektů soutěžení v turnajích, který je mnohokrát přehlížen, je důležitost navazování kontaktů a interakce s nejrůznějšími hráči. Každý profesionální tým, který o vás uvažuje, bude chtít vědět nejen to, že jste v „draftu“, ale také to, že jste týmový hráč, že jste příjemní, že máte dobré komunikační dovednosti a že budete gelovat s ostatními hráči v týmu. Musíte mít také pevnou „osobní značku“. To znamená, že vaše přítomnost na sociálních sítích je „čistá“ a bez problémů (věcí, které by mohly ligu ztrapnit) a že vaše „osobní značka“ nejen dobře vypadá, ale že jste pozitivní osobnost, rozumíte zapojení komunity, jste výřeční a pozitivní osobní značka je konzistentní na všech vašich platformách sociálních médií. Výsledky CGS jsou sice prvořadé, ale lidé musí vědět, kdo jste, musí vědět, že budete ligu dobře reprezentovat, a musí s vámi nebo proti vám hrát, aby se jim s vámi dobře hrálo v jejich týmu… velkou část vaší „draftové akcie“ tvoří vaše pověst mezi ostatními hráči ve sportu a na sociálních médiích. Na vaší pověsti a profesionalitě záleží!“
S Masconem jsem se setkal na draftu NBA 2K, kde byl vybrán jako jednička draftu týmem Wizards District Gaming. Při mém rozhovoru s ním byl skromný, zdrženlivý, přesto bylo jasné, že se tomuto sportu vážně věnuje a soustředí se na trénink. Mascone hrál na střední škole rozehrávače a byl draftován, aby hrál rozehrávače za tým Wizards District Gaming v NBA 2K (stiskněte tlačítko play na rozhovoru výše).
Liga NBA 2K pro svou třetí sezónu investovala do nejmodernějšího studia v New Yorku, ale kvůli pandemii koronaviru se všechny zápasy ligy odehrávaly na dálku. Po náročné sezóně dovedl Mascone svůj tým s Ryanem „Dayfri“ Congerem v obraně na první místo ve finálovém turnaji NBA 2K.
Finálový turnaj se odehrál mezi pobočkou NBA 2K League Washington Wizards, Wizards District Gaming, a týmem podporovaným Golden State Warriors, Warriors Gaming Squad. Cenový balíček pro tento turnaj činil 900 000 dolarů. Warriors zahájili sérii vítězstvím, ale Wizards se vzpamatovali a ovládli poslední tři zápasy. Nakonec JBM dovedl Wizards District Gaming k vítězství nad Warriors Gaming Squad v poměru 70:55. Wizards dominovali nad Warriors a vyhráli turnaj v poměru 3:1. Wizards District Gaming si odnesli peněženku s výhrou 420 000 dolarů.
V čele týmu stáli finalista soutěže MVP a defenzivní hráč roku Ryan „Dayfri“ Conger a finalista soutěže nováček roku Jack „JBM“ Mascone. Wizards v minulé sezóně skončili uprostřed tabulky, ale vsadili na Masconeho, že jim pomůže postoupit v žebříčku, a on to splnil.
Takže kolik si vydělá profesionální hráč esportu, jako je Mascone, ve svém prvním roce? Promluvme si o číslech… Jako jednička draftu dostal šestiměsíční smlouvu na 35 000 dolarů + prize money. Vracející se profesionálové si vydělali základní plat kolem 37 500 dolarů. Hráči mohou získat další prize money z turnajů v polovině sezóny a na konci roku. Hráči mají také možnost zvýšení platu, pokud se DG Wizards posune v žebříčku výše. Mohou si také vydělat spoustu peněz na podpoře a reklamní práci.
Tento článek se zaměřuje na případovou studii špičkového hráče, ale nezapomeňte, že v odvětví esportu existuje široká škála rolí mimo žádanou roli profesionálního hráče. Nezapomeňte, že existuje řada rolí, které vytvářejí obsah, například herní designér, návrháři uživatelského rozhraní, streameři, členové vysílacího týmu a shoutcasteři. Existují také role, které podporují ligu, od vedení týmů až po řízení akcí. A pak jsou tu podnikatelské role, které podporují amatérské hráče, jako jsou lidé, kteří vlastní a provozují místa konání esportu, nebo dokonce místní herní centra.
Vydělávat si jako profesionál v esportu je náročné, ale pokud se neomezujete, učíte se celý život a věnujete čas budování potřebných zkušeností, dovedností a sítí, můžete najít úspěch v jakémkoli aspektu odvětví esportu, který si vyberete. Informace o tom, jak se můžete dozvědět více o kariéře v herním odvětví Esports &, najdete na webu Yellowbrick.co/gaming.
.